【視頻解說】西游釋厄傳2 全部10角色無卡取經(jīng)

【補發(fā)】【序】
從時間來看,正巧打這套視頻的時間處于舊版西2 mame模擬器(破解版)和新版西2 mame模擬器(官方版)之間,所以顯然使用的模擬器是舊版。舊版模擬器由于模擬不完善,有些地方會比較卡,對電腦配置要求較高。新版模擬器就基本上沒有卡的問題了。
由于偷懶,基本上照搬了我以前發(fā)的舊帖。本文的最后特意留下了一個舊帖的完結(jié)時間,留作紀念。
找了兩張少見的東東鎮(zhèn)樓。


偷圖出處:http://tieba.baidu.com/p/2793338718?。
好不容易練了會兒6A和6B,比以前好多了,“迷之跳躍”也少了一些(雖然也仍有不少就是了)。鍵盤斷斷續(xù)續(xù)也練了一段時間,反應雖然還差點,不過已經(jīng)比剛開始神行之后要慢半拍才能起跑要好很多了。不過這些都不重要,重要的是,能夠愉快地玩西2,不管用的是搖桿還是鍵盤。
以前寫的,隨著玩得多體會多,想法會有些不同。不過基本結(jié)論還是成立得。
《西游釋厄傳2 取經(jīng)四條大路分析》
http://tieba.baidu.com/p/3709692167

最早打的,全下路。
無卡取經(jīng) 孫悟空 全下路 6A連招。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=1
解說有點長,暫時不再復制粘貼:
【視頻】無卡取經(jīng) 孫悟空 全下路 6A連招?http://tieba.baidu.com/p/5003590029 。
【高清重制版】西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 孫悟空 全下路 6A連招?http://tieba.baidu.com/p/5259898657 。

全上路。
無卡取經(jīng) 蜘蛛精 全上路 6A起招82A起招。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=2
以下講解是基于【高清重制版】。
6A可以直接用來起手搶招,超級強。
82A可以神行停定后,看到敵我都面向同一個方向了,就直接用來起手,原理和打背一樣(雖然這個在我看來,嚴格來說也屬于是bug了),黃袍是不會擋的。在打白骨精的時候,有幾次神行之后位置不好,敵將和我方?jīng)]有面向同一個方向,我就沒有出手而是直接走開。
金角上路第一次單王出場時,特意演示了一下“招式殘留”,敵人倒地起身后,如果沒站穩(wěn)(包括起身出招后沒站穩(wěn))就挨打,“四招一式”是接著敵人倒地前的那次計算的(倒地前打了兩招,那么起身后這種情況下只剩下兩招一式)。完整的演示視頻奇兵哥已經(jīng)打過(鏈接放在樓中樓),這里原理同樣是用有持續(xù)判定的招來壓敵將起身。
狼蜘蛛牙,有卡也能排上號的強力武器,無卡竟然也能取得。無卡情況下,這武器簡直是嚇壞敵人。
黃眉,還是不能掉以輕心,看我這不一不小心就被連招秒殺了。

上路轉(zhuǎn)下路。
西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 唐三藏 上路轉(zhuǎn)下路 打暈加一套。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=3
“大極樂”打暈加一套,就是打完一套連段后,趕緊拖版使得敵人落在屏幕外,那么敵人就一定會暈。當然,無限暈是不存在的,所以打暈只能加“一套”,不能加“無限套”。
碗子山,波月洞,黃袍。神行停定后,往回走兩步就構(gòu)成打背了。
試煉幻境,青獅。神行停定后,轉(zhuǎn)身就構(gòu)成打背了。
火焰山明顯的失誤有兩個地方。
一個是門外鐵扇,我方挨打倒地后,起身沒有趁著無敵走開反而想趁著無敵來搶招,結(jié)果被鐵扇暴打(幸虧物防高,挨鐵扇打并不致命)。
另一個是牛魔王站在版中放流星雨,沒有立刻拍AB騙無敵而是猶豫著想利用唐三藏比較長時間的神行無敵來躲,結(jié)果吃了一個流星(完美詮釋“物防高,術(shù)防低”情況下,吃火屬性流星雨要掉大半血)。
兩個都是由于僥幸心理導致的無謂損失,充分說明了關(guān)鍵時刻要猥瑣不要貪的重要性啊。

