【國(guó)gal說】喜愛人妻終將變成人妻,淺評(píng)《孟德大小姐與自爆少年》

前言
《孟德大小姐與自爆少年》對(duì)我來說是一個(gè)既熟悉又陌生的游戲,早在數(shù)年之前我就曾在其他平臺(tái)見過這款游戲的試玩版本,因?yàn)樵谕嫱瑯拥男赞D(zhuǎn)三國(guó)手游《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的緣故,自然也曾試玩過本作,只可惜當(dāng)時(shí)并未對(duì)galgame產(chǎn)生過多興趣,也就慢慢消失在我的記憶之中了。
時(shí)光飛逝,從當(dāng)時(shí)的懵懂無知到如今也算對(duì)galgame有了一絲自己的見解,在了解到本作即將在STEAM上開啟測(cè)試,我也將有點(diǎn)按捺不住自己的好奇心,想知道這位“老朋友”發(fā)展到今天產(chǎn)生了怎么的進(jìn)步。


漢末群雄起風(fēng)云
早如今的二次元版本,性轉(zhuǎn)歷史人物其實(shí)也已經(jīng)不算什么新鮮設(shè)定了,就拿三國(guó)性轉(zhuǎn)這一題材來說,《戀姬無雙》這個(gè)圈內(nèi)的絕對(duì)老前輩早就把這一套玩的明明白白,更大范圍的歷史題材上,型月也已經(jīng)基本把地球說所有的神話故事玩了個(gè)遍。

其實(shí)性轉(zhuǎn)本質(zhì)上就是依拖玩家對(duì)于歷史人物的熟悉程度,用偏差極大的設(shè)定來展現(xiàn)與大眾印象不同的歷史人物來吸引玩家,其難點(diǎn)在于如何把與玩家印象不同的歷史人物形象樹立起來,讓玩家感覺到新鮮感的同時(shí),也并不會(huì)對(duì)設(shè)定產(chǎn)生過多厭惡。
從曹操、張遼、夏侯淵再到關(guān)羽、袁紹、張角,孟德大小姐中出場(chǎng)的性轉(zhuǎn)歷史人物并不少,整體的游玩體驗(yàn)下來也讓我感覺學(xué)習(xí)型月更多一些,但出場(chǎng)這么多的人物,靠著目前四個(gè)小時(shí)的流程來說,能立住的角色并不算多,很多人就像是出來跑個(gè)過場(chǎng)的龍?zhí)?,角色的魅力塑造的并不是很完整,依托著古今雙線敘事,才堪堪讓曹孟德、荀彧、郭奉孝、張文遠(yuǎn)等人物形象豐滿一些。

而游戲在敘事節(jié)奏來其實(shí)也有很大的硬傷,之前我在評(píng)價(jià)《蔚藍(lán)月下的回憶》中便提到,敘事是依靠節(jié)奏的,你可以把一個(gè)東西講的很粗糙,但你一定要讓玩家知道發(fā)生了什么,蔚藍(lán)月下的個(gè)人線節(jié)奏就非常的差,玩到最后只感覺到一頭霧水……
《孟德大小姐與自爆少年》是另一種極端,他能非常清楚的講明白故事發(fā)生了什么,也能讓玩家很容易的明白我們的行動(dòng)、目的以及結(jié)果,但他并不擅長(zhǎng)講好設(shè)定,就這樣一款學(xué)習(xí)型月的游戲來說,游戲本身的設(shè)定非常之多,什么星盤、將星、等階,算是有了“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”的雛形,但其潦草的設(shè)定敘述,以及引入設(shè)定敘事的粗糙,很難讓筆者理解這些設(shè)定是什么意思,稀里糊涂的被動(dòng)接受了很多設(shè)定之后,只能靠著自己的猜測(cè)去嘗試去理解,這一點(diǎn)硬傷很嚴(yán)重。

