最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

木衛(wèi)四協(xié)議:關于它繼承的,還有扯到蛋的

2022-12-30 10:13 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  在游戲正式發(fā)售前,很多人都會將《木衛(wèi)四協(xié)議》協(xié)議形容為《死亡空間》的精神續(xù)作。

  在人們看來,這二者之間充滿了因緣際會的聯(lián)系,《木衛(wèi)四》同樣由《死亡空間》之父Glen A. Schofield所打造。

  還有在宣傳演示中,主角雅各布·李的冒險主舞臺是建立在木衛(wèi)四上的黑鋼監(jiān)獄,這里的犯人因為某個原因都在變成失去理智的怪物,而監(jiān)獄狹小逼仄的環(huán)境,鋼鐵地板上粘稠暗紅色的血跡,令人作嘔又能激起人們原始恐懼感的異形怪獸,總會讓人聯(lián)想到過去在石村號上的冒險,看上去血統(tǒng)就非常純正。

游俠網1

  這也無限拉高了人們的期待。

  而在游戲發(fā)售后的這個周末,《木衛(wèi)四》的評分最低到過多半差評,而截止當下,12000多人為他打出了褒貶不一的評價,玩家們提到最多的問題是本作驚為天人的優(yōu)化。

游俠網2

  下到最低配置1060,上到今年的性能巨獸4080,幾乎都終生平等地遭遇了各種掉幀問題,這還不是個例,我在周六花了一天的時間通關了本作,配置好歹是去年的旗艦12代i7+3080,玩的卻相當抓狂。

  游戲過程中經常會出現(xiàn)卡頓,幾乎每到一個新場景都要經歷一段幀數(shù)極低的過程。

  盡管制作組在周末就加班發(fā)布了第一個補丁,聽說至少幀數(shù)有明顯優(yōu)化,但作為一個10小時左右能通關而且有些一本道的游戲,我想很多早玩早吃虧的玩家都不會因為優(yōu)化變好了,而去體驗第二遍。

  因此,今天的評測會盡量客觀中立,卻也塞了不少怨言。

有繼承,也有更次世代的發(fā)展

  《木衛(wèi)四》血統(tǒng)純正這塊倒沒什么好黑的,本作可以說吸收了《死亡空間》最具特色的部分。

  像是將HP、能量值、彈藥數(shù)量等游戲內數(shù)值以嵌入角色的裝甲/武器本身,這讓《木衛(wèi)四》游戲過程中幾乎不會出現(xiàn)明顯的UI,越肩視角加全幅的畫面帶來了非常沉浸的體驗,《死亡空間》表達直觀的UI設計邏輯,現(xiàn)在看來依然毫不過時。

游俠網3

  還有就是不論打敗敵人還是被敵人打敗,《木衛(wèi)四》都呈現(xiàn)了不少非常血腥的處決/戰(zhàn)敗動畫,有時候就和隔壁“老父親”年輕時一樣,動不動就將怪物的手腳從身體上掰扯下來,角色也常常則會被怪物一拳打出個染匠鋪子,紅的白的黃的什么都有。

  因為血漿而喜歡B級片和《死亡空間》的朋友肯定不能錯過這些下飯片段。


  值得一提的是,十幾年的技術進步帶來了非常顯著的成果,隨著場景的變化,《木衛(wèi)四》帶來的沉浸式體驗也有著細微的區(qū)別的。

  有時候,我們要在逼仄的鋼鐵棺材里躲避異變體和監(jiān)獄機械守衛(wèi)的雙重包圍網,在被圍追堵截中鉆過通風管道,擠進狹窄的墻壁,享受抱頭鼠竄的緊張感;

游俠網4

  有時候,我們需要徒步穿越雪原,在這場暴風雪里,陪伴自己的只有風雪呼嘯和面罩中的呼吸聲,身邊已經成為冰雕的尸體還會突然活動起來,嚇人一跳;

游俠網5

  在游戲后半段,我們還會來到黑鋼監(jiān)獄結構下的初始殖民地,這里的異變體因為暗無天日視覺退化聽覺靈敏,因此需要盡可能蹲下身體悄悄潛入,好幾次從它們身后慢慢挪步過去的時候都讓人不自覺屏住呼吸,手心捏一把汗。

游俠網6

  非常沉浸式的體驗和次世代的游戲畫面,都足以讓《木衛(wèi)四》站在一眾恐怖游戲的前列。

游俠網7

  但是在通關之后,我還是很難將《木衛(wèi)四》和《死亡空間》聯(lián)系在一起,本作有一個基礎到時時刻刻出現(xiàn)讓人完全無法忽視的問題——就是情緒渲染到位了,玩法沒跟上。

我是“笑著”通關的

  真正聊起制作組在《木衛(wèi)四》中呈現(xiàn)的“恐怖感”,我有點忍不住想笑。

游俠網8

  它不是那種在每一個陰暗角落都塞滿jumpscare的廉價恐怖感,也不是讓人突然關注到一個異樣的細節(jié),回想起來依然會后怕的心理恐懼。

  《木衛(wèi)四》的恐怖感是怎樣的呢?大家可以試著回憶一下自己在洛斯里克王城初見人膿時的心情,那種攻擊判定又大,攻擊速度也快的“霸王色霸氣”,不少人在那一刻大概想過“我一定打不過它,媽媽我想回家。”

  而玩過“魂血狼環(huán)”的玩家,對《木衛(wèi)四》的戰(zhàn)斗應該也會產生莫名的熟悉感。

  以近戰(zhàn)系統(tǒng)來說,敵人攻擊高出手永遠比你快且很難在連續(xù)攻擊中受到硬直,而一旦停下攻擊就會有明顯后搖,而作為玩家側的反制,你“恰好”可以使用閃避/防御躲過每一次攻擊或減少部分傷害。