下路轉(zhuǎn)上路。
無卡取經(jīng) 嫦娥 下路轉(zhuǎn)上路 兔子起招。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=4
8級后的AAAA循環(huán)連段,在虎力身上演示了一下。因為8級加了攻速,AAAA 6B 6B循環(huán)即可。
我的常用兔子破招有兩個,一個是236B + AAA,另一個是236B + 28A,視頻里面都有演示。
兔子起手黃袍(視頻在試煉幻境),236B J6B。原理是空中神行停定,等兔子先起手,再過去A。
兔子起手青獅,B 236B J6B,原理同樣是空中神行停定,等兔子先起手,再過去A。
門外鐵扇,可以用兔子28B和自身的神行來同時壓迫鐵扇,她不動就會吃28B,她短距離索敵就會被我們神行停定。
兵多危險的場景,可以放兔子出來打,自己只要瞎神行躲招就好。
視頻打得不好的地方主要是火焰山,扔了幌金繩之后跑不動(模擬不完善,有點卡,我還不習慣那個節(jié)奏),都沒跑到位置就只好將就著出手;扔了定風珠之后以為也會卡(總記不清模擬器現(xiàn)在是幌金繩卡,定風珠不卡),也是沒跑到位置就將就出手了。這里有個小習慣建議養(yǎng)成,定風珠之后,要在牛魔王背后出手。因為有時候定風珠會定住敵人的某個出招狀態(tài),我們在敵將正面出招就有一定風險。
后記。
打嫦娥因為下路轉(zhuǎn)上路只遇到了青獅,去到試煉幻境的時候,其實我心里是在默念,黃袍黃袍黃袍。竟然真的出了黃袍,成功演示了兔子對黃袍起招。
打唐三藏因為上路轉(zhuǎn)下路只遇到了黃袍,去到試煉幻境的時候,其實我心里是在默念,青獅青獅青獅。竟然真的出了青獅,成功演示了對青獅打背起招。
真是運氣挺好的,沒有走全上路也遇完了黃袍和青獅。
記得以前在機室玩的時候,當我只能走全下路的時候,有段時間試煉幻境總是出黃袍,好像想特意考驗我西2到底是有實力取經(jīng),還是靠運氣取經(jīng)那樣。還好在那段時間里我是同時在練無卡全下路取經(jīng)和無卡魔王,所以8角色都對黃袍有相應的對策(那時候還沒有常帶洗卡,所以沒練卡片角色)。為的就是最后試煉幻境不管遇到哪個敵將都可以靠實力取經(jīng)。
可能有朋友看了視頻會說,蜘蛛精無卡有狼蜘蛛牙,太無恥啦;又或者說,嫦娥有兔子,太無恥啦。
那其實西2的角色設(shè)計還是挺成功的,10個角色都各有自己無恥的地方,只是作為代價,有長處就會有短處而已。所以凡事都講究揚長避短嘛。
在我自己看來,光看無卡取經(jīng)的話:
二郎神,6A -> 6A快速傷害輸出;代價是肥肥的容易挨打。
唐三藏,6A手長占優(yōu)勢,超殺強,神行強,無卡全路線都有大極樂可以打暈加一套;代價是肥肥的,又防低。
老豬,6A -> 6A快速傷害輸出,防御高;代價是肥肥的,又跑不很快。
老沙,神行強(神行還完美壓制火焰山雙王);代價是防火糟糕(吃紅孩兒一招得掉大半血)。
猴哥,跑得快,6A和6B都是出得快恢復得快;平衡型幾乎沒啥代價。
小龍女,神行強,全路線有伽羅切(就憑這兩點,火焰山雙王幾乎都是無腦無責任起手的),超殺強;代價是防低。
鐵扇,82A攻高,道具強(道具全扔在火焰山的時候最明顯);代價是幾乎只能靠82A吃飯。
蜘蛛精,6A和82A,超殺強,狼蜘蛛牙;平衡型幾乎沒啥代價。
嫦娥,神行強,兔子強;代價是手短(但是這個代價明顯被“神行強”彌補了),不用兔子而且本武的話其實攻擊力很低(這個代價明顯被“兔子強”彌補了)。
紫衣,神行強(神行后28A幾乎在任何場景都是無責任起手);幾乎可以說任何代價都能被前面說的優(yōu)點彌補。
所以說只要喜歡一個角色,盡自己的努力多開發(fā),都是能夠玩得風生水起得。主要還是要有愛嘛。
最后,稍微說一下無卡的定義和洗卡bug吧。
無卡。
一般不是指到底有沒有插卡,而是指的一個狀態(tài),一般稱為“白字”(或者“白名”)。也即角色的名字是白色的。相對的,當角色的名字為黃色的時候,就是有卡狀態(tài)了。
如果都從零級開始單打的話,無卡和有卡的一個區(qū)別,是過關(guān)的時候是否有“過關(guān)卡片獎勵”,這個是有經(jīng)驗獎勵的。這個影響大約就是,無卡過第一關(guān)是不到4級的,有卡可以;無卡過第二關(guān)如果走不到8級的路線,有卡還是可以到8級。
看看下面幾個圖片就容易理解了。


