是只狼人!宮崎英高是如何逐漸“老賊”化的?


杰克威脅丨文
現(xiàn)年45歲的宮崎英高坐在From Software的辦公室,眼里滿是自己29歲剛剛進(jìn)入游戲行業(yè)的樣子。
關(guān)于宮崎英高有很多的梗,他在游戲中設(shè)計的一絲陰謀或者一些憐憫都能讓玩家們記憶猶新,甚至一抹“梨花帶雨”的微笑也能被做成表情包廣為傳頌。

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那么這位滿腦子“壞東西”的游戲制作人,是如何成長為From Software的中流砥柱,又是如何吸引玩家們爭相"傳火"的呢?
來,杰克帶你了解下這位魂系列背后真正的“薪王”。
01?童年的他是念書之王!
日本靜岡縣是一個神奇的地方,這里誕生了很多著名的游戲制作人,比如說《最終幻想》系列的美術(shù)大佬天野喜孝,《異度神劍》系列的制作人高橋哲哉,當(dāng)然還有本文要說的宮崎老賊。

宮崎英高出生在一個不算是太富裕的家庭,據(jù)他本人接受《衛(wèi)報》的采訪描述,就是“非常貧窮”,主要是當(dāng)時的他有很多想要看的書,可是這個父母為普通職工的家庭恩格爾系數(shù)較高,沒有太多的閑錢去購買書籍。
不過宮崎英高找到了一個好去處——圖書館。
對宮崎小朋友來說,那是個五光十色滿是珍品的寶地,但是相對的,圖書館也會有很多宮崎小朋友當(dāng)時還看不懂的書,不是你們想的那種帶顏色的,而是超越了當(dāng)時宮崎英高閱讀能力的書籍。

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但是宮崎英高并沒有去抗拒那些晦澀難懂的文字和語言,而是盡可能地去讀懂自己明白的段落,讀不懂的地方則通過自己的想象,最后再將整個故事拼湊起來。
雖然未必是原來的意思,但這樣的閱讀方式確實讓他有了慣性的思考模式,也許在魂系列的敘事手法上也能窺見那個時候書籍對宮崎英高的影響吧。
02?他是游戲業(yè)最“老”的新人
宮崎英高此后的求學(xué)生涯順風(fēng)順?biāo)妥x的慶應(yīng)義塾大學(xué)是一所素有“亞洲第一私立學(xué)府”的名校,讀的是社會科學(xué)專業(yè),畢業(yè)后宮崎英高有想要加入某個游戲工作室,但是這個工作室并沒有聘用他,于是他開始就職于一家軟件企業(yè)——甲骨文公司。

這一入程序深似海,宮崎英高在這家IT公司一干就是十幾年,直到他29歲時迎來了人生的轉(zhuǎn)折。
他那年29,校友面基,站著如嘍羅。

宮崎英高大學(xué)時期的好友向他推薦了一款游戲——《ICO》,這款游戲又叫《古堡迷蹤》,由上田文人領(lǐng)導(dǎo)的ICO小組制作,他們是隸屬于日本索尼互動娛樂(SCE Japan Studio)旗下的游戲制作團(tuán)隊,其他的作品還包括《旺達(dá)與巨像》以及《食人大鷲》。

《ICO》這款游戲雖然在商業(yè)上沒有成功,不過它特有的古堡藝術(shù)氛圍和通過極少的對話講述游戲劇情的表達(dá)方式,深得宮崎英高的喜愛,他認(rèn)為這款游戲可以稱得上藝術(shù)品,那時的老賊也想要做出像《ICO》一樣的游戲。
于是在2004年,已近中年的宮崎老賊毅然辭去了甲骨文公司的職位,雖然他的父母和同事都曾以為他將會在這家公司一直工作到退休。

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除了年齡因素,宮崎英高還沒有任何游戲制作相關(guān)的經(jīng)驗,這使得他加入From Software的時候薪水要比之前低得多,當(dāng)然,我們現(xiàn)在知道這個決定并沒有錯。
03?改革春風(fēng)吹滿From Software
在宮崎英高加入From Software的時候,工作室的主打游戲還是《王國密令》以及《裝甲核心》系列,初入游戲界的宮崎老賊也只能被迫參與當(dāng)時《裝甲核心4》的開發(fā)中,說是開發(fā),其實只是動用他過去做程序員的經(jīng)驗,不停地敲打代碼罷了。

不過,給宮崎英高主導(dǎo)一款游戲制作的機會很快就來了,這款游戲就是《惡魔之魂》。
當(dāng)然這并不是一塊天上掉下來的餡餅,起初《惡魔之魂》的企劃并不是由宮崎英高主導(dǎo),而是一個陷入瓶頸階段的半擱置項目,公司投入了大量的資源,但是游戲的開發(fā)卻是讓人一籌莫展,人人仿佛都想遠(yuǎn)離這個爛攤子。