  《木衛(wèi)四》的最優(yōu)戰(zhàn)斗思路很明顯,是最安全的就是玩家和怪二人轉,然后跟他打回合制。當然,「防守反擊」的底層邏輯并沒有問題,有問題的是所有怪物都需要運用這樣的方式打敗,甚至是用同一種防守反擊的手段。

  比如,這是我一開始遇到的小怪,大多數(shù)時候他揮動一下或者兩下手臂就要在邊上喘上好久氣兒,很容易就抓到空擋反擊;

  在游戲中期,小怪解鎖了二/三連擊,需要等他一套軍體拳完全打完才能還手,回合制體驗開始初見端倪,哪怕后面怪物還有可能會變異,變異體的攻擊依然是非常標準的三板斧;

  到了更后期的BOSS戰(zhàn),畜生們各個都解鎖了4連擊(仔細看還會發(fā)現(xiàn)就是放了2遍2連擊的動畫),你說這戰(zhàn)斗難吧,也不難,畢竟大多數(shù)時候只要無腦左右推搖桿,角色就會自動閃避,只是這種反復看敵人攻擊動畫然后反擊的回合制戰(zhàn)斗,真的讓后期戰(zhàn)斗體驗變得愈發(fā)枯燥。

哪怕到了最終boss,還是等他A四下然后狠狠給一棒槌

  是的,《木衛(wèi)四》并沒有設計太多敵人種類,制作組只是耍了點小聰明,小兵大多數(shù)只有近戰(zhàn)遠程的區(qū)別,后期加難度不是為新怪解鎖新的攻擊方式,而是粗暴地增加連段數(shù),要是玩家連怪物的攻擊段數(shù)也適應了怎么辦?我們還可以堆怪啊,雪地關一個200平不到的小空地上,十幾只近戰(zhàn)遠程隱身小怪輪番上陣,你自己去七進七出吧。

游俠網9

  這也是為什么我剛才說有點想笑,現(xiàn)在回過頭來再看這些動圖我自己都有些繃不住。只能說,制作組在偷懶這塊真的優(yōu)秀,建議下次還是別這么做了。

  遠程武器的戰(zhàn)斗體驗也沒能成為本作加分項,槍械手感并不算優(yōu)秀,5種武器模組也只覆蓋了手槍、霰彈槍、步槍這樣的傳統(tǒng)動能武器,人家10幾年前的《死亡空間》好歹還有切割槍這樣玩法有趣又充滿想象力的武器呢。

  如果說射擊游戲中槍械其實和奇幻游戲里的法杖原理是差不多的,都是根能射出各種子彈/光球的“棍子”,那么《木衛(wèi)四》的槍械絕對是想象力匱乏的那種。

游俠網10

所有武器都有一段專門的打印動畫,加裝彈夾、制退器在模型上都有所體現(xiàn),可能是《木衛(wèi)四》武器設計最酷的部分了

  再加上特殊能力也被閹割到只剩下“重力”,其作用也只有在戰(zhàn)斗中吸敵人,而沒有通過重力和地圖元素交互的解謎。

  可以這么說,優(yōu)秀的聲畫效果并不能掩蓋《木衛(wèi)四》平庸且經不起推敲的解謎、戰(zhàn)斗設計,最終,玩家們獲得了一段頭重腳輕的恐怖之旅。

總結

  《木衛(wèi)四》最讓我感到匪夷所思的地方在于,他不是一個純粹的一本道游戲,我們在探索黑鋼監(jiān)獄的過程中會遇到一部分岔路,在每條岔路終點我們都能找到一些補給,或是解釋劇情的語音文本。

游俠網11

  而幾乎所有岔路都是進去時安全,等我搜刮完帶著一背包補給出來時則開始刷怪。

  不久前,知名制作人櫻井政博先生就他的公開課上聊過游戲正反饋的設計,打敗怪物→獲得獎勵的邏輯是比較合理的,反之,先拿獎勵再打怪,完全沒有收獲成果的成就感不說,也很容易因為不小心被怪打死又要搜刮一遍獎勵,增加重復勞動的時間成本。

  總之,相比于宣傳中索尼還外派150個程序員支援的4A級制作,《木衛(wèi)四》反而讓我感覺到有些像一款“獨立游戲”。

游俠網12

  比如極具制作人個人色彩的創(chuàng)作理念,像是畫面精良、沉浸式體驗更棒、現(xiàn)在可以說是除了《死亡空間重制版》之外最好“代餐”,這些優(yōu)點也毫無爭議,而它同樣有著異常突出的缺點,至少不值國區(qū)298元的大作定價。

  要是這么看的話,本作“褒貶不一”的評價也能夠得到解釋了——看來我并不是和Glen A. Schofield心心相印,能夠全盤接受它的那個“靈魂伴侶”,是我的問題,不怪《木衛(wèi)四》、制作人或是各位認可本作的那部分玩家。


木衛(wèi)四協(xié)議:關于它繼承的,還有扯到蛋的的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
文水县| 遂溪县| 浮山县| 偃师市| 西峡县| 吉林省| 广灵县| 景宁| 吉水县| 凤翔县| 景德镇市| 府谷县| 东乌珠穆沁旗| 太仓市| 渑池县| 永修县| 彰武县| 若尔盖县| 伊吾县| 南部县| 托克逊县| 常德市| 阜康市| 长治市| 湘潭市| 永顺县| 宁夏| 昭苏县| 灵宝市| 衡山县| 和静县| 乌恰县| 平昌县| 山阳县| 通海县| 广河县| 贵阳市| 陆河县| 富民县| 黎川县| 云南省|