有卡,有過關(guān)獎勵,黃字。


無卡,無過關(guān)獎勵,白字。
洗卡bug。
一開始就用洗卡投幣出場的話,會有本武bug(按start查看裝備的時候,看不到本武;如果換上了另外一把武器,本武就會消失,無法再換出來),名字不可更改。
如果半路才用洗卡下場的話,沒有本武bug,名字可以更改,相當于有通關(guān)記錄(可以觸發(fā)第一關(guān)的隱藏劇情。多打的時候最劃算就是第一關(guān)隨機到流沙河,多一件衣服呢)。
看看下面幾個圖片就容易理解了。




洗卡投幣出場,有本武bug,名字不可更改。



洗卡半路下場,無本武bug,名字可以更改,有通關(guān)記錄。
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最近偶爾又有點時間,就抽點時間,慢慢地爭取把10角色都打完吧,就當作是給自己留個紀念。
隨意看心情排列角色順序了,預計最強的紫衣放最后,對我來說全下路除紫衣外最強的老沙放壓軸吧(倒數(shù)第二)。
作為紀念,就打“全下路”好了。雖然對我來說,嫦娥、老豬和鐵扇明顯“上路轉(zhuǎn)下路”比“全下路”容易很多(因為攻擊力高了一截,最后兩關(guān)不再有攻擊力不夠?qū)е聲r間不夠的壓力了);蜘蛛精對我來說,倒是每條路線難度都差不多(攻擊力低的時候,神技6A * N仍然能夠快速輸出傷害)。
“全下路”10角色無卡取經(jīng),其實是我最初定下的目標。剛開始玩西2的時候,其實自己并沒有啥明確的目標。IGS系列只玩過西1,三1因為有CAPCOM的龍與地下城2作為比較所以并不是很想玩(雖然自己也并不會玩DD2,不過機室有朋友會玩,有段時間時不時他會帶我雙打一人一幣通關(guān)),三2看過別人玩好像大家都在玩復制感覺不是挺有勁,最后想來想去那就玩西2吧(畢竟和西1有點聯(lián)系)。玩了一段時間之后,自己對西2稍微有點理解了,看貼吧說全下路是簡單取經(jīng)路線(當時的我竟然就信了),于是就定下了“全下路”10角色無卡取經(jīng)這個目標。后來隨著自己對西2的理解加深,才發(fā)現(xiàn)并不是每個角色無卡全下路都是最簡單的路線?,F(xiàn)在想來,以前說全下路是簡單取經(jīng)路線的水友,應該是基于有卡做出的判斷吧。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 二郎神 全下路。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=5
基本上就是6A * 2走天下了。我選擇6A * 2,一部分原因是我手速并不很快,大約是剛好能夠6A * 3而又剛好不夠6A * 4的樣子;另一部分原因是我的操作習慣,為了隨時可以神行,在機室的6A其實我是6A -> 8A,所以6A * 2 -> 6B我實際操作的是6A -> 8A -> 6A -> 8A -> 6B -> 8A。
第一關(guān)隨機關(guān),如果二郎神走南天門的話,會遇到隱藏敵將嫦娥。問題是,二郎神單打自己是不會走南天門的,所以得選個別的角色先隨機來南天門,再讓二郎神下場。以前據(jù)說用唐三藏第一關(guān)很高概率隨機到南天門,現(xiàn)在我自己試了一下,也是反復隨機了好幾次才來的南天門,汗啊。我感覺這里的嫦娥配色好漂亮,有點星空配色的感覺,和廣寒宮仙子的身份很般配呢。
銀角因為容易神行停定,所以直接就神行后用28A打背起手了(打背敵將不防御)。原理其實和“蜘蛛精的神行后82A”以及“紫衣的神行后28A”是一樣的。
金角其實我以前一直是用6A * 2搶招起手的,不過后來發(fā)現(xiàn)其實不是真的完全安全,又懶得再想辦法,就隨意亂打了(汗)。當然了,用多段的必殺來起手總是可以的,所以我也會找機會用236A起手得。
二郎神對我來說,靈魂技其實是66A(雖然我是靠6A來打傷害),因為控制范圍幾乎有大半個屏幕,控場一流。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 鐵扇 全下路。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=6
打兵基本上就是偷懶一頓瞎6A * N,危險的時候就改成猥瑣236A * N。后期防御力高了以后,視頻里我總是迷之自信不肯猥瑣236A而想著偷懶6A * N,結(jié)果火焰山4只金神靈那里就吃了一個拉炮,還好并不致命。
