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詳解感知聲源寬度以及舞臺寬度

2019-11-20 16:29 作者:鬼斧神工119  | 我要投稿

早在大約一年前,我就寫過兩篇關(guān)于“聲場”的文章。確切的說,發(fā)燒友經(jīng)常所說的聲場并不是嚴格聲學(xué)意義上的聲場,更多時候指的是空間印象。而空間印象中的一個很重要的評價指標(biāo)則是感知聲源寬度。


不過,在之前的文章中,雖然也有提到感知聲源寬度。但是就這一年以來很多發(fā)燒友對這個概念的討論,我覺得有必要重新梳理一下這個概念,使其更清晰明了。

感知聲源寬度(ASW)是一個聲源在空間寬度上的聽覺印象。從物理上講,這種心理聲學(xué)印象是由聲音輻射特性和房間聲學(xué)特性造成的。音樂的聽眾需要一定寬度的音源。感知聲源寬度會影響藝術(shù)音樂、歌劇、古典音樂、歷史性演出和當(dāng)代古典音樂的不插電音樂會的感知聲音,現(xiàn)場混音,以及使用擴聲系統(tǒng)或廣播系統(tǒng)的場所,如流行音樂,搖滾音樂,電子音樂和歌劇院等。ASW的研究來自于室內(nèi)聲學(xué)、建筑聲學(xué)和聽覺以及音樂聲學(xué)、心理聲學(xué)和系統(tǒng)音樂學(xué)。
——維基百科

在此我想補充以下,ASW也是汽車音響主觀評價中非常重要的一個部分。

而對于小房間內(nèi)空間印象和感知聲源寬度的評估則是Floyd Toole博士畢生的研究。

感知聲源寬度是聲源的聽覺感知范圍。有時,它被定義為聲源的聲音大于其視覺尺寸的感覺。這種感覺是由幾種聽覺信號產(chǎn)生的,這些聽覺信號受聲源本身的聲音輻射特性和房間特性的影響。
人類聽覺聽覺系統(tǒng)具有將后期混響從直達聲和早期反射聲中分離的機制,稱為優(yōu)先效應(yīng)。雖然混響有助于聽覺包圍感,但直達聲和早期反射聲主要影響聲源的定位、親密度和感知聲源寬度。
即使在沒有室內(nèi)聲學(xué)反射的情況下,純粹的樂器直達聲也會影響感知聲源寬度。這是因為聲輻射特性或輻射模式可能會產(chǎn)生不連貫的信號,從而產(chǎn)生感知聲源寬度。在二維到三維極坐標(biāo)系中,樂器的聲輻射特性通常以輻射模式給出。

以上依然出自維基百科。其中,優(yōu)先效應(yīng)就是我之前提到過的聽覺適應(yīng)中的一個重要的人耳聽覺心理聲學(xué)特性。當(dāng)然,聽覺適應(yīng)本身作用的范圍在聲學(xué)意義上的大房間和小房間是不同的,這也是為什么這么多人在此犯錯誤的原因之一,因為把二者混淆了。


許多音樂廳的感知聲源寬度和其他主觀聲音特性已經(jīng)被專家,例如指揮家和音樂評論家們所評價??偟膩碚f,感知聲源寬度和包圍感是構(gòu)成音樂廳空間印象的最重要因素,而音樂廳的空間印象是對音樂廳質(zhì)量評級的最重要因素。
在室內(nèi)聲學(xué)主觀評價領(lǐng)域中,忽略了聲輻射特性,通過客觀測量室內(nèi)脈沖響應(yīng),如雙耳相關(guān)指數(shù)、側(cè)向聲能比和早期聲強,解釋了感知聲源寬度,并且與主觀評價專家的評分相關(guān)。因此,在房間的早期反射聲中,早期的、不相干的、橫向反射以及低頻的高響度增加了明顯的震源寬度,從而增加了音樂廳的整體空間感和質(zhì)量。這一知識被用于建筑聲學(xué)設(shè)計一個音樂廳,展示出所需的聲學(xué)特性。

好的,引用到此結(jié)束。

不論是以現(xiàn)場為標(biāo)準(zhǔn),還是以錄音棚為標(biāo)準(zhǔn)的。ASW都是一個非常重要的主觀評價指標(biāo)。正如上文和我之前的文章所提到的,感知聲源寬度主要取決于雙耳互相關(guān)傳遞函數(shù)和早期側(cè)向聲能比。

雙耳互相關(guān)傳遞函數(shù)IACC計算公式
早期側(cè)向聲能比計算公式

對于單一樂器的理想感知聲源寬度的建立需要錄音、混音與回放的三個環(huán)節(jié)。錄音環(huán)節(jié)可以使用AB/XY/ORTF/MS等方式,混音環(huán)節(jié)(Mix Logic)可以使用ASW擴展算法,對于使用監(jiān)聽音箱混音的音樂。

這里有一個小白極易混淆的概念。Crosstalk不是mix logic不是ORTF。

這是Crosstalk。

在音樂制作時,混音師用監(jiān)聽音箱混響時,Crosstalk和Mix Logic是同時存在的。
所以在Mix Logic保存的音樂,必須要對應(yīng)的Crosstalk才能做到完美還原。

