彩虹六號圍攻 壽命幾何?

當(dāng)下的FPS游戲,能真正在質(zhì)量和運營上做到長久的能有幾個?
如果硬要筆者做個回答:彩虹六號,沒有之一。

當(dāng)然這樣的回答難免有質(zhì)疑,畢竟歷史上優(yōu)秀的FPS作品實在是很多,但在運營方面R6S可謂是奇跡了。
作為湯姆克蘭西彩虹六號系列的續(xù)作,本身出品時并沒有受到較大關(guān)注,說是平平無奇也不為過,大多數(shù)人還只是會認為和上作一樣過單人劇情,多人方面并無更多新意。
隨著技術(shù)更替,R6S利用現(xiàn)場破壞的特性產(chǎn)生的室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)核心,這類FPS可謂獨秀一枝,較為擬實的設(shè)計,使得COD系列并不適用于此;寒霜引擎的戰(zhàn)地系列也無話可說,這和大戰(zhàn)場截然不同,F(xiàn)PS游戲節(jié)奏不再是某些游戲(年票COD)團隊競技的無腦突突或是地鐵樓梯拐角的爆炸物天堂。
R6S迄今已運營第四個年頭了,在反外掛方面做的是比較不錯的,BE屠神刷榜也是經(jīng)常能看到的,相比之下的EA的反外掛就相形見絀了。但這也并不意味著育碧的反外掛就是無敵的,只不過說是能緊跟玩家呼聲的存在,這也是其優(yōu)勢所在。
在上一篇文章當(dāng)中,筆者著重強調(diào)和續(xù)寫了育碧關(guān)于R6S的各項平衡,也引起了大家對育碧平衡科學(xué)的討論。
沒過多久掌握了黃氏砍刀大法的育碧,其所為也著實令所有人吃驚,比如學(xué)會了砍進攻方的2.5倍鏡。當(dāng)然對于FPS游戲而言,槍械性能無疑能左右戰(zhàn)局,不過R6S一直是以室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)為核心展開的FPS游戲,在這一旗幟下,平衡的修改依舊能被眾人接受。
R6S當(dāng)前已經(jīng)做到了不在以單核玩家純秀操作的游戲存在,簡而言之不是圖殺個爽,而是讓玩家學(xué)會如何強調(diào)團隊搭配,戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
也許有玩家會認為,當(dāng)下的游戲平衡純粹是在為職業(yè)哥進行改造,沒有考慮其他大多數(shù)平凡玩家,故此不妥。
其實不然,通過進行職業(yè)比賽就是在對游戲內(nèi)核的戰(zhàn)術(shù)競技進行深度挖掘,育碧推廣職業(yè)比賽也是希望大家去關(guān)注職業(yè)比賽(類比國內(nèi)對于LOL聯(lián)賽的關(guān)注),從而學(xué)到一些新思路、新技巧;作為團隊戰(zhàn)術(shù)向游戲,團隊配合也更為重要,野隊玩家也不是孤立的存在,育碧潛臺詞也是希望玩家群體能緊密聯(lián)系在一起,并不是說做成一個單機游戲,或是純粹一人無雙的FPS游戲(對于競技能力大致相同的玩家而言,就是MMR分數(shù)差不多,不是碾壓局的那種)。要不然Steam獎項獨樂了不如眾樂樂獎項瞎搬的?
對于一直以來整個平淡無奇的FPS游戲界而言,無非是重大的突破。甚至能有一種MOBA類游戲的感覺。而且隨著電競化的開始,規(guī)模和群體上已經(jīng)凸顯了優(yōu)勢。
至此可以認為R6S在國外的游戲壽命可以說是正值壯年,距離育碧所說的做到100個干員,還差個7年左右?(強行推算)
TTS論壇的BUG反饋也比以往快了很多,在當(dāng)下的運營,前景依舊樂觀。
那么在國內(nèi)的R6S命還有多長呢?
自去年騰訊收購育碧10%的股份后,一直有言論稱,騰訊將取得R6S的代理權(quán),在最近的游戲解包中也發(fā)現(xiàn)了關(guān)于QQ的掛墜,這無疑進一步坐實了R6S被騰訊代理的消息。

那么R6S被騰訊代理是一件好事情嗎?早在去年5月中旬就為此在Steam出現(xiàn)了大量刷惡評的現(xiàn)象,無非都是關(guān)于拒絕騰訊作為游戲代理商的差評。這些差評無非是出于騰訊多年對于FPS游戲經(jīng)營歷史的差評,而并不是對R6S游戲本身的差評。
代理歷史
我們來回顧一下騰訊的FPS代理史,早先的大三億穿越火線(Cross Fire)無疑是成功的,不僅在畫質(zhì)上碾壓了當(dāng)時的CS1.6,同時推廣和電競化也做的相當(dāng)成功。在當(dāng)時的環(huán)境下,國人也無法接觸到優(yōu)秀的國外FPS游戲,所以基本上可以說是國內(nèi)人的狂歡,把CF推向WCG就是其一。

