【9.5】巫師3次世代版評測:鏈接新老玩家的接力棒
《巫師3:狂獵》(下文簡稱“巫師3”)是相當(dāng)令人難忘的一款角色扮演游戲。它的高光和驚艷之處數(shù)不勝數(shù),以至于在動筆寫這篇文章時,我覺得自己壓根就不需要在這里放什么冗余的背書資料:如果你還不了解它,只要去翻翻看steam的商店評論區(qū)就行了。
對我來說有點湊巧的是,七年前,剛剛?cè)肼毜奈覟樗鼘懥艘黄浅V赡鄣脑u測。沒想到,今天我還有機(jī)會來到修繕后的白果園,和杰洛特再經(jīng)歷一次這里的日出和日落。

七年過去了,我們所處的世界,我們周遭的環(huán)境,發(fā)生了許多變化。而在次世代版本的《巫師3:狂獵》里的變化,讓我相當(dāng)欣喜和感慨。這一趟,還真沒白來。
*本次評測我們拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和畫面表現(xiàn)一塊,目前暫無PC版相關(guān)內(nèi)容,在后續(xù)體驗PC版后我們會立刻著手進(jìn)行補(bǔ)充。
硬件升級:更富沉浸式體驗
巫師3原版當(dāng)中基于物理渲染的PBR技術(shù)在次時代版當(dāng)中由光線追蹤取而代之。這也為PS5版本帶來了一個額外的“光線追蹤”選項。不論是性能模式還是光追模式,二者都能夠在PS5上借由AMD FSR 2.1技術(shù)提升到4K動態(tài)分辨率,而且抗鋸齒效果也較原版有了顯著的提升。
也多虧了杰洛特酷愛穿著各類帶有金屬元素的裝備,以及喜歡隨身帶著兩把劍,呃…

所以,開啟光追后,我們能很直觀地感受到杰洛特身上物件質(zhì)感的變化。當(dāng)然,不止是杰洛特,對應(yīng)到游戲中日出和黃昏這樣戲劇性的光照場合,以及各類有著金屬和積水的場景,光線追蹤模式都帶來了更真實、更鮮活的畫面觀感。

光線追蹤模式出現(xiàn)在PS5上也受到了些許限制。在性能模式下,次世代版巫師3幾乎全程都能維持60幀的穩(wěn)定運(yùn)行,而一旦開啟光線追蹤,就基本只能在30幀乃至更低的模式游玩了;平常的城鎮(zhèn)探索還好說,在騎馬奔馳或是打斗時,這個幀數(shù)對我來說是有些不大夠用的。
不過,即便不開啟光追,次世代版本的畫面素質(zhì)相較原版也有了很大的提升。在次世代版本當(dāng)中,CDPR將原本只用于水面的屏幕空間反射(SSR)應(yīng)用進(jìn)了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下劍柄的鐵塊部分的質(zhì)感)和金屬護(hù)甲片,乃至皮靴的質(zhì)感,都有了非常可觀的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫師3時,幾乎完全沒有感覺到它其實是一款推出7年之久的游戲。

角色的臉部紋理質(zhì)感也很贊
我也知道,對于很多玩家來說,光線追蹤,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表現(xiàn)更有參考意義,這部分的內(nèi)容,在我們完成了PC版體驗后會進(jìn)行補(bǔ)充,還請期待。
而PS5版雖然沒有辦法解鎖巫師3次時代版的上限畫質(zhì),卻也帶來了新的驚喜。
在游玩的各種情景里,諸如受擊、攻擊、騎馬、跌落時,我都能感覺到PS5的DualSense手柄有著配套的震動反饋,尤其是在劈砍和連擊時細(xì)膩的震動回饋,給原版其實并不合我意的打擊手感帶來了不容忽視的增色。
本地化:配音比我想得還要更加用心
是的。和《賽博朋克2077》一樣,巫師3現(xiàn)在所有的語音都有了中文配音,并且是由2077原版人馬承接制作的(給你們再點個贊!)。結(jié)合對比一下兩款游戲的實際游玩流程和內(nèi)容量(尤其巫師3還有兩個容量十分可觀的DLC),你應(yīng)該也能感受到,給巫師3配個全套中文配音,絕對不是什么輕松的活兒。

