【帝國時(shí)代2決定版】2020.11.17 更新日志-42848

本文翻譯自:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-42848/。
前言
大家11月好,同時(shí)也祝帝國時(shí)代2決定版一周年快樂!
對于那些在這一年里陪伴我們一同走來的玩家們,我們迫不及待地想要在這個(gè)旅程中與你們分享:探索游戲的新前線,包括從未有過的內(nèi)容、新系統(tǒng)和新特性,并在接下來的旅程中繼續(xù)在同一個(gè)戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗!在過去的一年里,我們看到了對游戲進(jìn)行的一些列修正和優(yōu)化;以下是在過去一年里的簡要更新列表:
20次大型更新(現(xiàn)在是21次)!
10次游戲內(nèi)活動(dòng), 包括兩次系列內(nèi)聯(lián)動(dòng)!
4個(gè)新的兵法挑戰(zhàn)關(guān)卡!
兩個(gè)挑戰(zhàn)場景:蒙古(將會(huì)回歸)和巴巴羅薩!
基于玩家社區(qū)愛好的3個(gè)全新的地圖:四片湖泊、金沼澤和陸地游牧!
新的解鎖內(nèi)容、戰(zhàn)役獎(jiǎng)牌、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)!
更新聯(lián)機(jī)匹配,為1v1/團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、隨機(jī)地圖/死亡競賽提供不同的地圖池!
排位模式禁選機(jī)制!
大量的AI優(yōu)化!
新的玩家數(shù)據(jù)系統(tǒng)和排行榜!
……
以上的這些都是免費(fèi)提供給購買了游戲的玩家的,而且只是為今后的內(nèi)容奠定了基石!這個(gè)月,我們將繼續(xù)通過一次大型更新來讓游戲更進(jìn)一步:包括一個(gè)全新的游戲模式來測試你們的技術(shù),大量的問題修復(fù)和優(yōu)化、對19個(gè)文明和15個(gè)地圖的平衡性調(diào)整、對模組制作部分的強(qiáng)化以為作者們提供更強(qiáng)大的功能,等等!跟平時(shí)一樣,以下是本次更新的簡要列表:
新模式:大逃殺!
新活動(dòng):帝國時(shí)代2決定版 周年慶典!
新的快速對戰(zhàn)功能:包含隨機(jī)地圖、大逃殺和帝國戰(zhàn)爭模式!
大量的性能和穩(wěn)定性優(yōu)化!
優(yōu)化了墻的放置以及其他的游戲體驗(yàn)的內(nèi)容!
大量文明、地圖和游戲平衡的調(diào)整!
“傾向隨機(jī)文明”選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)在大部分玩家選擇時(shí)生效!
新的和優(yōu)化了的場景編輯器功能:包括新的觸發(fā)器和.xs腳本支持!
跟平時(shí)一樣,這些調(diào)整都是基于過去幾個(gè)月(一年)中你們的反饋!我們在這里對每一個(gè)相信我們、并繼續(xù)向我們提供優(yōu)化建議的每一個(gè)人致以最真誠的敬意。對每一個(gè)在過去一年里,機(jī)智、有意義、包容、理解地參與進(jìn)來的玩家們:請接受我們世界邊境工作室和帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)的感謝!請繼續(xù)保持這樣的勢頭,從而讓我們能夠繼續(xù)將這個(gè)游戲建設(shè)為今后最好的RTS!
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
以上就是我們想說的!我們希望你們能喜歡這次的更新內(nèi)容。感謝你們在過去一年里對我們的支持;我們迫不及待想要與你們分享我們庫存中的更多新內(nèi)容!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本41855
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本41855
如果你們無法啟動(dòng)游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。
以上;
開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點(diǎn)
本次更新有很多的關(guān)鍵修復(fù)和新特性,以下是本次更新的兩點(diǎn):
周年慶典活動(dòng)(11月17日~12月1日)
11月,我們迎來了一周年,我們在通過大型更新慶祝的同時(shí),也帶來了一個(gè)慶祝派對,來慶祝帝國時(shí)代2決定版的第一年!來看一看這次的內(nèi)容,打開游戲,解鎖生日禮物吧!
解鎖新的檔案圖標(biāo)!掰一瓣生日蛋糕,往近衛(wèi)軍身上扎箭頭,或者以庫曼的方式慶祝!

