第八賽季D A T A——2月21日Warrior's Den直播回顧(190221)

周末額外經(jīng)驗活動
活動期間游戲、命令經(jīng)驗全部雙倍
時間:北京時間2月23日凌晨2點至26日凌晨4點
周末社區(qū)挑戰(zhàn)
成為排位中完成場數(shù)最多的陣營
獎勵:4 3 2個經(jīng)驗道具
時間:北京時間2月23日凌晨2點至26日凌晨4點
本周新上內(nèi)容
戰(zhàn)斗服裝:爬行動物、糾結(jié)深淵、海洋知覺
售價:1,000? 2,000? 3,000鐵錢
T恤設(shè)計大賽結(jié)果
北京時間23日凌晨1點后會在育碧商城上架
似乎只有?ubi.store.com/us?能夠購買(專欄不能貼外鏈,放在評論里了)
售價估計會在15刀至25刀

第八賽季D A T A
這篇文章只列出圖表以及一部分我認為重要或者有趣的討論,詳細平衡狀況報告會在育碧官方發(fā)文后再翻譯
當然,如果平衡報告和這篇的內(nèi)容差不多就不再翻譯了
對決





在修復(fù)不可招架、缺幀等BUG、以及玩家習(xí)慣和將軍對抗后,勝率并沒有如我們預(yù)計的落回正常水平,我們認為是師傅姿態(tài)的懲罰時機難以判斷以及師傅姿態(tài)下范圍攻擊的強打斷能力導(dǎo)致,當然,動作幅度較小的輕擊也有一定的影響
督軍在數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家分級中差距巨大的原因是火車流的存在,日常的游戲中大多數(shù)人并沒有那么try hard基本還是鎖定戰(zhàn)斗,因此督軍勝率較低;Y3S1中我們削弱了火車加強了鎖定戰(zhàn)斗能力,會繼續(xù)觀察他的表現(xiàn);忍者的滑鏟之后也會有所削弱
百夫長的重做和守護鬼思路相似,會根據(jù)守護鬼的表現(xiàn)提前進行調(diào)整
英雄的出場率的影響因素中,比起強度更多的還是角色造型,在全體玩家范圍內(nèi)出場率較高的角色完全對應(yīng)了騎士、武士、羅馬、武僧等給人的“刻板印象”,而公認的額“OP角色”征服者排到了倒數(shù),前4%玩家范圍內(nèi)出場率受強度影響較大但還是基本相同
爭權(quán)





不論是數(shù)據(jù)表現(xiàn)還是玩家分級,將軍在多人模式中的地位不容置疑,這也是我們的設(shè)計目的
將軍在前4%玩家中的高出場率可以推斷出玩家更喜歡在多人模式而不是對決中嘗試新角色(以為輸了能甩鍋,挫敗感也比較低)
刺客類角色的低勝率除自身強度外,主要是混戰(zhàn)中反射防御的生存問題
荒武者的頂級勝率和玩家的墊底評級只能用一句“亂刀砍死老師傅”來解釋了
攻城




武林角色整體表現(xiàn)較好一部分原因是攻城模式的設(shè)計和武林角色是同時開始的,一定程度上會互相影響
女俠的高勝率很可鞥是因為她的鐵蒺藜能高效殺傷槍兵(可能還有地圖大野隊里容易抓單的原因)
前4%玩家中新角色的高出場率也能夠反映玩家的流向,新模式自然要玩新角色,尤其是技能設(shè)計和新模式相性極佳的情況下
接上,某種程度上也能看出哪些玩家更愿意花錢(這條是我自己加的)
荒武者仍然是頂級勝率,除了和爭權(quán)相同的亂刀砍死老師傅外,BOSS的存在給了他極大的發(fā)揮空間(明白的都明白,不明白的可以搜Faraam的Mr.High DPS看最后兩分鐘,B站應(yīng)該有人搬)
其他
3月初會有一個季常主題活動
3月內(nèi)會有一次季內(nèi)大更新
我們想對復(fù)仇的獲取做進一步調(diào)整,比如減少1V1打到殘血豬隊友過來想嫖一刀結(jié)果立刻被復(fù)仇反殺的情況,當然我知道你們會抱怨“我的傻X隊友都不來幫我,讓我怎么打”,所以我們希望能聽取你們的意見