隨著電腦性能的提升,游戲產(chǎn)業(yè)在玩法、畫質(zhì)等創(chuàng)作方面也出現(xiàn)了井噴式的爆發(fā)。生化元素開始風(fēng)靡整個FPS界,為此騰訊代理了一款生化戰(zhàn)場的FPS游戲以此來抵抗同一時期的Csol的生化模式。
但生化風(fēng)潮一過,人們趨于現(xiàn)實,生化模式帶給人們具有恐怖感的刺激性就轉(zhuǎn)眼煙消云散,不再是僵尸追人跑,不再是學(xué)會抱團抵抗僵尸,而是追著僵尸開技能用刀去捅死僵尸。短短幾年FPS游戲中的人類已經(jīng)變得無比強大,生化戰(zhàn)場的隕落是必然的。

A.V.A.也是一款在當(dāng)時畫質(zhì)不錯的游戲,在游玩方面也做的不錯,但在CF運營團隊進駐后,推出了全民槍王版本后,這款游戲就正式的淪落為氪金游戲。
戰(zhàn)爭前線和上者半斤八兩,但多虧停服了。還有一個就是烈焰戰(zhàn)場,類似COD,但畫質(zhì)上做的中規(guī)中矩,考慮到當(dāng)時國內(nèi)大多數(shù)玩家的配置問題,這個游戲只能說是沒有推廣開來。
在經(jīng)過了無數(shù)次的代理引進后,在FPS游戲方面,騰訊再也沒有做出到CF那樣的業(yè)績出來,不過財大氣粗,盡管前面所有的FPS游戲代理和運營結(jié)局都是BAD END,但騰訊依舊花大錢買斷了COD這一大IP,同時動視作為回報使之國內(nèi)ip無法購買COD系列產(chǎn)品。
國內(nèi)玩家只能被迫玩上這一FPS大作。代理的初期運作還是不錯,基本是從各代COD里面抽一點拿到CODOL中運作,玩的可謂是個大雜燴,玩家群體也在不斷上升,但隨著可變形槍械(神器)的出現(xiàn),騰訊對于FPS游戲吃相過于難看,使得部分玩家開始退游保命。
這也是長期以來騰訊運營FPS游戲的弊端,在免費游戲的前提下,使用收費道具來進行營收,忽略了在FPS游戲中,槍械性能是左右戰(zhàn)局的決定性因素,更何況在戰(zhàn)術(shù)選擇并不豐富的當(dāng)時,F(xiàn)PS游戲的核心就是對槍,毫無戰(zhàn)術(shù)而言,基本就是一人無雙全程突突只為爽的存在,CF就是激光槍的代表極致,最后就連RMB槍械都開始有了不平等,玩家群體中勢必就會產(chǎn)生不平衡,結(jié)局可想而知。
營收難題
但采用一次性收費制的游戲R6S能不能成為特殊的存在呢?之前wegame平臺的怪物獵人世界就是很好的典型例子,一方面展示了騰訊依舊有能力去進行代理和運作這款游戲,雖然結(jié)局很慘。但是依舊讓大家對騰訊有所改觀,同時也是出于對自家Wegame平臺做強做大的期盼。
一次性收費制,后面該如何創(chuàng)收,是擺在騰訊對R6S進行營收的一大難題,以往各個國內(nèi)代理商對于一款游戲都是傾盡全力以耗損游戲壽命為代價進行套現(xiàn)的,利用對游戲道具以及機制的修改,純粹的為付費玩家服務(wù),這是套現(xiàn)最快同時又是最致命的方法。

而育碧的運營就值得騰訊學(xué)習(xí),學(xué)會長期運營把R6S做強做大,做到全球電競化就是其一,買皮膚抽包也是其一,但總歸是為品牌化而服務(wù)。(但相比之下,就連皮膚的藝術(shù)構(gòu)造還是國外做的好。)

不過這種長期性的回報,周期性太長,對于騰訊而言并不是件好事,可現(xiàn)況是目前國內(nèi)整個FPS游戲界的確需要一款引領(lǐng)的游戲,加之國內(nèi)游戲廠商FPS方面制作能力弱,要打好翻身仗,R6S對于目前的騰訊而言極為重要。
審核難題
從去年6月份起,文化部和國家廣電局就暫停了所有進口游戲的審核,到目前為止,一月份國內(nèi)的游戲?qū)徍斯ぷ鞑胖匦麻_始,進口游戲的審批還未見動靜。同時R6S的禁播給游戲的推廣造成了極大的影響,而且在PCGAME的一篇以《Tencent imposes new regulations on streamers in China》為題的文章中,騰訊開始以門下游戲以及自身代理游戲為主,開始對直播流媒體進行規(guī)范化版權(quán)化,意味著騰訊游戲在一些直播平臺可能是獨播權(quán)。如果進口游戲過審,也意味著R6S可能會在騰訊的強大推動下,有著獨有的斂金能力。
優(yōu)勢所在
騰訊自身對電競產(chǎn)業(yè)有著良好的運作,隔壁LOL自然不用多說。FPS游戲也有CF的經(jīng)歷。加上作為良好的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)提供商,在延遲方面也無可多言。說優(yōu)點,不說大家也清楚(五毛一條)。在此不做贅述。
實際上大多數(shù)人心里都明白,騰訊作為代理商的資質(zhì)無可置疑,只是怕吃相難看毀了這款游戲和續(xù)作的口碑。一旦騰訊入主,R6S在國內(nèi)的壽命前景依舊值得令人期盼。玩家群體的上升,反外掛力度的加強都將是顯而易見的,國內(nèi)的FPS電競產(chǎn)業(yè)也能再一次掀起人們對于“大三億”的瘋狂。
續(xù)命,R6S命長著呢!
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