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于是宮崎英高開始著手打造這款奇幻冒險類的角色扮演游戲,與尋常的RPG游戲不同的是,宮崎英高更加注重游戲中的動作元素,并且游戲的難度并不低,懷著忐忑的心,這款游戲被帶上了2009年的TGS東京電玩展進(jìn)行試玩展示。

然而TGS上體驗這款《惡魔之魂》的人少之又少,就連有耐心捏完臉正式進(jìn)入游戲的玩家都沒有幾位,此后游戲發(fā)售的首周僅僅賣出了2萬份,這個銷量大大低于索尼的預(yù)期。
但我們都知道宮崎老賊在游戲中的心思,是越品越有味道的。

雖然首周的銷量不佳,但是因為游戲的難度,玩家社群的討論度逐漸升高,玩家們也漸漸發(fā)現(xiàn)宮崎老賊藏在游戲中的細(xì)節(jié)和小心思,另外《惡魔之魂》還開創(chuàng)了玩家在地圖中給其他玩家留下文字訊息的先河,當(dāng)然這些文字可能是善意的提示也可能是害你送命的“關(guān)心”,某些讓人爆笑的提醒文字更是在玩家社區(qū)瘋狂傳播。
幾個月后,《惡魔之魂》的銷量迅速上升到了10萬份,這使得宮崎英高的能力逐漸得到了認(rèn)可和肯定,也使得他得以主導(dǎo)之后的“魂系列”制作。
04?這火我傳定了!

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在得到領(lǐng)導(dǎo)層的認(rèn)可后,宮崎英高終于可以開始制作屬于自己的全新游戲了,那就是《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》的基礎(chǔ)玩法與《惡魔之魂》類似,但是其中的人物以及世界觀設(shè)定則是有了新的詮釋,并且玩家將作為一個無名之人從第三方的視角去解讀魂的世界觀,錯綜復(fù)雜又精巧的地圖設(shè)計更是讓人深陷其中,整體風(fēng)格則更加趨向于黑暗和血腥。

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《黑暗之魂》推出后的一周銷量就已經(jīng)超越了《惡魔之魂》的全部銷量,索尼互娛開始發(fā)現(xiàn)了這塊“香餑餑”,開始與宮崎英高討論合作一款獨占Playstation的游戲,也就是后來的《血源詛咒》。
《血源詛咒》的背景是克蘇魯神話體系,被譽為克蘇魯之父的洛夫克拉夫特正是宮崎英高童年時喜愛的作者之一。另外在制作這款游戲前,宮崎英高曾帶領(lǐng)團(tuán)隊前往羅馬和捷克參考那里的建筑藝術(shù),雖然他本身對于歐洲的建筑就情有獨鐘。

彼時《黑暗之魂2》的開發(fā)周期與《血源詛咒》重合,這導(dǎo)致宮崎英高將魂2的開發(fā)主導(dǎo)讓給了旁人,而自己主攻《血源詛咒》。
比起魂1,《血源詛咒》的故事更加模糊和晦澀難懂,此后“魂學(xué)家”群體開始出現(xiàn),解讀游戲劇情的人越來越多,比如YouTube上著名的魂學(xué)家V大(VaatiVidya)。

此后,2014年宮崎英高被晉升為From Software的社長,2015年擔(dān)任《黑暗之魂3》的總監(jiān),正式結(jié)束了魂系列的三部曲,2016年的E3上首次透露了與魂系列無關(guān)的新作消息(只狼),2018年發(fā)布了PSVR游戲《Déraciné》,2019年3月《只狼:影逝二度》發(fā)售。

05?宮崎老賊可真爭氣
你以為你在玩的是宮崎老賊做出來的游戲,實際上可能是他剛?cè)胗螒蛐袠I(yè)的怨念(笑)。
宮崎英高是一名拯救者,可以說他的加入讓當(dāng)年的From Software從《惡魔之魂》的大危機中拉回正軌,他同樣是一名變革者,晦澀難懂的劇情表達(dá)+重新定義的難度曲線,讓玩家和業(yè)界一起感嘆:原來游戲還可以這樣。

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當(dāng)你在游戲中一次次的落命,又一次次地鍛煉肌肉記憶,在擊倒敵人的一瞬間,你釋然了,你明白了之前那么多挫折與困難的意義,明白了宮崎老賊想要告訴你的道理:
即使生活再難,努力總會克服的……所以請保持微笑。

2018年11月,游戲界的傳統(tǒng)大獎“金搖桿”獎上,宮崎英高榮獲終身成就獎。
你看他,笑得多甜(yin)甜(xian)。
部分資料來源:衛(wèi)報、維基百科
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