這是Mix logic。

這是ORTF。

在音樂制作時,混音師用監(jiān)聽音箱混響時,Crosstalk和Mix Logic是同時存在的,所以在Mix Logic保存的音樂,必須要對應(yīng)的Crosstalk才能做到完美還原。簡而言之,音箱或真實樂器的Crosstalk受到HRTF和房間同時作用。這也是絕大多數(shù)耳機虛擬環(huán)繞算法一直效果不太行的原因。

對于音樂的ASW而言,即所有樂器構(gòu)成的集合,通常和音箱的擺位關(guān)系最大。立體聲音樂是通過混音來實現(xiàn)舞臺范圍內(nèi)任意樂器和人聲的定位。通常,要表現(xiàn)最左側(cè)的樂器,就只有左聲道混音,要表現(xiàn)正前方的聲音,就左右聲道混入相同的信號,樂器在哪一側(cè)聲道的能量更多,聲音就偏向于哪一側(cè)。耳機可以視為兩個擺在正左方和正右方的音箱,結(jié)果可想而知。

回到ASW的主觀評價,通常使用角度來評價

而來到標(biāo)題中的第二個問題,舞臺寬度(Soundstage)。通常,所有樂器組成了音樂的舞臺范圍,而舞臺中最左側(cè)和最右側(cè)的樂器和聽眾所成的夾角即為舞臺寬度。這在我的第一個live里有詳細講述:


如果聽HiFi,聽高保真,那么就要以現(xiàn)場為標(biāo)準(zhǔn)(雖然和錄音有關(guān),但對于像交響樂之類的音樂,在混音時也是遵循實際表演)。

根據(jù)中華人民共和國住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部2016年發(fā)布的、2017年實施的中華人民共和國劇場建筑設(shè)計規(guī)范JGJ57-2016標(biāo)準(zhǔn)。主舞臺寬度尺寸大約為:


而對于國家大劇院的音樂廳。

國家大劇院音樂廳位于歌劇院東側(cè),以演出大型交響樂、民族樂為主,兼顧其他形式的音樂演出。 音樂廳根據(jù)音樂會演出的特點,采用改良的鞋盒式設(shè)計,即坐席以圍坐式環(huán)繞在舞臺四周,使舞臺處于劇場的中心區(qū)域,以便聲音能更好地擴散和傳播。音樂廳演奏臺設(shè)在池座一側(cè),演奏臺寬24米、深15米,能滿足120人的四管樂隊演出使用。

不論是一般的國家標(biāo)準(zhǔn)化劇院還是一些有代表性的劇院例如國家大劇院,除非是特別靠前的極端位置,通常來說,在皇帝位附近區(qū)域以及其他區(qū)域,將舞臺寬度按照上文的方法換算成角度均為銳角,并通常小于60度或在60度左右。即便早期側(cè)向反射聲會在一定程度上加寬感知聲源寬度,但最終的舞臺中樂器的主要能量的感知聲源寬度依舊是有限的(這一點和包圍感LEV是不同的)。這也是為什么通常家用音箱擺位建議值約為60度的原因。而對于耳機,通常這個角度時鈍角,并且相當(dāng)數(shù)量的耳機接近或等于180度,甚至有耳機超過180度,例如HD800S。這也是為什么耳機的聲場表現(xiàn)和真實音樂相去甚遠,因為耳機除了距離感很差,定位差,舞臺寬度和聲源寬度的表現(xiàn)也非常差。而正如前文所說,感知聲源寬度是構(gòu)成聲音的空間印象的最重要的因素之一。

聲音可以被人所評價的只有兩個方面,音質(zhì)音色和空間印象。雖然Sean Olive博士的研究表明音質(zhì)音色和空間印象兩者之間并不是完全孤立的,音質(zhì)是基礎(chǔ),即如果音箱本身的音質(zhì)不好,那么即便決定空間印象的客觀參數(shù)沒有區(qū)別,主觀上也會覺得聲場變差了。但Klippel博士的實驗表明,聲音聽起來是否自然——也就是“自然感”有一般的權(quán)重都與空間印象也就是聲場和聲像有關(guān)。而聲音聽起來是否舒服——也就是“愉悅感”一多半都與空間印象有關(guān)。

結(jié)合兩位大佬的研究結(jié)果,可以給我們的啟發(fā)就是,在我們的設(shè)備的音質(zhì)達到一定的基礎(chǔ)時,我們更應(yīng)該追求聲場或者說在聲場的構(gòu)建上下更多的功夫,才能使得整套系統(tǒng)的綜合表現(xiàn)更好。

最后是關(guān)于如何主觀評價一套系統(tǒng)的空間印象,盡管我之前已經(jīng)生動形象的講解很多關(guān)于這一方面的主觀評價方法。但不論是現(xiàn)有的研究結(jié)果(例如trained listener和naive listener在音質(zhì)音色的平均評價上差距不大,但是在空間印象上有很大的差距),還是我個人的經(jīng)驗,想要真正靠聽去聽清楚一套系統(tǒng)聲場的表現(xiàn)和好壞是一個漫長的過程。有些可以在一定程度上提升自己對于聲場評價能力的訓(xùn)練,篇幅有限,以后有時間,我會為大家繼續(xù)講解。


詳解感知聲源寬度以及舞臺寬度的評論 (共 條)

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