AAAA接住空中敵人,一般來說10級加了攻速之后就可以隨便接了,不過其實0級也是有辦法接體型比較肥的敵人得。前兩關(guān)特意演示了一下,注意看敵人高度,站上線會稍微容易一些。原理就是“三A浮空”時,敵人飛起的高度是不同的。第一個A(其實這里指的是“非爆氣A系列”,有A、AA、AAA和AAAA,下同)會造成敵人普通高度浮空,第二個A也會造成敵人普通高度浮空,而第三個A則會造成敵人較高高度浮空(比普通高度浮空要高一些,飛起的速度貌似也會快一些)。所以第一個A和第二個A要趁敵人在空中比較高還沒落下很多的時候出手,第三個A就要趁敵人在空中比較低快要落地的時候出手。
金角銀角,直接236A搶招起手。多段飛行道具搶招起手,特別有利,因為有足夠多的時間可以跑過去展開連招。
常用連招除了82A,一般有6A * 2(快速傷害輸出),236A -> 6A或者236A -> 82A。
全下路因為攻擊力不夠高,所以我嘗試了挺久才最終決定了還是得靠82A吃飯。主要是因為我不怎么喜歡空中連招,總感覺不安全(地面連招的話,危險的時候可以6B也可以AB,很安心)。但是生活所迫啊,最終我只得向生活低頭還是得靠空中連招(82A),汗啊。
門外玉面打得心急了,基本上是瞎起手了,主要是因為攻擊力不夠高總害怕不夠時間。正確做法應該是我方先站好位置開始壓迫敵將,然后觀察玉面走位再考慮扔火?;蛘?36B起手。
火焰山雙王,瞎強行82A打傷害輸出,還是練得少啊。還好鐵扇道具加成實在是強,相比其它角色并不會難很多。
黃眉,對我的套路來說攻擊力低的角色在這里挺吃虧的。所以我的全下路嫦娥和全下路鐵扇在這里經(jīng)常會打到不夠時間。還好這次失誤不是很多,勉勉強強夠時間。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 豬八戒 全下路。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=7
打兵打王都是偷懶一頓瞎6A * N,如果情況不是近身就改成236A * N。
金角銀角,神行停定以后直接A -> 6A,幾乎可以說是10角色最輕松的套路了。因為老豬的6A出招判定實在太快,即使金角銀角擋住了前面的A,他們還是得乖乖吃后面的6A。
由于老豬的AB結(jié)束后立馬就能挨打,所以危險場景一般要謹慎考慮使用AB的時機。比如車遲國三仙,先爆氣236B拖時間,再雷公錘拖時間,最后看時間差不多了就拍一個AB(AB中途鹿力羊力就會退場,所以如果這個AB抓的是虎力那結(jié)果就是安全的,但是也不用強求即使不是抓虎力那后果也只是有幾率吃虎力單王連招而已一般不會致命)。比如敵將幻境,可以先拖一會兒時間,再對著神靈拍一個AB(AB中途幻境時間就會結(jié)束,所以這個AB也就是安全的)。比如盤絲嶺下洞后觸發(fā)女郎蜘蛛出場前,可以先清掉5只大蜘蛛,再拍AB抓最后1只大蜘蛛(保證了這里有30 hit,而且這個AB也是安全的)。
火焰山雙王,由于我也沒啥太好的套路,所以只得瞎AB了(因為我別的角色也都是靠AB的,懶得給老豬單獨想一個套路),沒法保證安全只得聽天由命了。
以前看達也哥的老豬視頻,他手速比較快,(6A -> 236A)* N,每一招都是只出1 hit就取消了,快速傷害輸出而且機動性高。所以達也哥說,老豬在他眼里和猴哥差不多。
我手速慢一些,所以老豬在我眼里和小龍女差不多。亂陣的時候我都是靠打游擊優(yōu)先抓落單小兵,老豬就是靠攻高防高,一頓6A秒掉一只小兵,路上吃幾招也不致命;小龍女就是靠神行強,6A一下就6B跑路,打一槍換一個地方。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 小龍女 全下路。
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打兵時如果有墻角,找到機會就是偷懶一頓瞎6A * N;如果局勢有點亂,那就6A一下立馬6B跑路,打一槍換一個地方。
打敵將連招多種多樣,小龍女在我眼中簡直就是連招帝。
我最早用的是6A有墻連段(畢竟我是6A起家的嘛):AAA -> AAAA -> 6A -> A -> 6A * 3,在畫面中間用連段中的第一個6A搬運去墻邊就行。
傳聞中的J236A連段:AAA -> AAA -> J236A -> J236A -> J236A,J236A我是每次都落地再跳起來出,不過估計手速快的朋友應該是能夠在空中目押連續(xù)出的,畢竟小龍女的J236A是西2有點難度的無需打中敵人就可以目押連續(xù)出的空中必殺(印象中鐵扇的J2A也是如此,不過無卡沒有這招)。
機室流行的28A連段:28A -> J236A循環(huán)(貌似無需墻邊)和28A -> 6A循環(huán)(貌似需要墻邊),機室玩小龍女的玩家似乎都喜歡這么練,我也偷學過來用用。