新的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
從今天開始到12月1號為止,完成日常活動(dòng)以解鎖活動(dòng)主題的獎(jiǎng)品:
登錄Xbox Live賬號:解鎖爆炸的爆破艦檔案圖標(biāo)。如果要永久持有本次的獎(jiǎng)勵(lì),必須登錄。
第一日,完成一次大逃殺模式的戰(zhàn)斗:解鎖城鎮(zhèn)中心的生日派對裝飾模組和生日蛋糕圖標(biāo)。

第二日,通過快速對戰(zhàn)進(jìn)行一場帝國戰(zhàn)爭模式的戰(zhàn)斗:解鎖扎滿箭的近衛(wèi)軍圖標(biāo)。
第三日,在大逃殺模式中生存15分鐘:解鎖“1”-型煙花模組,和爆破者、火焰駱駝和爆破艦一起慶祝。

第四日,通過快速對戰(zhàn)進(jìn)行一次大逃殺并進(jìn)入前四名:解鎖生日庫曼圖標(biāo)。
第五日,通過快速對戰(zhàn)進(jìn)行一次游戲并進(jìn)入帝王時(shí)代:解鎖五彩紙爆炸模組,在研發(fā)完科技或者升級建筑時(shí)會(huì)有新的視覺效果。

別忘了,如果你們在活動(dòng)內(nèi)任意時(shí)間登錄Xbox Live賬號,你們將可以保留解鎖了的全部的模組和圖標(biāo)!登錄、解鎖、享受活動(dòng)吧!
我們希望你們能享受這次的周年慶典活動(dòng)!別忘了登錄賬號以保有全部的獎(jiǎng)勵(lì)!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)。
多人游戲快速對戰(zhàn)功能
通過快速對戰(zhàn),現(xiàn)在想要進(jìn)行一場比賽比以往任何時(shí)候都要容易!這個(gè)功能讓玩家能夠設(shè)置游戲模式和地圖偏好,然后高效地與其他玩家進(jìn)行匹配,包括隨機(jī)地圖、帝國戰(zhàn)爭和大逃殺模式。
通過主菜單→多人游戲→快速對戰(zhàn)。

大逃殺模式
大逃殺模式為游戲引入了一個(gè)全新的游玩方法!快節(jié)奏的游戲模式、最高8人的規(guī)模(小規(guī)模時(shí)可以有AI玩家),玩家們可以在5個(gè)全新的地圖中進(jìn)行混戰(zhàn),看看誰能存活到最后。
誰贏呢?努力讓自己勝利吧!
要進(jìn)行大逃殺游戲,通過主菜單→多人游戲→快速對戰(zhàn)→大逃殺,或者可以直接點(diǎn)擊主菜單界面右邊的快速通道。
多人游戲界面更新
老玩家和新玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)新的界面比以往都要更加容易使用,包括文明選擇、 主菜單導(dǎo)航和新版的邀請界面。


