《大富翁11》評測:更加完整的新模樣

2019年闊別大家視野許久的《大富翁》系列最新作《大富翁10》悄然出現(xiàn)在了所有玩家面前,只不過就實際表現(xiàn)來說,初露頭角的第十作各個方面都很難說達到了粉絲心里應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)。盡管如此,游戲的銷量仍然突破了百萬,當(dāng)然,這其中也存在著為了情懷買單的群體存在,不過從后續(xù)官方一度為游戲添磚加瓦的勢頭,也能看出制作組對這個系列所寄予的厚望。時隔3年左右,《大富翁11》正式在10月20日與大家見面,那么這次作品會帶來怎樣的表現(xiàn),此次本文就將針對游戲內(nèi)容進行一個簡單評測。

大富翁11 | RICHMAN 11
開發(fā)商:CMGE
發(fā)行商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
發(fā)售日期:2022年10月20日
發(fā)行平臺:Switch、PC
屬性:桌面、強手棋、聚會
※本文以Steam版為基準(zhǔn)
游戲的整體風(fēng)格延續(xù)了系列以往的框架,并在此基礎(chǔ)上做出了些許的調(diào)整,初始版本包含了12張地圖,其中8張為傳統(tǒng)模式,4張為熱斗模式。有一點稍顯打破傳統(tǒng)的是,《大富翁11》的地圖設(shè)計不再以不同國家地區(qū)作為藍(lán)本,而是改為了以“主題”作為區(qū)分。不管是燈火璀璨的不夜城,還是霓虹絢爛的山城等等,都有著讓你一眼就能認(rèn)出原型的特色設(shè)計,加之制作組為場景增添的一些細(xì)節(jié)和陰影刻畫,讓游玩時更像是真的在游玩一款現(xiàn)實的桌面游戲。

安置在地圖上的“機關(guān)”是讓我比較眼前一亮的設(shè)計,類似“機械迷宮”的關(guān)卡里,當(dāng)角色來到機關(guān)的位置,就可以啟動地圖中央的巨大齒輪,讓之前筆直的通路轉(zhuǎn)換一個方向,間接地增加地圖的復(fù)雜程度,而類似纜車、云朵等位移機關(guān)效果,有時也能給身處窘境的玩家迅速調(diào)換到其他位置,帶來一線生機(也可能是帶進坑里),機關(guān)要素的存在以如今的視角來看,雖然稱不上有多么新鮮,但當(dāng)你在游玩時無意間發(fā)現(xiàn)這些要素的存在時,還是能下意識感覺到一絲的驚喜。

如果說《大富翁10》是通過一系列的要素縮減來給游戲?qū)崿F(xiàn)一種“提速”的話,那么這部《大富翁11》則是將這邁出的一步往后縮回了半只腳,他們在大方向上維持了一種“快節(jié)奏”的思路,但在諸多會對對局產(chǎn)生影響的條件上給到了玩家更多可供選擇的空間。類似在開局時,玩家可以針對當(dāng)前對于的一些規(guī)則進行修改,自定義物價提升天數(shù),初始自帶的金錢等,雖然整體可供選擇的條目并不算多,但也足以給游戲在時長和后續(xù)的玩法上帶來一定的影響。只不過當(dāng)物價提高到一個制高點時,游戲里的股市仍然會和前作一樣失去它本身的作用。

作為十代里飽受爭議的新要素,“熱斗模式”也在本作中予以延續(xù),在該模式下玩家不再需要買地蓋房增加資產(chǎn),用資本的力量干掉對手,而是通過更加直接的“武力”來解決眼前的問題,在這里角色將能夠獲得更多的導(dǎo)彈地雷,被攻擊到的敵人將會被扣除對應(yīng)的金錢,直到一方獲勝。乍看之下這個模式還是頗有一番新意的,只是在前作里由于地圖小、節(jié)奏快等多方面因素,這個模式在不少玩家眼中并稱不上是個有意思的模式,另一方面由于10代的兩個模式地圖都是使用的同樣幾幅,這也讓地圖小等原因直接影響到了經(jīng)典玩法。

而在《大富翁11》里官方也針對這套體系做出了改變,也就是賦予其一套專屬的熱斗地圖,讓地圖之間不再產(chǎn)生重疊,并且二者之間也能在玩法上增添一些獨有的新玩意兒。相較于傳統(tǒng)的地圖,熱斗模式下地圖的設(shè)計更加突出一種交錯感,地圖更小并且玩家之間的遭遇也會更加頻繁,讓玩家之間能夠更加有效率地相互交鋒。同時由于擺脫了需要照顧熱斗模式這個硬性需求,傳統(tǒng)模式的地圖結(jié)構(gòu)變得更為適中,對于剛剛接觸或是沒有那么重度的玩家來說,在這里也有了更多的空間通過游玩去了解到關(guān)于本作的系統(tǒng)和玩法思路,也更能發(fā)揮系列以往主打的“持久”玩法。

給新作來點新花樣可以說是《大富翁》系列的傳統(tǒng)了,就像是之前提到前作追加的熱斗模式,這點在11里也自然不會落下,相應(yīng)而來的就是全新的“領(lǐng)主戰(zhàn)”,故名思意這個模式就是讓幾個玩家一同對抗一個“領(lǐng)主”角色,目前游戲提供了“章魚王”和“神秘博士”兩個不同的領(lǐng)主敵人,兩個角色各自擁有一些具有破壞力的技能,或是破壞玩家手里的卡牌,或是吸收周圍的飛彈,并且隨著挑戰(zhàn)難度的增加,領(lǐng)主的能力也會迎來提升,這個模式在游玩時頗有一種和好友一起下副本的感覺,雖然《大富翁》整體還是主打一個比較輕松的氛圍,但和這些領(lǐng)主戰(zhàn)斗還是有著一定難度的,當(dāng)戰(zhàn)勝了這些家伙時,也是頗有一番成就感。

老實說在體驗期間,我對于本作的第一印象并不是太好,倒不是因為游戲的素質(zhì)或者內(nèi)容等方面的原因,主要就是這個可以稱為開幕雷擊的讀取速度實在有點過于漫長,在進入游戲、進入地圖或者讀取存檔期間,游戲都會進入黑屏的讀取界面,不過當(dāng)你正式進入游戲后相應(yīng)地標(biāo)等互動的反應(yīng)速度還是比較迅速的,只是如果當(dāng)你等待了許久后進入游戲發(fā)現(xiàn)某項設(shè)置沒有調(diào)整,在重新進入游戲,這個過程還蠻尷尬的。

A9VG體驗總結(jié)
在經(jīng)歷了前作的“失利”后,《大富翁11》帶來了一套更為符合如今游玩標(biāo)準(zhǔn)的模板,合理的游玩節(jié)奏,和相對豐滿的初章內(nèi)容,都讓本作帶來了一個還算不錯的開場,盡管在這其中本作仍然夾雜著一些偶爾會突然蹦出來的小問題,但對比前作的開局,它的體量才更像是一款剛發(fā)售新作完整的樣子。而根據(jù)前作的后續(xù)來看,制作組同樣可以根據(jù)內(nèi)容進行一定的擴充以及更新,在這里也抱著一點和評價前作時同樣的私心,可能相對于《大富翁》而言,我們更懷念的也許還是曾經(jīng)和幾個好友一起,對著屏幕互相陷害互相傻樂的那個下午吧。