各種82A * N連段(big哥最愛,集氣又打傷害),我也是從視頻里偷學big哥的。大概原理就是在版中的時候就觀察地形找墻或者版邊,如果大概在版中間,說明可以一個28A搬運到版邊,于是可以AAA -> AAAA -> 28A -> 82A * 2;如果有點靠近版邊,一般可以一個AAAA搬運到版邊,于是可以AAA -> AAAA -> 82A * 3;如果已經(jīng)貼近版邊了,就可以AAA -> AAA -> 82A * 3。
黃眉那里,因為我的打法是拖版,一般比較難一招把黃眉搬運到版邊,所以就只好隨意AAAA -> 6A -> 6A -> 28A將就一下了。
關(guān)于AB,很多朋友喜歡AAA然后轉(zhuǎn)身走幾步再轉(zhuǎn)身AB。我自己因為喜歡裝嗶空中AB,所以套路還是以接空中掉下來的敵將為主。神行AB:AAAA -> 6B -> AB,6B稍慢一點出,AB稍快一點出,結(jié)果就是神行剛到一半就被AB給取消了。空中AB:AAAA -> 236A -> AB,其實這招有兩種出法(果然不愧是連招帝),第一種是236A快一點出,236A出一半的時候拍AB,結(jié)果就是236A沒打中敵將就被AB取消了;第二種是236A慢一點出,236A快打中敵將的時候拍AB,結(jié)果就是236A剛打中敵將就被AB取消了。神行AB和空中AB都在銀角演示了一次,后面用AB收尾的敵將都是用空中AB了。
火焰山雙王,小龍女神行太強,還有破硬漢的伽羅切,基本上不用道具就瞎神行找機會起手就是了。為了避免殺完鐵扇之后,牛魔王一次幻境都不入導致時間不夠,可以在鐵扇準備入幻境之前,稍微控制一下鐵扇的血量先打幾下牛魔王。道具一般可以用來危險的時候救急,和用來時間不夠的時候增加傷害。
小龍女在絕大多數(shù)情況下不會有時間不夠的問題,因為她有封招超殺236B,一般套路可以稱為“封招打三套”(簡直和無卡唐三藏的招牌大極樂“打暈加一套”異曲同工)。封住敵將之后,我一般會先A -> 6A * 3搬運到版邊,然后等敵將起身就還是A -> 6A * 3快速打一套,最后一次敵將起身還是在封招狀態(tài)可以隨意連一套傷害高些的。用A起招壓敵將,因為小龍女的平A判定超強;最后不打滿四招一式,是為了避免位置不好時,最后一式把敵將反向吹飛。據(jù)說敵將剛出場,或者剛?cè)牖镁?,或者剛出幻境的時候,封招是一定能封中敵將的。也有朋友喜歡清掉敵兵,單挑敵將的時候,在打完第三招的時候,第四招用封招。因為封招有點奇怪也是有出招判定的,所以正面面對黃袍之流會格擋的敵將如果出封招,就有可能會被敵將擋住出招判定而導致封招失敗,這種情況下就建議背向敵將出封招(比如視頻里面的金角出場)。
關(guān)于停定,小龍女和紫衣其實都是可以神行停定的。以前看水友說,小龍女和紫衣沒有神行停定(那時候的我竟然就信了),所以我還特意去練了三2和神劍那種“走路停定,跑步入背”。雖然后來我學會了神行停定之后,就基本上不用走路停定了,不過這次也在銀角這里演示一下吧。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 沙悟凈 全下路。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=9
很多朋友用沙悟凈喜歡用28A,我自己因為不太喜歡空中連技,感覺不太安心(地面連技因為隨時可以神行躲,又可以拍AB躲,還可以神行途中拍AB(用AB取消神行)),所以我就練了236A來用了。
一般比較安全的時候,一般可以236A -> 5B循環(huán)(黃眉那里我就這么和他單挑了)。5B之后看距離可以考慮慢悠悠地等自然落地,或者J6B用空中神行落地;236A之后看距離,也可以考慮不用5B而改用4B后跳調(diào)整,4B之后同樣可以等自然落地或者用J6B空中神行落地??偟膩碚f就是合理地結(jié)合垂直跳與后跳,垂直落地與空中神行落地,來控制好敵我雙方距離。
其實236A之后也不一定非得跳起來,神行或者就站定不動也行(留在地面其實就更安全了),用平A接一下空中敵人打打八無啥的都是可以的。注意前文說的“三A浮空”原理,合適地穿插平A就好了。
對小兵我一般喜歡AA -> 6A -> 236A -> JA。完整的對小兵快速殺傷連段其實我是AA -> 236A -> JA -> 236A -> JA(好像只在黃眉那里速殺神靈小兵時演示了)。
真快速殺傷連段,其實可以236A * 2。操作也不會太難,稍微練練其實0級本武都是可以出的。
火焰山雙王,因為老沙的神行剛好完美壓制了倆敵將,所以和小龍女類似,瞎神行慢慢找機會起手也行的。注意神行停定牛魔王之后,236A起手比較安全(1 hit浮空嘛);神行停定鐵扇之后,就隨意平A起手都行。
老沙的6A雖然我不常用,而且又不是飛行道具,不過在某些場合下還確實是一個神技。比如對金角銀角時可以直接6A搶招起手;比如對神靈小兵時,基本上6A * 2打滿4 hit就能秒殺一個。

