三國志11《真英雄》戰(zhàn)國四名將直接排定座次 白李王廉你認(rèn)可嗎?
2.92 版本的《真英雄》游戲,雖然設(shè)計(jì)了部分武將的專屬特技,但是卻只有 50 個(gè),這就使得大家熟悉的很多名將都沒有被分配到專屬特技。此前的文章中就這個(gè)問題,也是給大家解讀了一下此前非常強(qiáng)勢的李靖和張良,因?yàn)闆]有專屬特技的加入,使得他們成為了這個(gè)版本的棄兒,雖然能力值配合特技依然會讓自己處在一線武將的行列,但是相比 50 個(gè)拿到專屬特技中的精英,他們就稍顯弱勢了。
這篇文章我們繼續(xù)聊聊哪些武將因?yàn)闆]有專屬特技的設(shè)定,讓自己在武將生態(tài)行列中處于一個(gè)相對弱勢的地位。
劉裕
我們先來說說劉宋的開國皇帝劉裕。

游戲中的劉裕是一個(gè)可以根據(jù)戰(zhàn)局需要從而使用槍兵或戟兵部隊(duì)的戰(zhàn)場多面手角色;自身的設(shè)定還是相當(dāng)不錯(cuò)的,不僅統(tǒng)率達(dá)到 99,其他幾項(xiàng)也都是有 80+ 或接近 80 的能力值,適性上更是有多達(dá)槍戟和水等三個(gè)神等級,非常強(qiáng)力。
再看他的特技搭配,斗魂,北府兵以及銳槍和銳戟等四個(gè)特技,可以很好的支撐他無論使用槍兵還是戟兵都有一個(gè)很強(qiáng)的輸出能力;再加上嚴(yán)整防止被暴擊,在一定程度上也增加了自己的防御能力。
其實(shí)我們可以看到劉裕最為暴力的還是基礎(chǔ)特技斗魂的設(shè)定。斗魂可謂斗神的強(qiáng)化版本,在槍兵與戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)暴擊的設(shè)定基礎(chǔ)之上還加入了軍魂的光環(huán)效果提升能力,這也就讓他的定位是要比擁有斗神特技的帝辛還要強(qiáng)的存在。

作為斗神特技的持有者帝辛,其實(shí)不論是游戲中的設(shè)定還是史書上的記載,都不如劉裕那般耀眼。不過即使是這樣帝辛依然獲得了專屬特技的設(shè)定。
帝辛的專屬特技暴虐,在很早之前的文章中給大家詳細(xì)介紹過,這是一個(gè)很難界定效果的特技,形式上類似于曹操的專屬特技奇智,只不過曹操的表現(xiàn)形式是智力值每回合在 80 - 100 的區(qū)間跳動(dòng),而帝辛的則是出征部隊(duì)的數(shù)量會在增與減之間來回變化。所以我們就很難界定這個(gè)特技的好用與否,但問題的關(guān)鍵是,能夠在 950+ 的武將當(dāng)中拿到一個(gè)屬于自己的專屬特技,那么在游戲中的地位,以及玩家眼中的重視程度自然要上升一檔。
一個(gè)開國皇帝,一個(gè)滅國皇帝;一個(gè)斗魂,一個(gè)斗神。不論從游戲內(nèi)外怎么對比,劉裕都應(yīng)該獲得一個(gè)備受尊重的專屬特技,畢竟帝辛都能夠拿到專屬特技,劉裕更應(yīng)該獲得尊重。
王翦/廉頗
我們接下來要說的王翦和廉頗,不僅同是戰(zhàn)國名將,二者更是和白起與李牧一同并稱為戰(zhàn)國四名將,但是四人在游戲中的待遇卻有所不同。

大殺器白起,在昨天的文章中我們就重點(diǎn)介紹過,憑借一己之力改變戟兵部隊(duì)傳統(tǒng)只能依靠防御和 AOE 戰(zhàn)法為戰(zhàn)場主旋律的逆天武將,天不生我白起,戟兵萬古如長夜。

趙國戍邊大將,攻破匈奴十幾萬大軍的李牧,在游戲中同樣得到了非常不錯(cuò)的設(shè)定。除了和史書記載有著同樣淵源的特技拱戍之外,還有專屬的特技催鋒,是一個(gè)非常新穎有趣的特技設(shè)定。他可以在李牧每攻破一個(gè)敵軍部隊(duì)的情況下為所在城池增加 500 耐久度和 500 的兵力,特技本身雖然對李牧自身部隊(duì)提升不大,但卻是防御戰(zhàn)時(shí)一個(gè)非常強(qiáng)力的特技。
此后弓神、破竹、陣鼓和鐵壁等四個(gè)特技更是將他的整個(gè)特技欄填滿,并且形成了他以防御戰(zhàn)為主同時(shí)兼顧一些輸出的能力。

助秦完成一統(tǒng)的名將王翦,在游戲中的待遇是又丑又香的!
王翦在這個(gè)版本中再次重回弩兵頂級戰(zhàn)將的行列,不過也保持了他在兵器部隊(duì)的一點(diǎn)優(yōu)勢就是兵器的神適性,但可惜的是特技中已經(jīng)沒有再可以支撐起他使用兵器部隊(duì)的特技了。
王翦本次的特技主要集中在弩兵上,不僅初始適性是最高的圣等級,基礎(chǔ)特技更是弓神,直接將他在弩兵部隊(duì)上的傷害拉滿,隨后的秦銳、弓魂可以繼續(xù)提升王翦在弩兵部隊(duì)上的傷害能力。此外明鏡可以提升他相對較弱的計(jì)略防御能力,而武干又可以與弓魂共同配合,讓王翦部隊(duì)的光環(huán)不僅影響范圍大,效果也是更為突出。
但就是這樣一位游戲中弩兵 TOP1 的人物設(shè)定,卻沒有專屬特技,這一下就讓王翦與白起和李牧兩位同樣稱號的武將拉開了身位。

當(dāng)然戰(zhàn)國四名將中最慘的還不是王翦,而是老將廉頗。他不僅在決定戰(zhàn)場高度的統(tǒng)率數(shù)值上是四人當(dāng)中最低的,而且特技也是最為羸弱的。
戟兵的神適性,搭配基礎(chǔ)特技勇將,利用神級戰(zhàn)法還是有著非常不俗的單體傷害能力,所以勇將與戟兵的搭配尤其是神適性等級的搭配還是非常不錯(cuò)的;堅(jiān)壁和堅(jiān)守兩個(gè)防御特技,對于本就擅長防御的戟兵部隊(duì)來說更是錦上添花,最后的破竹則正好可以借助勇將與神級戰(zhàn)法打出的超高傷害發(fā)揮出來。
總體看來廉頗的特技與自身還是比較搭配的,效果也都不錯(cuò)。但廉頗的特技只能算作中規(guī)中矩,既沒有白起的戰(zhàn)神,也沒有李牧的催鋒這樣神技,更是缺少了專屬特技,即使對比王翦也是完全少了一個(gè)特技加持。
自此雖然白起、李牧、王翦和廉頗四人并稱戰(zhàn)國四名將,但是游戲中這樣的設(shè)計(jì)直接將四個(gè)人按照強(qiáng)弱劃分了出來。
游戲中這樣不太合理或不公平的設(shè)定還有很多,大家覺得還有哪些武將是受了委屈的呢?