【文明6·風云變化】mod全解析01:已然遙遠的理想之城·上篇(呆毛王mod)

米娜桑!哦嗨喲!咱來開新坑啦!
咳咳···還是正經點吧~ 大家好,我是你們的新人up主風冷逸清,文明6作為一款久負盛名的戰(zhàn)棋類游戲,其玩法的多樣性和游戲的策略性一直以來得到玩家們普遍認可(自我杠精:你騙人!steam上評價還是褒貶不一呢?。?/span>
在文明中,玩家將創(chuàng)建并帶領自己的文明從石器時代一步步邁向信息時代,最終成為世界的領導者,去的勝利。在嘗試建立世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家或點燃紛飛戰(zhàn)火、或施行外交權謀、或發(fā)展科技、促進文化,正面對抗在歷史長河中大放異彩的眾多領袖,并脫穎而出。(因為懶,本段部分摘自百科https://baike.baidu.com/item/%E6%96%87%E6%98%8E6/6946347?fr=aladdin#12,有改動)
可以說,文明6在游戲性上不輸當下任何一款類戰(zhàn)旗策略游戲。
而眾所周知,作為一款擁有玩家自制mod和創(chuàng)意工坊的游戲,文明6游戲的豐富性在其本身的基礎上再一次被大大加強了。今天起,逸子就將帶領諸君一覽文明6創(chuàng)意工坊中那些優(yōu)秀的玩家自制mod,并作出一定分析,以下分析僅代表個人觀點,如有錯誤或者遺漏,或有不同見解者,歡迎評論或私信討論。
那我們就開始吧!(先放張?我老婆?的圖鎮(zhèn)樓)

呆毛王mod,原名:[命運]阿爾托利亞領導的不列顛
是由KCucumber、Entarogan、Randerion(HaoJun0823)于2017年10月30日發(fā)表于steam創(chuàng)意工坊的mod。其主要內容如下:

大體來看,本mod是一個較偏向于統(tǒng)治勝利(小聲bb:還是更喜歡叫征服勝利)的mod,其文明能力、特色單位(UU)以及領袖獎勵(Leader Bonus)都在一定程度上強化了其單位的作戰(zhàn)以及續(xù)航能力。接下來,逸子將逐一分析其各項能力、特質的強度等指標。

領袖獎勵:誓約勝利之劍
效果:近戰(zhàn)單位、重騎兵單位對城市外圍防御造成全額傷害
強度:★★★★☆
實用性:★★★★★(原子能時代前)/★★★☆(原子能時代后)
分析:別的我就不多說了,諸君只需要想象一下,當大家都有了城墻之后,別人家近戰(zhàn)敲墻一下敲幾點防,呆毛的近戰(zhàn)上來一劍劈了半罐的美妙場景···咳咳,不言而喻、不言而喻~

不過誓約勝利之劍也是存在著一定的局限性的。首先,絕大多數(shù)近戰(zhàn)單位想要在不吃攻擊的情況下,一回合之內貼近城市去拆墻的難度還是有的,畢竟地形要素在很大程度上會制約近戰(zhàn)的移動?;蛟S你覺得頂住對方城市攻擊再去A問題也不大,但當面對部分特定強化城防的文明(或者那張增強城市攻擊的軍事政策卡)來說,極有可能出現(xiàn)你的近戰(zhàn):“我A不出來??!”,就被對面城市攻擊秒掉的尷尬局面。不過,這個方面的制約倒是蠻好解決的···誰叫這個mod還配了個重騎特色單位呢···
不過,另一方面的限制在于,原子能時代之后,近戰(zhàn)單位更多作用于對敵方單位的牽扯或者搞搞ZOC啥的,更別談此時配有輔助單位的攻城單位,其破墻性能已經完全可以取代近戰(zhàn)和騎兵了,再往后,有世界核平的存在,也是不需要近戰(zhàn)再去費力破墻了。這就是為什么在實用性方面我給出了兩個星級的緣故。
然后···
上篇就到此結束了!
驚不驚喜!意不意外!
我們下期見喲!