西游釋厄傳2 無卡取經(jīng) 紫衣 全上路 平頂山上路非武器路線單王 獅駝嶺B路雙王。
https://www.bilibili.com/video/av80274228?p=10
本來也想打全下路的,后來一想,還是打全上路吧,正好把平頂山和獅駝嶺的另外一條路線補上。那我的這個貼子里面就能看完平頂山全部四條路線和獅駝嶺全部三條路線了。
紫衣的神行后28A實在太強,幾乎任何場合都是無責任起招。視頻里獅駝嶺雙王時,其實也可以這么對青獅起手的,往前走一兩步,再神行,不用回頭稍慢一點28A起手,就是打背起招了。
平時偷懶我也喜歡一頓瞎6A * N清兵。
關(guān)于神行,小龍女和紫衣其實都是可以神行停定的。第一關(guān)就特意演示了一下,神行停定敵將之后,也是可以跑去打敵將背的,掌握好稍慢一點的神行和跑的時機即可。
紫衣連招其實也是多種多樣的,雖然一般來說只要會28A -> 6B循環(huán)就足夠通關(guān)了。
第一關(guān)演示了快速連段,一種是6A -> 28A -> 6A -> 28A,一種是28A -> 6A -> 28A -> 6A,原理差不多。
還有各種穿插在28A之間的平A打八無,視頻里在金角銀角那里隨意打了幾下。
各種神奇的超殺起招。46B是飛行道具超殺,適合對會防御的敵將起招(一般來說需要墻邊),本來想在門外青獅那里演示一下的,不過貌似他不太想配合我也就沒勉強他,只得在最后的試煉幻境那里演示了一把。還有貼吧水友說過的28B起招,可以隔幾乎整個屏幕來起招呢,耍帥裝嗶必備啊(這次忘了演示,原理是28B打中敵人后,看敵我距離用5B或者4B跳取消超殺,之后可以用J236A展開連招)。
紫衣我練得最少,但不可否認紫衣就是西2無卡最強角色(起碼按現(xiàn)在的沒有禁這禁那的無卡打法來說,是的)。紫衣的很多高端套路我也沒太深的研究,這次只是打了個猥瑣28A -> 6B循環(huán)的無卡取經(jīng)視頻,留待以后有朋友再來表演紫衣各種花式裝嗶技巧吧。
終于填完了10角色無卡取經(jīng)的坑了,現(xiàn)在想找點時間開電腦打真是不容易啊,汗。
補幾張機室的圖吧。
基本上是對應角色第一次無卡取經(jīng)的時候拍的,所以某些角色看武器就知道走的不是全下路。還好以前拍完照整理照片放上電腦的時候,給圖的名字配上了對應的日期和達成的內(nèi)容。
我自己也看了一下照片才發(fā)現(xiàn),在第一家機室(天河城)完成了5個角色的首次無卡取經(jīng),第二家機室(上下九)也是完成了剩余5個角色的首次無卡取經(jīng)。
而下文會提到的鐵扇全下路取經(jīng)是在第三家機室(小梅大街4號,天河機店)完成的。也是那時候,我才真正完成了10角色全下路取經(jīng)。
下面的圖是第一家機室,天河城6樓,環(huán)游嘉年華。西2已撤。

