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口袋妖怪之父,如何做出暢銷(xiāo)全球的游戲?| 大師大作

2017-11-29 18:33 作者:三文娛  | 我要投稿

作者:Lynx

2016年夏,精靈寶可夢(mèng)之風(fēng)再次興起,AR游戲Pokemon Go讓全世界陷入了瘋狂,人們走街串巷,在地鐵、公路、人跡罕至的廢棄建筑,甚至闖入他家家宅去收服各種小精靈們。借助一臺(tái)小小的手機(jī),人人都能打破次元壁,成為夢(mèng)想中的訓(xùn)練師。

“精靈寶可夢(mèng)”,這個(gè)潛心經(jīng)營(yíng)20余年的游戲品牌通過(guò)不斷的“世代”更新以及動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的持續(xù)推進(jìn),幾乎從未淡出過(guò)人們的視線。其構(gòu)筑起的龐大衍生品帝國(guó),使得即使沒(méi)玩過(guò)相關(guān)游戲或看過(guò)動(dòng)漫的小伙伴們,也能在看到那團(tuán)明黃色軟乎乎的小萌物時(shí),興奮地叫上一聲“皮卡丘”。

這樣一款風(fēng)靡世界的系列游戲是如何誕生的?三文娛今天將分享一部紀(jì)錄片:《精靈寶可夢(mèng)之父:石原恒和》帶你一探 “精靈寶可夢(mèng)”的幕后制作人——石原恒和。

三文娛大師大作欄目,每期為大家推薦一個(gè)名家的成長(zhǎng)之路或一個(gè)名作的創(chuàng)作歷程,上期回顧:

日本原畫(huà)師養(yǎng)成記:Trigger《小魔女學(xué)園》的幕后學(xué)園

成長(zhǎng)之路

小時(shí)候,石原在父親的指導(dǎo)下學(xué)會(huì)了下圍棋和將棋。借由對(duì)棋牌的興趣,他開(kāi)始了游戲之路。

石原并不滿足于為了娛樂(lè)而下棋,而開(kāi)始探索設(shè)定各種各樣的規(guī)則和玩法,使簡(jiǎn)單的棋牌游戲變得更具可玩性。這種對(duì)待游戲的態(tài)度和想法,也影響了他之后的事業(yè)選擇。大學(xué)后的石原學(xué)習(xí)了電腦,最初就職于廣告公司,直到80年代的一場(chǎng)“革命”徹底改變了其人生軌跡。

這場(chǎng)“革命”便是1983年紅白機(jī)的發(fā)售。紅白機(jī)的誕生,促使電視游戲成為一大潮流。也讓石原所在的公司開(kāi)始涉足電視游戲的開(kāi)發(fā)制作。

1987年,石原29歲時(shí),開(kāi)發(fā)出了自己的第一款游戲“Otocky”,并在業(yè)內(nèi)引發(fā)熱議。這款游戲?qū)⑸鋼敉魳?lè)結(jié)合起來(lái),頗具創(chuàng)意。

游戲Otocky

除此以外,他還編寫(xiě)了一本《電視游戲大全》,對(duì)中外各種游戲進(jìn)行了一番研究

石原恒和《電視游戲大全》

石原開(kāi)始覺(jué)得,自己更傾向于做游戲規(guī)則的掌控者,“游戲制作人就是自己的天職”。

在他剛邁入30歲時(shí),一個(gè)大型游戲公司找到他,希望讓他負(fù)責(zé)一個(gè)制作時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2年的大項(xiàng)目。石原對(duì)這個(gè)項(xiàng)目寄予了極高的期待,希望制作出一款揚(yáng)名世界的游戲。然而,卻因?yàn)槌绦蚓帉?xiě)的不順利而遭受挫折。預(yù)定時(shí)間已過(guò)而制作未能完成,手下職員因壓力過(guò)重而辭職……盡管這個(gè)項(xiàng)目最終得以完成,卻給石原留下了痛苦的記憶。

“明明成功開(kāi)發(fā)了出來(lái),可在我內(nèi)心深處,卻覺(jué)得這是一個(gè)令人心痛的作品?!爆F(xiàn)在的石原回憶起這段經(jīng)歷時(shí)這樣感慨。直到現(xiàn)在,他仍沒(méi)有勇氣打開(kāi)它玩上一次。