詳情見下文對戰(zhàn)房和匹配部分。
游戲穩(wěn)定性和性能

現(xiàn)在玩家如果短期掉線的話,能夠正常重連。這解決了原先的無限重連問題。
實(shí)現(xiàn)了畫面繪制相關(guān)的若干性能優(yōu)化。
提升了后期大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)的游戲客戶端性能。
提升了觸發(fā)了很多粒子效果的戰(zhàn)斗的客戶端性能。
修復(fù)了在匹配排位賽時(shí)無法連接進(jìn)比賽的若干問題。
修復(fù)了對于有獨(dú)顯和核顯的電腦,游戲無法默認(rèn)選擇獨(dú)顯的問題。
UI
新增快捷鍵“切換到國王”(弒君模式下)。
新增快捷鍵“選擇全部的貿(mào)易單位”。
現(xiàn)在“選擇全部可見的軍事單位”快捷鍵可以選擇可見的戰(zhàn)艦。如果沒有陸地軍事單位,按一下就夠,如果有,按兩下。
現(xiàn)在鼠標(biāo)滾輪可以用來滾動(dòng)科技樹。
敵方建筑的聚集點(diǎn)將不再會(huì)顯示在小地圖上。
百分比類型的文明加成或者科技現(xiàn)在將顯示為正確的數(shù)值,包括:阿茲特克軍事加成、保加利亞馬鐙、拜占庭噴火船加成、凱爾特攻城器加成、凱爾特堡壘、庫曼大草原畜牧、埃塞俄比亞弓兵加成、印加團(tuán)隊(duì)加成、日本步兵加成、蒙古騎射手加成、薩拉森戰(zhàn)艦加成、西班牙火藥單位加成、土耳其團(tuán)隊(duì)加成。
音頻
奔跑中的野豬、象和犀牛現(xiàn)在有正確的腳步聲,從他們的腳下發(fā)出。
奔跑中的野豬、象和犀牛現(xiàn)在發(fā)出吼叫聲的頻率降低了。
平衡了不同文明、單位的音量,尤其是越南、高棉、馬來、馬里、葡萄牙、保加利亞、斯拉夫。
游戲性

新增了關(guān)于雙擊選擇村民的設(shè)置:雙擊選擇村民;雙擊僅選擇閑置村民;禁用雙擊選擇村民。
優(yōu)化了墻的放置,現(xiàn)在能夠自動(dòng)選擇最短路徑而不是默認(rèn)為L-型。
修復(fù)了按住Shift鍵放置城墻時(shí),部分墻不會(huì)被加入建造隊(duì)列的問題。
修復(fù)了命令單位攻擊城墻后,再給予命令或者巡邏時(shí),有時(shí)仍然會(huì)攻擊城墻的罕見問題。
單位現(xiàn)在能夠在全局訓(xùn)練隊(duì)列中進(jìn)行取消訓(xùn)練隊(duì)列操作:Ctrl+左鍵取消一個(gè)單位,Ctrl+Shift+左鍵取消5個(gè)單位。
巨型投石機(jī)現(xiàn)在能在生命值條下方顯示他們的組裝進(jìn)度。
僧侶和傳教士現(xiàn)在能在生命值條下方顯示他們的信仰值。
使用雙擊選擇時(shí)不再會(huì)同時(shí)選擇僧侶和攜帶圣物的僧侶。
防御建筑將不再優(yōu)先攻擊敵方建筑。
城鎮(zhèn)中心和城門地基在建造完成后不會(huì)從他們的編隊(duì)中消失。
下馬龍騎兵現(xiàn)在能夠正確享受單位加成。
移動(dòng)攻擊和巡邏現(xiàn)在能夠正確作用于包含巨型投石機(jī)的隊(duì)伍中。巨型投石機(jī)不會(huì)進(jìn)行巡邏或者移動(dòng)攻擊,只會(huì)跟著隊(duì)伍。
命令隊(duì)列現(xiàn)在能正確作用于巨型投石機(jī)的攻擊和展開。
自動(dòng)巡邏現(xiàn)在對已投降玩家的單位不會(huì)生效。
在玩家投降后,其單位不會(huì)試圖完成命令隊(duì)列。
修復(fù)了立陶宛圣物加成在圣物被放進(jìn)多個(gè)修道院時(shí)不能正確生效的問題。
修復(fù)了雙擊建筑會(huì)選擇不可見的該類建筑的罕見問題。
修復(fù)了在給單位停止命令時(shí),建筑也會(huì)收到停止,導(dǎo)致取消訓(xùn)練隊(duì)列的遺留問題。
修復(fù)了漁船在捕完一個(gè)養(yǎng)魚場后會(huì)去種田的遺留問題。
修復(fù)了市場交易即便在有足夠資源時(shí)也無法正常使用的遺留問題。
戰(zhàn)役