在2077,CDPR就充分證明了自己對待中文化的誠意
光是配完就很不輕松,而讓我更欣喜的是,在如此龐大的文本量面前,制作團(tuán)隊這次依然在本地化的考量上下足了功夫。
首先是角色的聲線上,杰洛特的中文配音很認(rèn)真地參考了英文版低沉中帶著些許嘶啞的嗓音,所以我們這次也能聽到一個語調(diào)聲線十分類似的中文化版本,其他諸如希里,葉奈法等主要角色亦然;
想要將一個中歐風(fēng)格的世界觀“平移”到中文語境當(dāng)中,很不容易。而CDPR在次世代版本中很好地維持了一種平衡感。我能聽到鄉(xiāng)野流氓和強(qiáng)盜、包括粗野男爵滿嘴的【***】型發(fā)言,這些口癖都是中文互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境相當(dāng)熟悉的,聽起來不會有翻譯腔帶來的隔閡感;而在面對尼弗迦德軍人時,又相當(dāng)完整地保留了尼弗迦德語沒有進(jìn)行中文化翻譯;取舍之間,能讓人感受到相關(guān)工作者的思考。
更讓我驚艷的,是這次能在次世代版本里聽到完全中文化的普里西拉之歌——相信我,即便只是為了這首歌,次時代版或許也值得玩一次。
中文配音在今年因為互聯(lián)網(wǎng)語梗的加入,帶來了很多爭議。次世代版本在這一點上的表現(xiàn)相當(dāng)克制卻才華橫溢,讓我體驗到了許多難忘的橋段。其中最讓我驚艷的是威倫村子里唱兒歌的小孩兒,你敢信這段兒歌不但翻成了非常中文化的押韻詞,而且這小孩兒唱得還有模有樣?

以及幫助男爵尋找妻女時遇到的巫醫(yī),這人說話神神叨叨的味兒,在這里就變成了非常有禪意的押韻——巫醫(yī)幾乎說的每一句話都是壓韻腳的,而且語速放得很慢,聽起來確實很有瘋癲中帶著難測感的調(diào)調(diào),絕了。


高度貼合原版角色的聲線,恰當(dāng)?shù)谋镜鼗g,如果可以單獨給次世代版的中文語音打分,我會毫不猶豫的給出滿分的評價。
對我來說,相比起畫面端的升級,中文配音才是次世代版給我們帶來的最為靈魂的內(nèi)容。比起英文配音,我相信對大部分玩家來說,母語能帶來更加無負(fù)擔(dān)的試聽體驗,也毫無疑問能讓人更沉浸地感受對白中表露的角色的情緒,性格等戲劇元素。至少對我來說,即便只是到處轉(zhuǎn)悠著聽聽村民們到底在嘮嗑些什么,就讓我有一種好似在玩新游戲的興奮感覺。
重溫冒險,也有全新收獲
還記得你在巫師3里漫山遍野的尋找?guī)讉€學(xué)派的獵魔人盔甲時的日子嗎?
這也是次世代版帶來的一些全新的好康。比如網(wǎng)飛劇集中的獵魔人盔甲,以及神秘的中式盔甲,都能夠在游戲中探索和發(fā)掘到。



由于游玩時間所限,我并沒有收集到次世代版本的新盔甲。當(dāng)然,就算找到了,我也不會在這里說的,還是將這份探索和發(fā)掘的樂趣,交給諸君比較好,嘿嘿。
攝影模式:想說愛你不大容易
是的,在之前的宣傳里,官方就提到過次世代版本會新增攝影模式,這也是我這次最期待的內(nèi)容之一??赡芎芏嗯笥讯加X得這不過是個附贈的小功能,而且絕大部分3A都是配套的。但我得說,這個攝影模式做得相對比較粗糙,而且只能滿足簡單的抓拍,無法對內(nèi)容創(chuàng)作提供更有力的支撐。
這么說的主要原因還是攝影模式本身功能比較少,我花費(fèi)一些時間將它呼出(PS5是L3+R3)后,發(fā)現(xiàn)只能進(jìn)行比較基礎(chǔ)的攝像頭移動和畫面縮放,對焦雖然有,但自動對焦功能焦點并不會只能捕捉到畫面主體,基本沒法用;而不知是不是機(jī)翻的原因,攝影術(shù)語中常用的“焦段”在攝影模式中被替換成了“視角”,而且是和傳統(tǒng)攝影相反的“數(shù)值越大畫面越廣”的反向邏輯。

