最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《博德之門3》評測——完美翻盤

2023-08-13 12:02 作者:黑巫帽  | 我要投稿


自從cRPG(電腦角色扮演游戲)類型成為一種事物以來,許多開發(fā)人員都試圖將 《龍與地下城》桌面游戲體驗(yàn)改編為視頻游戲格式,取得了不同程度的成功。然而,沒有一款游戲能像《博德之門》系列那樣接近這一目標(biāo),其兩個主要作品至今仍然是有史以來最好的角色扮演游戲之一。

距離《博德之門2》已經(jīng)過去了22年,時至今日,我們?nèi)匀粵]有收到類似于 D&D 計(jì)算機(jī)角色扮演游戲,盡管其他許多游戲本身都是偉大的游戲,例如 Larian Studios 的 《神界》系列。該系列的最新作品鞏固了比利時工作室作為頂級 RPG 工作室的聲譽(yù),使他們有機(jī)會與 Wizards of the Coast(游戲出版公司)合作開發(fā)備受期待的《博德之門3》。經(jīng)過漫長的早期訪問后,該系列的第三部終于出現(xiàn)了,但它是否能夠達(dá)到預(yù)期甚至超越其前輩?答案是肯定的。

在《博德之門3》活動開始之前,玩家可以選擇七個起源角色中的一個或創(chuàng)建自己的角色。對于我的第一次游玩,我選擇了一個自定義角色,因?yàn)槲也幌胗靡粋€已經(jīng)建立的角色體驗(yàn)游戲世界。角色創(chuàng)建提供了大量選項(xiàng),允許玩家自定義其角色的幾乎所有方面,從外觀到種族、職業(yè)、背景和屬性。與系列中的先前作品不同,沒有屬性滾動,因此可以手動分配分?jǐn)?shù)或使用推薦的分布,我認(rèn)為這非常平衡,并且對新手最有幫助。還有一個隨機(jī)化選項(xiàng)可用,它可以通過一些酷炫的選項(xiàng)加快角色創(chuàng)建過程。

雖然硬核 RPG 玩家可能會像我一樣選擇自己的角色,但選擇任何起源角色對于幾乎所有類型的玩家都是可以接受的。主要演員實(shí)際上非常多樣化,在主要情節(jié)之上提供了一些引人入勝的個人故事。例如,精靈 Astarion 是一個吸血鬼后代,在為他的主人服務(wù)了兩百多年后終于獲得了自由。Fronties Wyll 的 Blade 與魔鬼簽訂了契約以獲得非凡力量,但代價巨大使他感到沉重。Githyanki 士兵 Lae’zel 被迫在一個鄙視她種族的世界中過著她從未經(jīng)歷過的生活,并且出于大多數(shù)好理由,因?yàn)?Githyanki 是無情的征服者。Dark Urge 似乎是最有趣的角色選擇之一,因?yàn)檫@個可定制的失憶戰(zhàn)士被暴力和殘忍的沖動控制著去執(zhí)行各種各樣邪惡行徑,并且玩家可以選擇要么抵抗這些沖動要么屈服于它們成為遺忘國度中另一個危險。

無論選擇哪個角色,《博德之門3》主要活動都有相同的總體故事,在第二部作品事件發(fā)生一百多年后,在 Faer?n 被 mind flayers 入侵期間進(jìn)行。這些可怕的生物一直在綁架人類,并將 Illithid 蝌蚪植入他們的身體,最終將他們變成 mind flayers。然而,出了些問題,nautiloid 飛船被 Githyanki 戰(zhàn)士和他們的龍攻擊。經(jīng)過一次帶著飛船穿過多個領(lǐng)域的戲劇性逃生嘗試后,nautiloid 在 Faer?n 墜毀。深知蝌蚪所構(gòu)成的危險,幸存者出發(fā)尋找一種去除它們的方法,不知道蝌蚪在所有植入它們身體的人之間建立了深厚的聯(lián)系。

