DNF:吞噬終于崛起了?延遲傷害無視鎖血,卡贊你的克星來了
“吞噬神話”相信大家不會陌生,曾經(jīng)和“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”并稱為雙子星,后來逆轉(zhuǎn)結(jié)局加強(qiáng)了成為幻神,吞噬神話原地踏步變相虛弱,再加上特有的延遲傷害完美避開了國服的爆發(fā)特色,所以吞噬神話在國服認(rèn)可度并不高,但在新團(tuán)本中,似乎看到了吞噬崛起的曙光!
吞噬套:延遲傷害無視鎖血

要說奧茲瑪團(tuán)本最難的boss,可能存在爭議,但如果問到哪個boss導(dǎo)致的炸團(tuán)率最高,那一定非“卡贊”莫屬!
卡贊這個boss有2個最讓玩家難受的設(shè)定,一個是“回血”,你打得可能還沒他回得多;第二個是“鎖血”,當(dāng)血量降低到10%時會觸發(fā)強(qiáng)制鎖血,需要等另一支隊(duì)伍破招之后,才能通關(guān)卡贊。
而問題就在于,在這個等待時間里,卡贊又不知道回了多少血了,所以這兩個機(jī)制也算環(huán)環(huán)相扣,不知道讓多少阿拉德勇士飲恨炸團(tuán)。

那么卡贊和吞噬神話又有什么關(guān)系呢?咱們先來分析一二:
如果大家仔細(xì)觀察過就會知道,卡贊的“鎖血機(jī)制”其實(shí)并非強(qiáng)制鎖血!官方設(shè)定為10%鎖血,但很多時候我們都能將卡贊打到只剩下5-6%血量,這是為何呢?
有兩種情況,要么是最后一擊傷害超出了鎖血范圍,比如卡贊還有11%血量時,劍帝來一個單hit三覺,肯定不止打1%血量,所以就會超出鎖血限定,將卡贊打到10%以下的血量,這其實(shí)已經(jīng)違背了機(jī)制設(shè)定(但最多只能打到1%,無法直接帶走);

第二種情況下則是延遲傷害,比如毒妃、吞噬套等,即便卡贊已經(jīng)鎖血無敵了,但延遲傷害依然有效,這是卡贊赤裸裸的克星呀?。ㄟ@確實(shí)符合吞噬套的設(shè)定,無敵也能造成傷害,就看誰的優(yōu)先級更高了)
那么根據(jù)以上兩點(diǎn)就能推斷出,如果某位玩家佩戴了吞噬套(例如劍帝),在卡贊還剩11%血量時,釋放了一個高傷害三覺(假設(shè)這個三覺原本可以打卡贊總血量的30%),瞬間打掉了卡贊10%血量,此時卡贊進(jìn)入強(qiáng)制1%鎖血,但吞噬套依舊還有延遲3秒的傷害,于是卡贊掉血掛掉了!

這種設(shè)定是否存在漏洞呢?目前還不得而知(有可能被定義為bug),按照官方設(shè)定來看,肯定是不允許玩家直接一套帶走的,但如果確實(shí)能夠?qū)崿F(xiàn),那么這就為二拖奧茲瑪提供了契機(jī)?。ㄓ捎谛枰蝗似普?,所以現(xiàn)在最少也需要三拖才能打通關(guān)卡贊)
回到我們最初的問題,假設(shè)吞噬套的掉血傷害,優(yōu)先級高于卡贊的鎖血,那么吞噬套能否成為幻神級神話呢?

結(jié)果依舊不看好,一個最主要的問題在于,對于絕大多數(shù)玩家來說,“二拖”的意義不大,當(dāng)然主要還是拖不走,否則開金團(tuán)還是蠻不錯的,而如果不進(jìn)行二拖,那么吞噬能否一套帶走卡贊意義也就不大了;
再一個,就算吞噬能的能掉血打掉卡贊,依舊還有一個前提,那就是你需要打出一個非常高的傷害,才能讓卡贊掉血掛掉!吞噬套掉血傷害僅為3秒內(nèi)總傷害的30%,也就是說,你需要在3秒內(nèi)爆發(fā)出一個足以打掉卡贊總血量30%的爆發(fā)輸出,才能扣掉卡贊最后的血量,這足以難倒了許多玩家!
小結(jié):

如果吞噬套掉血優(yōu)先級高于卡贊鎖血,其實(shí)比較理想化的狀態(tài)應(yīng)該是,3位隊(duì)友全都佩戴吞噬套,等卡贊快要鎖血的時候,一人來個瞬間爆發(fā),這是最有希望一套打在卡贊的操作!
不過話說回來,一般傷害高的玩家都看不起吞噬套,而傷害不高的玩家?guī)淌商椎囊饬x又不太大,實(shí)在有些尷尬。