講不好設(shè)定其實(shí)也有補(bǔ)救的辦法,就比如《戀愛綺譚》的TIP,咱們可以轉(zhuǎn)門把這些設(shè)定摘出來做一個(gè)設(shè)定集,隨時(shí)遇到不懂的地方隨時(shí)查,強(qiáng)如型月游戲內(nèi)部也有非常之多的名詞解釋,做一個(gè)這樣的功能我覺得是必須的。
講述設(shè)定以外,游戲在事件與事件之間的銜接上也有較大問題,轉(zhuǎn)折過快缺乏鋪墊讓我的腦子從上個(gè)事件還沒轉(zhuǎn)過來,就已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)事件了,并且本身設(shè)定引入的差勁,讓新篇章的開頭部分都讓我十分的一頭霧水,需要適當(dāng)?shù)淖⑺畞斫档椭骶€的“濃度”,故事如果繼續(xù)進(jìn)行的話,這是我認(rèn)為十分迫切需要改進(jìn)的部分。

狼煙再起星盤現(xiàn)
在半年之前評(píng)測(cè)《蔚藍(lán)月下的回憶》時(shí),曾提到好看的皮囊絕對(duì)是玩家挑選galgame的第一要素,蔚藍(lán)月下的美術(shù)就相當(dāng)優(yōu)秀,甚至到了豪橫的水平,雖說劇本差距明顯,但好歹美術(shù)好到真的能讓玩家玩下去,這在國(guó)gal是非常不多見的。

原本還以為要很久之后才能再見到這么豪橫的游戲,結(jié)果今年就在《孟德大小姐與自爆少年》中再次見到了,游戲竟然和蔚藍(lán)月下一樣有一段奢侈的OP演出,甚至能給游戲內(nèi)的每一次打斗加上凸顯張力的動(dòng)效,甚至在日gal之中也并不多見。
演出是彌補(bǔ)為了彌補(bǔ)文本遇到大場(chǎng)面時(shí)的蒼白,戰(zhàn)斗場(chǎng)面便是最適合“炫技”的地方,憑借頗具張力與激情四射的快速轉(zhuǎn)場(chǎng),凸顯速度的同時(shí)讓各個(gè)星將的實(shí)力得到表現(xiàn),一定程度上可以分散玩家對(duì)于文字的敏感程度,初見絕對(duì)可以吸引玩家的眼球。

但這么優(yōu)秀的演出卻只能讓玩家覺得打的爽,因?yàn)閯”巨D(zhuǎn)折過快,有時(shí)并不能讓玩家與戰(zhàn)斗場(chǎng)面產(chǎn)生共情,爽只能是故事的一小部分,故事想表達(dá)的才應(yīng)該是游戲的核心,演出如此之高水平敘事卻如此破碎,確實(shí)有些可惜。

可能是性轉(zhuǎn)的原因,游戲給星將安排了很多霸氣側(cè)漏的臺(tái)詞,但是因?yàn)榕缘木壒剩@些臺(tái)詞與角色卻并不是很契合,其CV也表現(xiàn)不出這種一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的氣勢(shì),最典型的就是張遼,歷史上他是一個(gè)八百大破十萬(wàn)人,使得江東小兒夜不敢啼的狠角色,但游戲中女性聲線配上霸氣的臺(tái)詞,表現(xiàn)就不盡人意了,我覺得臺(tái)詞可以稍微往萌系發(fā)展一下,這樣就沒有太多的違和感了。
總體來說,這款游戲的硬件設(shè)備都是較為高質(zhì)量的,尤其是演出,其表現(xiàn)是非??扇牲c(diǎn)的,臺(tái)詞設(shè)置有些問題但整體問題并不是很大,美術(shù)風(fēng)格非常統(tǒng)一,雖然立繪較為豪華但是在表現(xiàn)上缺乏一定情感波動(dòng),評(píng)價(jià)這款游戲大概就是像《蔚藍(lán)月下的回憶》那樣,外部表現(xiàn)是值得一試的。


結(jié)語(yǔ)
這游戲算是我今年寫的第一個(gè)國(guó)產(chǎn)galgame,之后可能因?yàn)闀r(shí)間緣故更新頻率會(huì)適當(dāng)減少一些,整體來說,今年的國(guó)產(chǎn)galgame陣容相比去年紙面上還是要強(qiáng)一些的,孟德雖說問題很多,但并不是不能改正,所以我提的問題比較多,跟彷徨之街一樣,如果下半段的故事做的足夠好,這些還是都不叫問題的,希望制作組能磨出更好的劍吧,感謝各位的閱讀,謝謝大家。