策劃有話說(shuō)丨打野體驗(yàn)優(yōu)化方案
各位召喚師好,又和大家見(jiàn)面了,這次我們將與大家分享關(guān)于野區(qū)優(yōu)化的調(diào)整方案。
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【上期回顧—游走裝優(yōu)化專(zhuān)題】
Q:星泉作用像莊周技能?
A:我們關(guān)注到大家對(duì)星泉進(jìn)行了許多討論反饋,我們會(huì)對(duì)星泉的特性做一些控制,也歡迎上線體驗(yàn)服后,大家來(lái)體驗(yàn)服多多體驗(yàn)。
讓我們開(kāi)始今天的討論吧。
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基于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn),不至于在補(bǔ)位時(shí)出現(xiàn)畏難情緒。當(dāng)前打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻不足。我們認(rèn)為原因主要可以歸納為三點(diǎn):?
1、打野需要做的事情太多,玩著很累。打野需要搶河道之靈、控龍、抓人、帶線、推塔等,正常的刷野發(fā)育只是其中基本的一環(huán),如果不利用野怪刷新間隙有效地做事,很容易被對(duì)方拉開(kāi)資源差距。這也讓打野位對(duì)玩家的節(jié)奏和意識(shí)要求很高,上下限拉得很開(kāi)。同時(shí)一旦打野玩不好,也容易受到隊(duì)友的指責(zé),打野這個(gè)位置有點(diǎn)“干最累的活,背最重的鍋”的味道。
2、當(dāng)前版本節(jié)奏偏快,打架頻繁,前期強(qiáng)勢(shì)的打野優(yōu)勢(shì)較大,需要經(jīng)濟(jì)在后期發(fā)力的打野較難有時(shí)間和空間平穩(wěn)發(fā)育,容易陷入逆風(fēng)焦慮之中。
3、野區(qū)整體經(jīng)濟(jì)偏低,不足以支撐打野足夠的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,如果只刷野區(qū)經(jīng)濟(jì),很容易變?yōu)閳F(tuán)隊(duì)的4號(hào)位經(jīng)濟(jì),因此蹭線成了打野不得不做的一個(gè)選擇。與之帶來(lái)的是團(tuán)隊(duì)矛盾,相信不少打野都收到過(guò)隊(duì)友發(fā)的“開(kāi)始撤退”和“讓我獨(dú)享經(jīng)驗(yàn)”信號(hào),如何優(yōu)雅和合時(shí)宜地蹭線成了打野玩家的一個(gè)難題。
綜上,本次調(diào)整計(jì)劃通過(guò)野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限。
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??野區(qū)優(yōu)化調(diào)整
· 野怪經(jīng)濟(jì)調(diào)整
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上的英雄,尤其是不去線上蹭線的情況下。因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望能讓打野前期在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
·?野怪刷新頻率調(diào)整
除了單個(gè)野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也加快了野怪的刷新頻率(紅藍(lán)buff:100秒→95秒,其它野怪:80秒→75秒)。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。?
·?中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類(lèi)似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭(zhēng)之地。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。在未來(lái)我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。
調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭(zhēng)奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
·?提升野區(qū)前期保護(hù)
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地提升了野區(qū)的精靈保護(hù)力度,來(lái)幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過(guò)前期的發(fā)育期。
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??打野刀調(diào)整
前面說(shuō)到,對(duì)線期打野蹭線比較容易引發(fā)團(tuán)隊(duì)矛盾。所以我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專(zhuān)注于抓人和推塔,線上玩家能完整的獲得兵線的收益,也可以更加歡迎打野的到來(lái),這有助于整個(gè)團(tuán)隊(duì)更加和諧。
·?游擊效果調(diào)整
改動(dòng)后的打野刀會(huì)使打野在對(duì)線期時(shí)不再會(huì)分走線上隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),而是額外獲得獨(dú)立的一部分經(jīng)濟(jì)。打野在前期少的這部分線上經(jīng)濟(jì)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。該被動(dòng)會(huì)在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效(包括黃刀),不會(huì)影響到對(duì)線期結(jié)束后的正常游戲節(jié)奏。
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·?打野刀&游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,為了方便描述邏輯,我們先簡(jiǎn)化下術(shù)語(yǔ)。
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
注意:某個(gè)人同時(shí)出游走裝和打野刀時(shí),將會(huì)只生效游走裝的游擊被動(dòng),視為游走看待。
我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)參與玩家的類(lèi)型構(gòu)成分為以下7類(lèi)情況,每行代表一種分類(lèi)情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)只有普通人和打野兩種類(lèi)型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:

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??線上經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)的提升,以及打野4分鐘前不再會(huì)分線上經(jīng)濟(jì),線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),來(lái)保證最終各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)外網(wǎng)盡可能保持一致。
總結(jié)一下,本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和現(xiàn)外網(wǎng)保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來(lái)源構(gòu)成的調(diào)整上。本次調(diào)整的主要目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼,這點(diǎn)請(qǐng)大家放心。
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本次方案展示的內(nèi)容屬于研發(fā)中內(nèi)容,數(shù)值和具體效果可能還會(huì)有調(diào)整,近期就會(huì)上線體驗(yàn)服,鑒于篇幅原因,還有一些細(xì)節(jié)內(nèi)容還沒(méi)有披露哦~還請(qǐng)關(guān)注官方公告,屆時(shí)以上線時(shí)的效果為準(zhǔn)。
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