這篇綜述顯然只是一個非常深入的冰山一角。在降落在 Faer?n 后的幾分鐘內(nèi),我就卷入了一場斗爭,其中一個抓住權(quán)力的德魯伊愿意為了防止更多的痛苦而犯下的罪行殺死一個孩子,這場斗爭可以通過與抓住權(quán)力的德魯伊結(jié)盟、冷血?dú)⑺浪蛘缺桓绮剂纸壖芤詫⑺龔臋?quán)力中移除并恢復(fù)秩序的德魯伊定居點(diǎn)的真正領(lǐng)導(dǎo)人來解決。或者,我可以忽略所有這些,專注于找到一種方法來去除我頭腦中的蝌蚪。

雖然《博德之門3》和其他 RPG 一樣陷入了同樣的陷阱,即呈現(xiàn)緊急的主要任務(wù),但給予玩家自由做任何他們想做的事情而不受后果影響,但我覺得直接去做它并跳過讓玩家沉浸在這個世界中的內(nèi)容將是一種罪行。

玩家必須體驗(yàn)游戲不僅給玩家提供了許多解決他們面臨問題的選項(xiàng)。通常情況下,所有選項(xiàng)都是有效的,但其中一些可能會帶來沉重的后果。另一個亮點(diǎn)是世界本身如何對您的選擇做出反應(yīng)。例如,當(dāng)我朝著一個哥布林營地走去時,我有試圖潛入或試圖與生物講理的選擇,希望利用狂戰(zhàn)士散發(fā)出來的威懾力。我選擇潛入營地并最終被迫與哥布林作戰(zhàn),但如果我不想戰(zhàn)斗并想采取更和平的方法,另一個選擇也是可以接受的。游戲中充滿了類似情況,在后面的章節(jié)中將一切提高到十一級,以便玩家能夠?yàn)橛螒蛱岢龅脑S多問題提供自己的答案。第一章實(shí)際上只是一個小小的開胃菜,與后面的章節(jié)相比。

任何 RPG 沒有堅(jiān)實(shí)的角色陣容都不會引人入勝,《博德之門3》在這方面絕對交付了。主要演員發(fā)展得很好,派對閑聊做得很好地豐富了他們的個性。他們個人故事也非常有趣,盡管當(dāng)他們加入您的派對時感覺有點(diǎn)相同,因?yàn)樗麄冎写蠖鄶?shù)人似乎都在尋求報(bào)復(fù)那些以某種方式傷害過他們的人。游戲優(yōu)秀的故事和角色由從一開始就感覺恰到好處的寫作支持,嚴(yán)肅和戲劇性時刻與幽默情境之間保持良好平衡有助于使它們難以忘懷。其他 NPC 也同樣有趣,并且他們所經(jīng)歷的掙扎只能使世界比大多數(shù)其他游戲中更加活躍。

《博德之門3》不僅完全交付其故事,其游戲性也同樣出色。在其核心,《博德之門3》與《神界:原罪2》沒有太大區(qū)別,這并不奇怪,因?yàn)樗\(yùn)行在最新版本的 Divinity 引擎上。控制多達(dá)四名成員的隊(duì)伍,玩家穿越廣闊的地點(diǎn)尋求幫助,以擺脫植入他們身體的蝌蚪。隨著隊(duì)伍穿越 Faer?n 廣闊而動態(tài)的世界,他們將遇到許多角色,從可怕的魔鬼到不太聰明的哥布林、旅行吟游詩人以及人們在奇幻背景下期望遇到的所有種類的生物,收集各種物品并與各種敵人作戰(zhàn)。穿越和探索幾乎是 cRPG(電腦角色扮演游戲)的標(biāo)準(zhǔn),盡管使用諸如跳躍之類的能力會使體驗(yàn)稍微增加一些,Turn-Based 模式也是如此,它非常有用,可以避免陷阱和敵人檢測并使隊(duì)伍處于良好的戰(zhàn)斗位置。由于 Faer?n 世界廣闊且充滿各種秘密,因此適當(dāng)?shù)奶剿骺偸怯幸娴?,還要考慮游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),該系統(tǒng)完全沒有隨機(jī)化戰(zhàn)利品,因此在活動開始時感覺強(qiáng)大的武器后來可能會一樣強(qiáng)大。這種選擇不僅使游戲忠實(shí)于 D&D 規(guī)則集,而且使派對管理更加簡潔。

