AO圖是什么?有什么用?如何渲染AO圖?
在渲染100渲染時通常會勾選AO通道和材質(zhì)通道,這兩種通道對后期處理都很有用,
那么AO通道,也就是AO圖是什么?有什么用?又是如何渲染的呢?今天我們就來看下吧。
一、AO圖是什么?有什么用
AO全稱是AmbientOcclusion,翻譯過來就是“環(huán)境吸收”或者“環(huán)境光吸收”的意思,它是用來描繪物體和物體相交或靠近時遮擋周圍漫反射光線所形成的效果的圖,它能以獨特計算方式吸收“環(huán)境光”(同時吸收未被阻擋的“光線”和被阻擋光線所產(chǎn)生的“陰影”)從而模擬全局照明,通過改善陰影來顯示更好的畫面細節(jié),增強藝術(shù)性,尤其是在場景中物體很多從而光線被阻擋導致間接照明不足時,AO的作用會更明顯。
下面是原始圖和疊加AO后的圖,可以看到經(jīng)過AO疊加后空間的層次感更強,更具有真實性。
二、如何渲染AO圖
如果大圖沒渲,可以在渲染大圖的過程中一并渲染AO圖,步驟是按F10打開渲染設(shè)置,切換到渲染元素面板添加VR其他紋理(VRExtraTex),在紋理設(shè)置里添加VR污垢,再將污垢實例復制到材質(zhì)球中,調(diào)整半徑為300,然后渲大圖,等大圖渲完后AO也出來了。
如果大圖已經(jīng)渲完,也可以單獨渲染AO,步驟是在全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)中添加VR燈光材質(zhì),實例復制到材質(zhì)球中再調(diào)節(jié)半徑和細分參數(shù),接著再設(shè)置其他選項然后點擊渲染就可以了,具體步驟如下:
1、按F10打開渲染設(shè)置,在全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)中添加VR-燈光材質(zhì)。
2、將燈光材質(zhì)實例復制到材質(zhì)球中。
3、材質(zhì)的顏色貼圖設(shè)置為VR-污垢。
4、設(shè)置VR-污垢貼圖的參數(shù),主要是半徑和細分。
5、取消勾選全局開關(guān)中的燈光選項。
6、將顏色貼圖類型改為線性倍增后點擊渲染即可。
三、如何使用AO圖
將原始圖和AO圖都拖入PS中,以正片疊底的方式把AO圖疊加到原始圖上,必要時可調(diào)整AO圖的色階來觀察效果。
這是添加AO圖前,
這是添加AO圖后,可以看到圖片有了更豐富的陰影細節(jié),效果也更加真實。
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