兵法挑戰(zhàn)-海戰(zhàn):在玩家失去太多船的時(shí)候,“銀牌”提示不會(huì)重復(fù)彈出。
巴里3:現(xiàn)在無法研發(fā)炮塔。
塔里克·伊本·齊亞德5:靶場能升級精銳標(biāo)槍騎兵。
游娣特1:完成關(guān)卡后能夠正確顯示獲得的最高等級獎(jiǎng)牌。
文明平衡

常規(guī)
墻:地基的近戰(zhàn)防御減為0。
木墻:建造時(shí)間+1秒。
增加了象類單位的碰撞箱倍率,以保持與其他騎兵和遠(yuǎn)程單位的平衡。
(精銳)象兵:【對建筑加成】+7/+10→+4/+7。
索洛托勇士:在后帝王開局情況下,+30生命值,+2攻擊,+2/+2防御力。
阿茲特克
減少村民攜帶量加成:+5→+3。
在帝國戰(zhàn)爭模式中,開局不再享受額外的50黃金。
(精銳)豹勇士:降低訓(xùn)練時(shí)間20秒→12秒。
保加利亞
提高鐵匠鋪的工作效率加成:+50%→+80%。
新加成:鐵匠鋪和攻城器廠科技的食物成本-50%。
緬甸
(精銳)飛鏢騎兵:增加攻擊間隔2秒→2.2秒。
凱爾特
步兵移速加成現(xiàn)在從封建時(shí)代開始生效。
庫曼
(精銳)欽察騎射:攻擊前搖0秒→0.5秒,持平蒙古突騎。
埃塞俄比亞
(精銳)彎刀勇士:降低黃金成本35→30。
扭絞機(jī):降低對弩炮的加成,弩炮投射物寬度+0.5→+0.4。
哥特
免費(fèi)升級織布機(jī)加成改為能瞬間升級但不免成本。
印度
對駱駝的防御加成改為全部的馬廄單位在城堡時(shí)代+1遠(yuǎn)程防御,在帝王時(shí)代再+1遠(yuǎn)程防御。
降低印度的團(tuán)隊(duì)加成:駱駝單位對建筑傷害+5→+4。
現(xiàn)在無法研發(fā)騎兵鋼甲(三級防御)。
蘇丹王:修復(fù)了圣物實(shí)際產(chǎn)金效率(~+17%)比設(shè)計(jì)的(+10%)要高的問題。
意大利
非精銳熱那亞弩手:訓(xùn)練時(shí)間22秒→18秒。
精銳熱那亞弩手:訓(xùn)練時(shí)間19秒→14秒。
高棉
進(jìn)一步降低高棉農(nóng)夫的工作效率:-3%→-5%。
降低象兵的移速加成:+15%→+10%。
獠牙劍:成本200木材,300黃金→300木材,450黃金。
高麗
新加成:弓兵防御科技免費(fèi)。
塔樓不再享受原先的射程加成。
精銳龜船:移速0.9→1.035。
銀冠修改:板屋船(龜船移速+15%)改為邑城(瞭望塔、警戒箭塔、大型箭塔射程+2)。
立陶宛
(精銳)皇家騎士:遠(yuǎn)程防御2→1。
馬里
飛刀女兵:攻擊前搖1.2秒→1.0秒。
瑪雅
黑曜石箭:失去對【石質(zhì)防御建筑】標(biāo)簽的加成,只對【標(biāo)準(zhǔn)建筑】加成。(譯注:原先為各+6,具體參見建筑篇)
葡萄牙
新加成:全部科技研發(fā)速度+30%。
西班牙
現(xiàn)在炮艦線能夠正確享受到火藥單位的攻擊間隔縮短加成。
韃靼
在升級到封建時(shí)代的時(shí)候,城鎮(zhèn)中心會(huì)生成兩只綿羊,此后建造的城鎮(zhèn)中心也會(huì)在完成建造時(shí)生成兩只綿羊。
絲護(hù)甲:提高防御加成+0/+1→+1/+1。
土耳其
新加成:輕騎兵線+1遠(yuǎn)程護(hù)甲。
精銳蘇丹親兵:射擊精準(zhǔn)度50%→65%。
維京
提高酋長成本:400食物,300黃金→700食物,500黃金。
隨機(jī)地圖