與探索不同,《博德之門3》的戰(zhàn)斗僅限于回合制,缺少在系列的前幾部作品中看到的實(shí)時暫停戰(zhàn)斗選項(xiàng)。雖然這可能會讓一些長期的系列粉絲感到不滿,但我認(rèn)為使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)是忠實(shí)地將 D&D 體驗(yàn)轉(zhuǎn)換為視頻游戲的方法。其他最近的 cRPG(電腦角色扮演游戲)也試圖做同樣的事情,但 Larian 將事情提升到了一個新的水平,調(diào)整了在《神界:原罪》系列中看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其更加愉快。更快的節(jié)奏只是使在《博德之門3》中與敵人作戰(zhàn)比在工作室以前的游戲中更有趣的調(diào)整之一。戰(zhàn)斗也略微簡單直接,這絕對是一個加分項(xiàng),因?yàn)樗拐麄€體驗(yàn)更加易于接近,摒棄了 《神界:原罪2》 戰(zhàn)斗系統(tǒng)關(guān)注的無數(shù)地形效果,并更加關(guān)注資源管理和定位。

根據(jù)他們的職業(yè),每個角色都有各種資源要管理,從移動范圍到動作、獎勵動作、法術(shù)槽和獨(dú)特資源,例如「戰(zhàn)斗大師」子類的「優(yōu)勢骰」或「牧師」和「圣騎士」的「神圣信仰」。因此,在每個回合中,可以執(zhí)行多于一個動作,潛在地給予單個強(qiáng)大單位在一個回合內(nèi)擊倒?jié)M血敵人的機(jī)會。然而,許多這些資源只能通過短休息或 長休息來恢復(fù),因此玩家需要長時間思考何時使用消耗它們的強(qiáng)大技能。營地長休息需要補(bǔ)給品才能完全恢復(fù)角色,因此不可能在每次遇敵時都全力以赴而不受后果影響。

正如上文提到的,在《博德之門3》中贏得戰(zhàn)斗,適當(dāng)定位非常重要。例如,從高處發(fā)射弓箭和弩箭時會獲得優(yōu)勢修飾符,并且從低處獲得劣勢修飾符。選擇法術(shù)會影響其半徑內(nèi)的所有角色,并且如果隊(duì)伍定位正確,則可以利用一些地面效果和陷阱來獲得優(yōu)勢。由于角色進(jìn)化系統(tǒng)提供了許多不同的構(gòu)建選項(xiàng),因此可能性真正無窮無盡。

每個角色都屬于一個類別,在真正的 D&D 風(fēng)格中,可以在自定義角色創(chuàng)建期間選擇類別或默認(rèn)分配給起源角色,盡管可以通過花費(fèi)黃金進(jìn)行重新分配和更改類別。然而,在任何角色第一次升級時,可以將任何角色多重職業(yè)化,允許玩家提出一些獨(dú)特組合。與適當(dāng)?shù)摹禗&D》不同,它需要一定能力值來進(jìn)行多重職業(yè),《博德之門3》的多重職業(yè)沒有任何限制,因此您可以從活動開始就創(chuàng)建任何類別組合。有些組合顯然不如其他組合有效,并且多重職業(yè)化角色可能無法達(dá)到任何一種類別的全部潛力,但玩弄這個系統(tǒng)為體驗(yàn)增加了另一個深度層次,允許玩家成為他們想成為的任何人。普通難度設(shè)置并不特別具有挑戰(zhàn)性,因此沒有任何選擇會特別不利,盡管對 D&D 第五版類別的適當(dāng)了解將有助于計(jì)劃強(qiáng)大的多重職業(yè)角色。我選擇了一個基本的野蠻人與戰(zhàn)士組合,自從我這樣做以來,我并沒有使我的生活變得更加艱難,盡管兩個類別的能力之間存在一些重疊。然而,在戰(zhàn)術(shù)家難度下,我建議不要在對每個類別知之甚少的情況下過多實(shí)驗(yàn),因?yàn)閿橙烁鼜?qiáng)大、更聰明,需要您處于最佳狀態(tài)才能贏得戰(zhàn)斗,盡管隨著角色升級并獲得更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗工具,事情變得更容易。