20131225 孫悟空 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20140503 蜘蛛精 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20140507 嫦娥 首次 無卡 IR 單打 一命取經(jīng)

20140508 紫衣 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20140516 沙悟凈 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)
下面的圖是第二家機室,上下九東方匯5樓,哈比熊歡樂世界。機室已關(guān)。

20150121 小龍女 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20150217 鐵扇 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20150331 二郎神 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20150822 豬八戒 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)

20150905 唐三藏 首次 無卡 IR 單打 一幣取經(jīng)
機室練習的時候,我時不時會自己苦想對策,其中有兩次是印象比較深的。一次是小龍女火焰山雙王沒對策,另一次是鐵扇全下路黃眉時間不夠。
小龍女那次,在火焰山雙王沒對策。因為之前我用別的角色在火焰山雙王這里都是用道具來砸傷害,結(jié)果在用小龍女的時候發(fā)現(xiàn)這個套路并不好用。有大概三次還是四次,在朋友圍觀下,我全下路還有兩條命來到火焰山打雙王,都沒有打過火焰山。最后一次(在第一家機室),我在火焰山雙王前,朋友估計是無意中對我說,“難點終于來了”?,F(xiàn)在想來,他當時的意思應該是說,小龍女整個取經(jīng)路上有些看似困難的地方其實也沒那么困難,真正的難點其實也就火焰山雙王這么一個地方了。那一盤我仍然沒能打過火焰山。然后我就認真考慮了用道具打火焰山雙王的這個套路,想了挺久的辦法,最終決定了放棄道具套路,直接靠神行之后伽羅切起手(一般是平A對鐵扇,6A(或者A -> 6A)對牛魔王)。然后在實施這個新套路的過程中,又遇到了牛魔王竟然一次幻境都不入這個神奇的操作(在多于一個魔王的戰(zhàn)斗中,會有魔王不入幻境或者延遲進入幻境的時機(也即到了本來該入幻境的血量,卻不入幻境)。這點到現(xiàn)在為止,暫時原因不明)。于是我就繼續(xù)不斷完善這個不靠道具砸傷害的套路。比如在鐵扇血量快遁入幻境的時候,就暫時先不打鐵扇轉(zhuǎn)而去打會兒牛魔王。比如道具雖然前期不怎么用(也就關(guān)鍵時候扔一下神靈騙騙無敵來保命),但是后期感覺不夠時間了就得用道具來增加傷害了。氣一般可以用來236B封招一個敵將,增加自身安全;也可以直接就站好位置出28B超殺打傷害。也是經(jīng)過反復多次的練習,才找到了合適的套路,完成了小龍女全下路無卡取經(jīng)(在第二家機室),感覺挺不容易的。
