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雙冠輔助BeryL直播吐槽拳頭,平衡都做不好,還出什么新英雄

2023-09-16 20:45 作者:游戲大妹子呀  | 我要投稿

就在近日,英雄聯(lián)盟新英雄狂厄薔薇貝蕾亞上線,從這個(gè)新英雄的技能來看,玩家們更多的是吐槽這個(gè)英雄更像一個(gè)縫合怪,而LCK賽區(qū)雙冠輔助選手BeryL在直播的時(shí)候也吐槽了官方,對(duì)于最近頻繁更新新英雄這件事,原神哥BeryL也在直播的時(shí)候表達(dá)了自己的看法。

在直播時(shí)原神哥原話是這樣的:“希望不要再出新英雄了,還不如就像手游一樣,使用蓋倫大招的時(shí)候,加一點(diǎn)類似于跳躍的技能。平衡都做不好,還出什么新英雄呀。就算一直出新英雄,老玩家們也就知道老英雄啊,重做這些英雄吧。我覺得需要重做的英雄超過了20個(gè)?!?/p>

不僅如此,BeryL還列出了自己認(rèn)為需要重做的英雄,今年已經(jīng)到了9月份,而算上這次的狂厄薔薇貝蕾亞,今年已經(jīng)上架了三個(gè)新英雄,和以往比起來,今年上架新英雄的速度還是很慢了,目前英雄聯(lián)盟一共有165名英雄,相較于2013年初,已經(jīng)增加了真正55名英雄。

其實(shí)近些年來,英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)師們?cè)谛掠⑿壑谱鞯墓?jié)奏上還是放緩了的,每年做多的時(shí)候也只是上架6個(gè)新英雄,而少的時(shí)候一年可能就只有三個(gè)新英雄上架,但是問題的根源并不是在新英雄的更新頻率上,讓玩家無法接受的是老英雄的技能機(jī)制和新英雄的差距太大了。

這些年中,新英雄大概率都會(huì)成為賽場(chǎng)的寵兒,像厄斐琉斯這個(gè)英雄,自從上架之后幾乎一直都是賽場(chǎng)上的寵兒,而相對(duì)于那些老牌的英雄,幾乎已經(jīng)沒有了上場(chǎng)的機(jī)會(huì),單從職業(yè)比賽來看,不管是哪一路的選擇,最近幾年似乎永遠(yuǎn)都是那幾個(gè)英雄在輪換,很少有其他選擇。

而且很多網(wǎng)友也表示,新英雄的技能一個(gè)比一個(gè)無敵,反觀老英雄的技能機(jī)制,就變成了一個(gè)比一個(gè)呆,更有網(wǎng)友吐槽,如果皇子的QWE技能放在現(xiàn)在出的話,很有可能就是新英雄的一個(gè)技能,而從不同段位的玩家使用頻率來看,新英雄在高分段和低分段也是完全不同的。

反觀老英雄呢?除非是版本進(jìn)行特大幅度的加強(qiáng),否則基本上是沒有辦法登上賽場(chǎng),在路人玩家中或許會(huì)偶爾看到,畢竟路人局和職業(yè)比賽是完全不同的兩個(gè)東西,為什么玩家們不愿意接觸新英雄,除了技能機(jī)制的復(fù)雜外,更多的是很多玩家已經(jīng)沒有時(shí)間去熟悉這些家伙了。

不過這也不代表新英雄就注定要比老英雄強(qiáng),畢竟英雄的強(qiáng)弱還是要看召喚師的水平的,但是不得不說的是,很多老英雄的確需要重做了,和現(xiàn)在的這些新英雄比起來,老英雄確實(shí)沒有什么優(yōu)勢(shì),而且放緩新英雄的制作速度也可以讓新玩家有時(shí)間去熟悉更多的英雄。

目前來看,已經(jīng)重做的英雄中也有很多是比較不錯(cuò)的,而且放緩新英雄的制作速度,也可以讓新英雄有更好的技能機(jī)制,而不是像現(xiàn)在這樣,每出一個(gè)新英雄就覺得像是一個(gè)縫合怪,或者是用制作新英雄的時(shí)間去調(diào)整一下游戲機(jī)制,而不是趁著新英雄上架多上幾款皮膚。

在你看來,新英雄的制作速度需要放緩嗎?

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