每個角色都屬于一個職業(yè),這個職業(yè)可以在創(chuàng)建自定義角色時選擇,或者由默認(rèn)分配給原始角色,盡管通過花費(fèi)金幣可以重新分配或更改職業(yè)。然而,任何角色第一次升級時,都可以進(jìn)行多職業(yè)化,讓玩家能夠想出一些獨(dú)特的組合。與正規(guī)的D&D不同,它不需要一定的能力值來進(jìn)行多職業(yè)化,所以你可以從戰(zhàn)役開始就創(chuàng)建任何職業(yè)組合。有些組合顯然不如其他組合有效,而且一個多職業(yè)化的角色可能無法發(fā)揮出任何一種職業(yè)的全部潛力,但是用這個系統(tǒng)玩耍增加了另一層深度到體驗(yàn)中,讓玩家能夠成為他們想要的任何人。正常難度設(shè)置并不特別具有挑戰(zhàn)性,所以沒有任何選擇會特別有害,盡管對《D&D》第五版職業(yè)有足夠的了解將有助于計(jì)劃一個強(qiáng)大的多職業(yè)化角色。我選擇了一個基本的野蠻人和戰(zhàn)士組合,并且自從我這樣做后,我沒有讓我的生活變得更困難,盡管兩個職業(yè)之間有一些重疊。然而,在戰(zhàn)術(shù)難度下,我建議不要在對每個職業(yè)了解不多的情況下過多地實(shí)驗(yàn),因?yàn)閿橙藭鼜?qiáng)大和更聰明,并且需要你處于最佳狀態(tài)才能贏得戰(zhàn)斗,盡管隨著角色升級和獲得更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗工具,事情會變得更容易。

即使對D&D第五版規(guī)則集有所了解也有助于享受《博德之門3》的最大樂趣。雖然游戲毫不猶豫地向玩家拋出各種術(shù)語,但它在引入新機(jī)制時用上下文教程做了很好的解釋工作。雖然骰子擲決定了每個戰(zhàn)斗動作,但大多數(shù)都是自動完成的,所以知道戰(zhàn)士攻擊擲用了什么骰子并不會影響體驗(yàn)。同樣的道理也適用于豁免擲等等。D&D玩家會喜歡桌面RPG機(jī)制的忠實(shí)改編,而其他人也會在不真正知道這些擲和數(shù)字到底做什么時享受游戲。

玩家在《博德之門3》中看到骰子擲最多的是在對話或技能檢定中,比如開鎖和解除陷阱。在這些情況下,玩家需要擲出一個等于或高于指示技能檢定值的分?jǐn)?shù)。根據(jù)角色、他們當(dāng)前的狀態(tài)和技能(比如牧師的指引技能),可以激活一些使?jié)M足技能檢定值更容易的獎勵。這是游戲中唯一一個可以在擲出之前幾乎直接影響擲結(jié)果的情況,避免一個潛在的重大失誤,這會以最壞的結(jié)果結(jié)束交互,通常是一場戰(zhàn)斗。

雖然《博德之門3》無疑是一款偉大的cRPG(電腦角色扮演游戲),但我覺得有一些小問題會在某種程度上影響體驗(yàn)。雖然界面在兩種控制方案下都足夠?qū)嵱?,但如果有更多的打磨和提高生活質(zhì)量的功能,比如更好的物品排序或更好的突出可交互元素,那就更好了。此外,與其他物體靠近的特定物體進(jìn)行交互感覺相當(dāng)笨拙,有時甚至令人沮喪。所有職業(yè)的某種進(jìn)展圖表的缺乏也令人失望,因?yàn)槿绻贿M(jìn)行實(shí)驗(yàn)和重新分配,就很難計(jì)劃多職業(yè)化構(gòu)建,即使對那些對D&D 第五版規(guī)則集職業(yè)了如指掌的人也是如此,因?yàn)長arian對幾乎所有職業(yè)都做了一些調(diào)整。其他最近的cRPG(電腦角色扮演游戲)都有類似的東西,比如《開拓者:正義之怒》,所以希望開發(fā)者將來能在游戲中添加類似的東西。

試驗(yàn)后回退重來是Larian Studios設(shè)計(jì)理念的一部分,正如該工作室的粉絲所知道的那樣,這也適用于一般游戲玩法,它是圍繞著能夠在幾乎任何地方保存游戲而設(shè)計(jì)的。在《博德之門3》中,保存騙子是一種非常合法的策略,在戰(zhàn)斗或交互之前保存以重新加載以獲得更好的結(jié)果并不感覺很自然,有些玩家可能會對此有點(diǎn)反感。