鐵扇那次,全下路黃眉時間不夠。一開始我其實老早就能用鐵扇比較穩(wěn)定地走“上路轉(zhuǎn)下路”取經(jīng)(在第二家機室),因為拿了平頂山上路的芭蕉扇,攻擊力增加一截,火焰山門外鐵扇、火焰山雙王和黃眉這三個場景,幾乎沒啥時間壓力的。但是沒了芭蕉扇之后,全下路的鐵扇攻擊力真是有點不夠看。一開始我還堅持不用空中連招(即82A),因為我覺得會不安全。后來嘗試了幾種不同的連招之后,發(fā)現(xiàn)還是不夠時間。于是我就只好認真考慮我在黃眉這里的套路,以及鐵扇這個角色。這次思考花的時間更久,因為鐵扇是我最后一個達成全下路無卡取經(jīng)的角色。最后我不愿放棄自己對黃眉的拖版打法,所以我選擇了改變自己不用空中連招的觀念。開始練習使用鐵扇的82A后,我卻時不時還是會在黃眉那里不夠時間。于是我又開始思考鐵扇66A起手黃眉后,到底怎么樣才算是快速傷害輸出。于是又一番嘗試之后,66A起手后,放棄用AAAA搬運黃眉到墻邊;而改在66A起手后,直接82A開始打傷害。同樣是經(jīng)過了各種嘗試和改進,最終鐵扇才算是能走全下路取經(jīng)了(在第三家機室)。
回想起機室的這段時光,就會感慨現(xiàn)在有模擬器的方便。當時想好了一個套路,要花大概一個小時打完幾乎整個流程,才能來到火焰山或者小雷音寺,才能開始嘗試這個套路。要放在現(xiàn)在,準備好幾個模擬器即時存檔,想好一個套路,就S/L大法不斷嘗試即可。那很多以前要花一個月甚至更多時間才能找到答案的東西,現(xiàn)在我可以說只要一個下午就能搞定了。
這么一想,好像還真有點感慨萬千。我自己既是機室玩家,喜歡在機室時苦思對策以后才投一個幣去嘗試的感覺;也是模擬器玩家,喜歡用S/L大法快速提高技術(shù)的感覺(不過那是西1時候的事兒了,西2我在機室玩到后期基本上已經(jīng)不太想練了,技術(shù)有點停滯不前了)。
很多時候會看到有爭論,機室玩家和模擬器玩家相互之間看不起啥的,我倒是覺得沒這個必要。什么一鍵出招啊,TAS啊啥的,只是給出了一個快速看到人類極限大概在哪里的方式而已??萍伎偸且M步的嘛,玩家都是平等的,大家都可以一起開發(fā)各種好玩的套路呀,開心就好了嘛。
這套視頻是我家i3的電腦打的,所以某些場景、某些道具和某些招式會小卡??偟膩碚f,大概就是當某些特效出現(xiàn)的時候就會小卡,比如火焰山的場景地面噴火,比如流星雨啊幌金繩啊之類的道具,比如沙悟凈的6A。
上次聽蒼山哥說,他家用i5,打西2也偶爾會小卡。那豈不是得上i7,才能愉快地打西2?
也還好我自己是比較習慣這種惡劣環(huán)境的,估計機室玩家都有這種能力吧。去機室總會偶爾遇到某個按鍵偶爾不靈,又或者某個方向偶爾不靈(最神奇的是遇到過有搖桿不能斜跑的)。一般好些的機室可以要求機修來修理并且賠幣,中等的機室可以要求機修來修理不過不會賠幣,差些的機室就沒有機修來修理。所以機室玩家估計都是被迫培養(yǎng)出了超強的適應力,能夠在按鍵搖桿偶爾不靈的時候還能維持在某個中上的游戲水平。我玩西2之前,有段時間還在機室玩過挺長一段時間的千機變(玩玩西1啊三國志2啊啥的)。千機變那種卡頓和掉幀也是挺搞笑的,不過同樣也是練練就能稍微適應。
然后我又回想起來,在機室玩西2有卡多打的時候,在火焰山兵多的時候,用嫦娥放88B也會小卡的。那時候還和越光哥商量說,估計多個嫦娥同時放88B,不用來火焰山也能達到這種卡卡的效果了。那估計西2基板本身也是難以處理這種同屏出現(xiàn)多個東西的場景吧。
2017-10-08 10:19