視角拉到最遠(yuǎn),接近超廣角的畫面,或許用“焦段”這樣的攝影術(shù)語來表示要更好
其次,次世代版本的攝影模式,也不能進(jìn)行自定義調(diào)整。杰洛特的姿勢、表情亦或者NPC的姿態(tài)表情,都沒有辦法做調(diào)整,也沒有2077中提供的各種貼圖,甚至連濾鏡模式也沒有。這一點讓終于見到男爵后想和他好好合個影的我相當(dāng)失望。

我用攝影模式記錄的男爵領(lǐng)日出

沒法調(diào)整杰洛特!
總之,對次世代版本來說,攝影模式更像一臺為抓拍和風(fēng)景隨記提供的“傻瓜相機(jī)”,但它并不能支持到更深度的創(chuàng)作,對于(可能非常少的)游戲攝影愛好者來說,這一點稍微有點遺憾。

結(jié)語
實際上,CDPR在次世代版本做的改動遠(yuǎn)不止上面這些。
在正式發(fā)布之前,CDPR就內(nèi)容演示進(jìn)行了幾次直播,在直播當(dāng)中其實就有玩家發(fā)現(xiàn),CDPR演示的次世代版本,對路人NPC的臉模和服裝也進(jìn)行了大規(guī)模修繕,NPC的臉型復(fù)用情況有所改善,服飾細(xì)節(jié)也有了肉眼可見的提升。

這樣的提升在CDPR眼中看起來似乎是微不足道的,以至于他們壓根兒提也沒提——類似這樣的小改動,在我游玩里也陸續(xù)找到了不少。
比如杰洛特在原版非常容易摔死,但次世代版本里,跌落致死的高度被提升了相當(dāng)多,且遇到一些路面凹凸不平的場合時,杰洛特會順勢滑坡而下,而并非直接跌落摔死(原版我這樣摔死過好幾次),又或者是便捷的法印綁定施法,讓人可以在戰(zhàn)斗中直接快捷施展綁定好的法印,不用反反復(fù)復(fù)切換……
你瞧,CDPR沒提的地方,沒準(zhǔn)還有不少呢。而且聊到這里,我是不是還沒有說,次世代的巫師3其實是免費(fèi)更新的版本……

我只能說,CDPR,你確實是大伙兒的好兄弟。
當(dāng)然,次世代版巫師3,不止是對老玩家而言擁有重玩一遍的意義,在我看來,它還有一層價值,就是在七年的跨度里,在玩家群體已經(jīng)迎來一個新世代的時候,給新玩家們遞上的一封邀請函。

每一年都有新的玩家成年,這就是給他愛總有人在買的原因——巫師3也是一樣的道理
作為2015年的年度游戲,也是迄今為止最受玩家喜愛的RPG之一,巫師3中有著許多震撼人心的時刻,許多讓我今天想起來依然覺得難以忘懷的故事。這樣一部有著傳奇色彩的角色扮演游戲,由游玩過的玩家們握緊,附著著溫度,再傳遞給新的玩家們。這是次世代版最大的意義之一,光是想想就讓人感覺很酷。

新一批的玩家們,其實我蠻羨慕你們的,能夠一開始就玩到內(nèi)容齊備,畫面素質(zhì)優(yōu)秀,也不那么容易摔死的巫師3……你知道嗎,我當(dāng)年可是用GTX760頂著十幾幀打通關(guān)的呢。