常規(guī)
為能生成正確數(shù)量的羊添加了保險(xiǎn)。
帝國戰(zhàn)爭:減少開局農(nóng)夫數(shù)量8→5,減少的三個(gè)村民被移去采集草莓、木材、金礦。
帝國戰(zhàn)爭:標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量村民開局時(shí),不會(huì)生成可馴養(yǎng)動(dòng)物(羊類)。
地圖平衡
南極:探路單位為企鵝。
阿拉伯:修復(fù)了會(huì)出現(xiàn)小塊的道路或者雪地地形的問題。
阿拉伯:懸崖不再會(huì)生成在樹林和玩家初始位置附近。
堡壘:修復(fù)了生成的礦物有時(shí)會(huì)擋住門的問題。
堡壘:縮短地圖上生成的懸崖。
金沼澤:在帝國戰(zhàn)爭中,會(huì)在草莓叢旁生成村民和一個(gè)磨坊。
漢堡包:優(yōu)化了地圖中央樹林的生成。
漢堡包:不再會(huì)在水域區(qū)域生成樹木。
漢堡包:野外的金礦和石礦節(jié)點(diǎn)將不會(huì)貼在一起生成,也不會(huì)生成在樹林和水域附近。
漢堡包:初始金礦和石礦的生成現(xiàn)在與自由地圖生成保持一致。
內(nèi)圈:在帝國戰(zhàn)爭中,玩家開局將有3個(gè)伐木場。
南方之旅:為玩家添加斥候。
南方之旅:在帝國戰(zhàn)爭中,玩家開局將有3個(gè)伐木場而不是1個(gè)。
紅樹林:在帝國戰(zhàn)爭中, 玩家開局將有3個(gè)伐木場,并在鹿群旁生成一個(gè)磨坊和6個(gè)村民。
超級隨機(jī):修復(fù)了特定地圖類型中,生成的樹林不平衡的問題。
超級隨機(jī):在帝國戰(zhàn)爭中,村民和磨坊會(huì)生成在4塊草莓旁。
尼羅河三角洲:稍微減少了地圖上的海拔起伏。
尼羅河三角洲:減少了地圖上生成的山羊,并且山羊離海岸線更遠(yuǎn)了。
尼羅河三角洲:移除了獵食類動(dòng)物。
游牧:減少了地圖上的海拔起伏。
游牧:金礦、石礦、草莓將不會(huì)緊貼生成。
游牧:主島不再通過陸地連接到地圖邊界。
太平洋島嶼:在帝國戰(zhàn)爭中,玩家開局有6只額外的漁船。
斯堪的那維亞:不再默認(rèn)為帝國戰(zhàn)爭的地圖生成。
蛇行森林:在帝國戰(zhàn)爭中,開局玩家將會(huì)在鹿群旁有一個(gè)磨坊和6個(gè)村民。
狼山:在帝國戰(zhàn)爭中,會(huì)在草莓叢旁生成村民和一個(gè)磨坊。
聯(lián)機(jī)房和匹配