在呈現(xiàn)方面,《博德之門3》與其游戲玩法一樣出色。游戲的高制作價值從每一個視覺元素中都能看出:角色模型非常詳細(xì),劇情動畫和面部動畫很棒,給冒險帶來了比任何其他cRPG(電腦角色扮演游戲)更具電影感的感覺,而且場景也很生動。音頻制作也同樣精良,游戲中的每一句對話都有配音,這是很少有像這樣龐大的RPG能夠擁有的。

性能也非常穩(wěn)定,我在我的電腦上(i7-10700 CPU, RTX 3070顯卡, 16 GB RAM)以4K分辨率、DLSS質(zhì)量預(yù)設(shè)以平均90 FPS運(yùn)行游戲沒有任何問題。游戲還提供了大量可以調(diào)整的圖形設(shè)置,在菜單中用圖片突出顯示每個設(shè)置如何影響視覺效果,以幫助玩家在視覺質(zhì)量和性能之間找到一個合適的平衡。游戲還支持AMD FSR,雖然只有版本1.0在發(fā)售時(FSR 2即將推出),所以即使沒有英偉達(dá)RTX顯卡的人也有一個上采樣選項(xiàng)可供選擇。

值得一提的是,《博德之門3》擁有眾多優(yōu)秀選項(xiàng)中的一個是控制器支持,它是cRPG(電腦角色扮演游戲)中最好的之一。雖然它會在PlayStation 5發(fā)售時進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和改進(jìn),但它已經(jīng)運(yùn)行得非常好,擁有多個非常容易使用的徑向菜單,是鍵盤和鼠標(biāo)控制的有效替代方案,后者的工作也如預(yù)期般出色。在發(fā)售前,《博德之門3》承諾將是一款非常好的cRPG(電腦角色扮演游戲),但Larian Studios超越了所有期望,創(chuàng)造了過去五年中最好的游戲之一。給予玩家的巨大可能性,結(jié)合了出色的故事和角色、穩(wěn)固的回合制戰(zhàn)斗和大量的可重玩性,使得從心靈吞噬者的蝌蚪中拯救你的角色的旅程成為了所有對角色扮演游戲有一點(diǎn)興趣的人都必須體驗(yàn)的一件事。

由發(fā)行商提供的評測代碼。

憑借其引人入勝的故事、迷人的角色、極其動態(tài)的世界,它不斷地對玩家的行動和選擇做出反應(yīng)和適應(yīng),以及堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng),《博德之門3》是最好的cRPG(電腦角色扮演游戲)之一。一個笨拙的界面、缺乏一些提高生活質(zhì)量的功能和Larian Studios標(biāo)志性的保存騙子設(shè)計(jì)影響了體驗(yàn),但它們只是一些小問題,不會太多地影響整個體驗(yàn)。經(jīng)過多年的開發(fā),《博德之門3》絕對超出了所有期望,并以最好的方式。

優(yōu)點(diǎn)

  • 迷人的故事

  • 迷人的字符

  • 深度角色扮演機(jī)制

  • 出色的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  • 對《龍與地下城5》的規(guī)則集進(jìn)行了很好的調(diào)整,并進(jìn)行了一些選擇調(diào)整

缺點(diǎn)

  • 用戶界面如果再多一點(diǎn)潤色和高質(zhì)量的功能就會更好

  • 缺乏關(guān)于職業(yè)進(jìn)程的信息會讓玩家難以計(jì)劃多職業(yè)構(gòu)建

  • 有些人可能不會接受儲蓄欺詐



《博德之門3》評測——完美翻盤的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
海南省| 庄浪县| 河曲县| 兴义市| 小金县| 江华| 平乡县| 汾西县| 侯马市| 营口市| 紫阳县| 平邑县| 正安县| 油尖旺区| 伊金霍洛旗| 嘉善县| 信丰县| 西畴县| 普洱| 东至县| 横山县| 桐梓县| 星子县| 广东省| 北辰区| 高陵县| 易门县| 徐水县| 油尖旺区| 贵溪市| 仁怀市| 富源县| 西贡区| 达州市| 茶陵县| 泰宁县| 博野县| 南平市| 威宁| 肥城市| 黑龙江省|