我們?yōu)槭裁凑f《原神》不應該出現(xiàn)?
作者丨會玩君
出品丨鰲頭財經(jīng)(theSankei)
在聊《原神》之前,我先來聊聊這款游戲的開發(fā)商米哈游科技(上海)有限公司。

該公司在業(yè)內(nèi)所以知名,得益于當年他們推出的“崩壞”系列手游,這個“崩壞”系列之所以能走紅,很大程度上在于當年的手游產(chǎn)業(yè)拓荒時期,這是為數(shù)不多的對手機配置要求“苛刻”,能顯示手機“性能”的游戲之一。
但遺憾的是,我們在各次手機發(fā)布會的演示環(huán)節(jié),看到的都是一款幀數(shù)嚴重不足,以高氪和高仿為主要特點的手游,我們認為這個“崩壞”系列游戲能走紅,很大程度上是因為在手游洪荒時代,大家對二次元游戲趨之若鶩但又沒有太多選擇有關。
很長一段時間內(nèi),該公司的旗艦產(chǎn)品《崩壞》系列是和該公司的名字強關聯(lián)的,所以也間接決定了該公司之后的產(chǎn)品路線——二次元+高仿+所謂的打造“旗艦”。
《原神》就是這么一個思路下產(chǎn)生的東西,如果你關注國內(nèi)外游戲玩家媒體對這款游戲的評價,你能看到一個非常割裂的狀態(tài):國外媒體對該作的幾乎一致的好評,以及國內(nèi)玩家對這款游戲頻繁呈現(xiàn)的嗤之以鼻,以及國內(nèi)游戲媒體對該作的“閃爍其詞”。
先來看看海外權威媒體IGN對該作的評價:

滿分10分收獲9分,原文評價是:《原神》是一個令人驚嘆的開放世界冒險游戲,吸收了大量《塞爾達傳說:曠野之息》和動漫的靈感來創(chuàng)造了一些真正特別的東西。
雖然抽卡模式有一些不受歡迎,但出色的戰(zhàn)斗,令人上癮的探索以及難以置信的開放世界,使得這款游戲成為了今年玩到的最令人興奮的游戲之一。
但我們通過該游戲的試玩,很快可以發(fā)現(xiàn),《原神》在畫面上的表現(xiàn)確實秉承了其追求“二次元”畫風的產(chǎn)品思路,一些場景的設計確實能看到國產(chǎn)游戲美工的底力,即便在該作品引以為傲的畫面上,我們發(fā)現(xiàn)該作依然與一些幾年前頂級的二次元海外單機游戲有著較大的差距。
再來看看 “難以置信的開放世界”+“讓人上癮的探索”這兩部分,很多國內(nèi)玩家包括我們自己是有異議的。
在試玩中我們發(fā)現(xiàn),雖然游戲有著巨大的地圖可供探索,但大部分區(qū)域包括一些固定戰(zhàn)斗是需要具備足夠的冒險等級和足夠強的裝備才能享受的。
據(jù)說在送測IGN時,米哈游方面偷摸給了他們一個滿級滿裝備的測試賬號,所以導致IGN的編輯們能享受“難以置信” 的開放世界和探索的“十分上癮”,普通的玩家很顯然就不能那么快get到這種“興奮”了。
玩家們紛紛表示,這游戲玩到一定程度,會忽然回到當年氪金手游的那種無聊的層面上:登陸游戲上線后用完體力幾乎就無事可做了,很多玩家甚至在試玩后表示,從此以后的新游戲不再是“高分信媒體,低分信自己”,直接變成“高分不信IGN,低分也不信IGN”, 鑒于游戲本身確實是一款F2P游戲,所以這種狀態(tài)也在我們的意料之內(nèi)了。
?

至于國內(nèi)媒體,在所謂的公允評測方面也顯得非常含糊,大部分以中性的“不錯”“還好”來評價游戲的系統(tǒng)和玩法,對待玩家的尖銳評論,也采用了非常粗暴的刪帖刪圖手法,讓我們不由懷疑米哈游號稱的1個億的研發(fā)資金,有多少投到了這個行業(yè)里。?
針對IGN編輯口中說的致敬,我們發(fā)現(xiàn)《原神》致敬的可不是那么一點點,這不連炸雞上校都看不下去消費了一把《原神》:

在實際的游戲中,各種“致敬”元素更是比比皆是,懂游戲的朋友看完就明白為什么這游戲這么可氣了:


作為中國玩家,各種氪金手游上的縫合怪和騷操作我們見得多了,有在動作游戲中抽卡氪金的,有在射擊游戲中官方掛售的,但能如此隨性的到處扒元素并美其名曰國產(chǎn)原創(chuàng)精品拿到海外媒體去“丟人”的(可能官方并不這么認為),達到這種“高度”的只有《原神》這么一款。
更為惡劣的是,《原神》這款游戲證明了一個非常致命的觀點:即手游上的抽卡氪金體系可以凌駕到傳統(tǒng)的單機探索成長體系之上,雖然單機玩家可以在前30小時左右享受《原神》的所謂二次元畫面和單機成長系統(tǒng),但和國產(chǎn)的所有老舊的端游和頁游一樣,在過了“新手村”之后游戲的氪金玩法才開始對玩家顯出獠牙,這個階段如果你沒有足夠的付費能力,你將在這款游戲中無事可做,這種又肝又氪的四不像游戲,顯然不能代表我們中國的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲,又能如何稱為“國產(chǎn)游戲之光”?且拿到海外去到處秀,我們相信大部分中國玩家們是比較好面子的。
再回到“我們?yōu)槭裁凑f《原神》不應該出現(xiàn)”的話題上,拿一款“拼湊”出來的手游,甚至在PC平臺還沒優(yōu)化好(你用鍵盤玩玩就知道為什么沒優(yōu)化好了)的游戲來作為國產(chǎn)游戲代表去推廣,一方面會給見到游戲真面目的海外玩家和媒體樹立一個刻板印象:中國的代表游戲原來是這么一個玩意,就算我們不用顧忌海外玩家的真實評價,但同樣《原神》的出現(xiàn),給國內(nèi)的游戲產(chǎn)品經(jīng)理和制作人們開了一個壞頭,原來只要畫面上做的湊合,游戲是可以這么搞就能賺錢的,我相信,就在我們正在這里啪啪敲字罵《原神》的時候,國內(nèi)的一大堆類《原神》的游戲,已經(jīng)在立項和開發(fā)的路上了,這個壞榜樣,就不該出現(xiàn)在我們的手機和電腦上。