新增了非排位賽的快速對戰(zhàn)功能!快速對戰(zhàn)為玩家提供了非常便捷的開始游戲的途徑:玩家將簡單選擇游戲模式、地圖偏好然后加入隨機(jī)地圖、帝國戰(zhàn)爭或者大逃殺的匹配隊(duì)列??焖賹?zhàn)旨在玩家能夠便捷開始游戲。
更新了邀請系統(tǒng)?,F(xiàn)在玩家能更容易地邀請玩家到比賽或者戰(zhàn)隊(duì)。
在弒君、帝國戰(zhàn)爭、主城保衛(wèi)戰(zhàn)模式現(xiàn)在加入了聯(lián)機(jī)房的復(fù)選框,讓它們的跟其他游戲模式共享機(jī)制。
現(xiàn)在世界奇觀競賽模式默認(rèn)啟用條約設(shè)置。
在弒君模式中,勝利條件選擇最后的存活者時(shí),奇觀和圣物勝利現(xiàn)在仍然有效。
現(xiàn)在弒君模式能夠選擇征服勝利。
“偏好隨機(jī)文明”特性現(xiàn)在只需要大部分玩家勾選就能生效,而不是全部玩家。
現(xiàn)在玩家恢復(fù)一場比賽時(shí),能夠選擇服務(wù)器、觀戰(zhàn)設(shè)置和觀戰(zhàn)者延遲。
為比賽添加了統(tǒng)一資源標(biāo)識符(URI),點(diǎn)擊對應(yīng)鏈接就能觀戰(zhàn)。
修復(fù)了玩家在房間內(nèi)接受該房間的邀請時(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家被排除出比賽的問題。
修復(fù)了“主持游戲”按鈕有時(shí)失效的問題。
AI