也正是這次的經(jīng)歷,讓石原意識(shí)到,開(kāi)發(fā)出成功游戲的關(guān)鍵,在于“制作人是否感到喜悅、心懷童真。如果內(nèi)心不是充滿著快樂(lè),而是把‘執(zhí)著’‘拼命’這些煩悶的心情摻雜進(jìn)工作,是不會(huì)成功的?!?/p>

懷抱童真,全新的游戲制作之路

在遭遇過(guò)一次挫折后,石原接觸了另一個(gè)項(xiàng)目。它起源于田尻智的一個(gè)點(diǎn)子“玩家之間可以進(jìn)行精靈交換”。經(jīng)過(guò)6年的開(kāi)發(fā)后,這款游戲最終成型了。它便是“精靈寶可夢(mèng)”系列的初代作品:《精靈寶可夢(mèng)紅·綠》。這款為當(dāng)時(shí)流行的Game Boy游戲機(jī)而設(shè)計(jì)的游戲,迅速傳播開(kāi)來(lái),很快便成為了海外馳名的作品。

最早的“精靈寶可夢(mèng)”游戲

隨后,原本只是眾多游戲角色中的一個(gè)的皮卡丘,成為了動(dòng)畫(huà)和電影主角。與游戲相輔相成,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。不僅如此,石原還將目光投向海外,在全球80多個(gè)國(guó)家開(kāi)展了業(yè)務(wù)。

面對(duì)越來(lái)越龐大的業(yè)務(wù),石原仍堅(jiān)信“忠實(shí)于自己的童心”。每種新開(kāi)發(fā)出的游戲或影視作品,他都會(huì)親自試玩、觀看,無(wú)論是游戲機(jī)游戲、電腦游戲、手游或是桌游,他都參與決策工作。

時(shí)間轉(zhuǎn)回紀(jì)錄片拍攝當(dāng)下,即2014年。石原正參與一部精靈寶可夢(mèng)新游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)。

這次的游戲定位為偵探解謎類(lèi)型,玩家需要同“偵探前輩”皮卡丘搭檔,解決各類(lèi)案件。

石原在觀看游戲預(yù)告片后,提出了一些建議:市面上偵探為主的游戲不計(jì)其數(shù),想要脫穎而出,必須要有全新的設(shè)想。他希望在這一企劃案中重新設(shè)計(jì)皮卡丘的形象。

這是一個(gè)相當(dāng)大膽的計(jì)劃。皮卡丘誕生17年來(lái),首次需要改變形象。在原有形象如此具有標(biāo)識(shí)度的情況下,想有所創(chuàng)新而又不失魅力相當(dāng)困難。

石原試圖對(duì)皮卡丘一直以來(lái)的“可愛(ài)”風(fēng)格這一賣(mài)點(diǎn)進(jìn)行突破。在經(jīng)過(guò)制作組的不斷討論和嘗試后,企劃案中,一個(gè)“會(huì)說(shuō)話的皮卡丘”出現(xiàn)了。

企劃案提交石原后的第四天,制作組收到了石原提出的一個(gè)更為大膽的方案:嘗試用動(dòng)作捕捉的技術(shù),讓皮卡丘擁有細(xì)微的表情。

3周后,制作組收到了國(guó)外訂購(gòu)的設(shè)備,皮卡丘表情包試驗(yàn)宣告開(kāi)始。從中我們也能看到動(dòng)作捕捉技術(shù)如何實(shí)現(xiàn):

首先,電腦收集各種表情的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

之后導(dǎo)入皮卡丘模型:

通過(guò)這一全新技術(shù)的試驗(yàn),石原以及制作組的人員驚喜地發(fā)現(xiàn),皮卡丘展現(xiàn)了許多過(guò)去從未露出的表情。這也將帶來(lái)全新的頗為有趣的游戲體驗(yàn)。

如今,這款3DS游戲《名偵探皮卡丘~新組合誕生~》已于2016年2月上線。“大叔皮卡丘”一時(shí)為人們熱議。不少人甚至表示:“居然覺(jué)得迷之帶感?!睋?jù)悉,傳奇影業(yè)已獲得該游戲的真人電影改編權(quán),將于2017年開(kāi)拍。

在紀(jì)錄片的最后,對(duì)于“何為專(zhuān)業(yè)”這個(gè)問(wèn)題,石原這樣回答:

“以全新的團(tuán)隊(duì),不斷向制作發(fā)起挑戰(zhàn)的人,便是專(zhuān)業(yè)的人。新的團(tuán)隊(duì),通常會(huì)伴隨著困難,但不要把它看做困難,而是要充滿期待,樂(lè)在其中?!?/p>

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