通過游戲設(shè)計(jì)之道
第七章 3C之三——操作

一、操作按鍵
操作按鍵盡量放在同一個(gè)區(qū)域,或者操作分類
亂搓手柄會(huì)讓玩家的手指疲乏酸痛
每個(gè)按鍵都能觸發(fā)主角的一些很酷的動(dòng)作和招式
在玩家按到暫時(shí)沒有用的某個(gè)鍵時(shí),最好能有個(gè)音效或者動(dòng)作來告知他們這個(gè)操作不對(duì)
在游戲教程或者訓(xùn)練環(huán)節(jié)里告訴玩家哪些鍵是無用的,當(dāng)這些鍵對(duì)應(yīng)的技能被解鎖時(shí),要很高調(diào)的通知玩家
給沒用的鍵分配一個(gè)重復(fù)但類似的功能
按鍵的同時(shí),指令就要立即被執(zhí)行
二、角色相關(guān)還是鏡頭相關(guān)
鏡頭相關(guān):操作的方向會(huì)因?yàn)榻巧c鏡頭的面向不同而改變
馬達(dá)驅(qū)動(dòng)器(震動(dòng)限制在特定的事情上)和陀螺儀(清楚的告訴玩家什么時(shí)候應(yīng)該朝哪個(gè)方向旋轉(zhuǎn)手柄)動(dòng)畫效果和物理法則盡量逼真
三、其他狀況:
多數(shù)玩家玩游戲都不是為了鍛煉,除非游戲本身就是讓人減肥的
延遲,玩家進(jìn)行操作和操作在游戲中產(chǎn)生作用兩者之間的時(shí)間間隔(沒有及時(shí)反饋)
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S芯W(wǎng)絡(luò)延遲問題,客戶端和服務(wù)器之間的游戲數(shù)據(jù)傳輸和編碼譯碼所花時(shí)間。狀況:無法進(jìn)行操作,聲音失真,游戲卡住甚至程序崩潰(程序問題,避免無謂的數(shù)據(jù)傳輸)
讓游戲的動(dòng)作幅度足夠大
如果需要玩家比劃圖形或者圖案,盡量簡(jiǎn)化
過猶不及,傳統(tǒng)按鍵,類比搖桿,動(dòng)作感應(yīng)