常規(guī)
?優(yōu)化了AI玩家的決策能力。
修復(fù)了AI玩家有時(shí)無法指定一個(gè)玩家進(jìn)攻的問題。
修復(fù)了AI有時(shí)無法為城墻造門的問題。
修復(fù)了AI玩家的單位看上去像是滑動(dòng)而不是走動(dòng)的罕見問題。
受直接單位控制的單位現(xiàn)在能正確地聚集在一起。
尋路
現(xiàn)在,跟隨其他單位的單位在接收到新指令時(shí)會(huì)更新他們的路徑。
現(xiàn)在,當(dāng)單位重復(fù)接收到同一個(gè)指令時(shí),會(huì)檢測是否有更近的路線。
修復(fù)了野豬偶爾會(huì)因?yàn)榕龅揭恍┱系K物停止追擊的問題。
修復(fù)了近戰(zhàn)單位無法指定攻擊地圖邊緣單位的問題。
修復(fù)了單位偶爾會(huì)穿過不可通行物件的罕見問題。
腳本
新增了一個(gè)數(shù)值sn-gate-type-for-wall,表示AI在墻中建門的類型:1為木門,0為石門。
游戲內(nèi)信號現(xiàn)在能夠通過players-unit-type-count檢測,用up-find-flare查找。
up-find-flare現(xiàn)在能夠找到信號物件。
object-data-action和object-data-order遇到無單位AI的物件時(shí),不會(huì)再返回-1。
將sn-disable-villager-garrison設(shè)置為3現(xiàn)在不會(huì)讓獵豬人駐扎。
sn-minimum-number-hunters現(xiàn)在能正確將村民指定到可獵殺動(dòng)物。
sn-object-repair-level現(xiàn)在包含了弩炮和巨型投石機(jī)。
為最后的可汗DLC文明增加了defconsts。
將支持戰(zhàn)術(shù)數(shù)量的最大值從303增加到511。
在使用墻類物件時(shí)up-can-build不會(huì)再返回false。
up-garrison現(xiàn)在接受單位線。
up-garrison現(xiàn)在對遠(yuǎn)處的目標(biāo)生效。
up-gather-inside現(xiàn)在對瞭望塔生效。
現(xiàn)在up-path-distance和up-get-path-distance不會(huì)因?yàn)槁窂匠跏挤綁K被自己活著其他物件阻擋而返回impassable。
對up-find-player使用find-random現(xiàn)在能返回正確的玩家ID。
修復(fù)了在使用自定義AI腳本時(shí),AI玩家在特定情況下會(huì)刪除錯(cuò)誤物件的問題。
為沼澤地、紅樹林、太平洋島嶼、沙壩、水上游牧增加了map-type常數(shù)。
本地化
對非英語語言翻譯內(nèi)容進(jìn)行了若干修復(fù)。
模組制作
常規(guī)
拓展了模組制作功能,現(xiàn)在允許使用混合模組(在.dat模組中混合了其他的材質(zhì)包),在游戲中選擇對應(yīng)數(shù)據(jù)集時(shí)能夠生效。
修復(fù)了不同文明主題音樂文件在選擇不同界面語言時(shí)文件名也不一樣的問題。
修復(fù)了數(shù)據(jù)模組中的自定義單位音效只有在“Custom”和“Wwise”同時(shí)非零時(shí)才能播放的問題。
場景編輯器
為場景編輯器添加了.xs腳本功能,玩家能夠?yàn)樗麄兊膱鼍疤砑?strong>.xs腳本,能夠用于觸發(fā)器和場景其他內(nèi)容的交互,能讓玩家能夠編寫更加復(fù)雜的流程控制。所有可用的常數(shù)都在\resources_common\xs\Constants.xs文件中。(譯注:原文給出了一些例子,這里就不列出了,這個(gè)文件里一共有超過200個(gè)常數(shù))
新增觸發(fā)器效果:改變物體玩家顏色、改變物體文明名稱、改變物體玩家名稱、禁用物體鎖定、啟用物體鎖定、啟用科技堆疊、禁用科技堆疊、啟用物體選擇、禁用物體選擇、腳本調(diào)用、改變科技成本、改變科技名稱、改變科技研究時(shí)間、改變科技描述、讓科技可重復(fù)(譯注:這個(gè)不是一個(gè)獨(dú)立的觸發(fā)器效果)、設(shè)置建筑物聚集點(diǎn)、確認(rèn)多人游戲AI信號。
新增觸發(fā)器條件:多人游戲AI信號、選擇的物體(多人游戲)、物體可視(多人游戲)、條件分隔符(譯注:選擇后目前會(huì)顯示為OR)、腳本調(diào)用、物體已行動(dòng)(比如檢測一個(gè)單位是否在戰(zhàn)斗)。
現(xiàn)在在有大量觸發(fā)器時(shí),場景編輯器有更佳的性能。
提供了改變玩家結(jié)構(gòu)集的選項(xiàng)。
新增了能夠拓展地圖的新功能,允許玩家創(chuàng)建地圖后更改大小。
現(xiàn)在能夠在編輯器中發(fā)信號并檢測信號。
新增了一個(gè)編輯器專屬的科技,通過觸發(fā)器升級后能夠讓資源更持久(按百分比)。
設(shè)置視圖選項(xiàng)能夠按玩家設(shè)置。(譯注:應(yīng)該是指選項(xiàng)頁設(shè)置初始視野位置的選項(xiàng))
現(xiàn)在“激活觸發(fā)器”和“關(guān)閉觸發(fā)器”觸發(fā)器現(xiàn)在有一個(gè)“前往觸發(fā)器”按鈕,可以前往選擇的觸發(fā)器。
在編輯器中測試場景時(shí),屏幕上的物體能夠顯示。
被替換掉的單位不會(huì)采用錯(cuò)誤的默認(rèn)狀態(tài)。(譯注:可能是指同一個(gè)單位被轉(zhuǎn)換陣營后保留了原先的戰(zhàn)斗狀態(tài)的問題)
調(diào)查中

一如既往,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報(bào)告的問題,準(zhǔn)備將來的更新。以下是一份簡報(bào):
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)網(wǎng)絡(luò)連接問題:我們?nèi)匀辉谡{(diào)查團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的網(wǎng)絡(luò)連接問題,你們的幫助非常重要!如果你們遇到了以下問題:(a)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)掉線,(b)匹配或者加載界面掉線,(c)匹配界面崩潰,請閱讀https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-40874#BUILD-SPOTLIGHT_elb,并根據(jù)指示報(bào)告問題。這個(gè)工具會(huì)生成詳細(xì)的日志文件,來幫助我們理解你們的問題并解決他們。
【西班牙語】的一些文本描述錯(cuò)誤。(譯注:由于是西班牙語版本的問題,本文就不翻譯了)