光明記憶:無限 15分鐘實機流程簡短解析
就在11月4號晚上11點,光明記憶官方發(fā)布了最新的15分鐘試玩預(yù)告
相比于之前steam上的版本,這次的在設(shè)定上新增了一些內(nèi)容,也對之前的系統(tǒng)進行了一些優(yōu)化
首先在畫質(zhì)上,相比于之前的版本版本
這個最新的演示在畫質(zhì)上明顯變得流暢
而且光學(xué)效果:如水滴在護腕上的反光,槍械的一些棱角什么的,也明顯要很高
在武器開火上,相比于前一代,這次的無限槍焰,拋彈,和打擊效果明顯更勝一籌
1代的沖鋒槍開火的時候明顯感覺說槍焰不夠明顯,像是紅色的一小團攢在槍口前面遇到網(wǎng)卡的時候還會有看不到的情況。(個人體驗)
血液效果也很明顯,有液體濺射的效果,死后地面上還會留下明顯血跡,甚至用槍打敵人脆弱部位甚至?xí)兴榱研Ч霈F(xiàn)
這比起前代版本中的敵人擊殺效果要好了很多
彈道也進行了加強,能夠看見從不同方向射來的子彈和尾焰
當(dāng)然畫質(zhì)上的提升大家有目共睹,我局不做詳細(xì)闡述了
場景制作,雖然植物依然有點臘乎乎的感覺,但是已經(jīng)有了明顯的對于外界變化做出的改變
比如下雨時會隨著風(fēng)雨無規(guī)則擺動,人經(jīng)過時會被刮起來。天氣效果:如下雨時雨滴打在葉片上也能明顯體會出來。
水面感覺沒怎么變,一代就做的很不錯了,二代在這基礎(chǔ)上對水面的一些細(xì)節(jié),如反光,渾濁度等進行了一些小小的修繕。



場景破壞效果這一次官方特意展示了一番
對于花瓶,盒子扥一系列小物件的破壞效果有了明顯的展示
但是感覺這個木箱子手槍打一下就炸飛了,有點夸張

在游戲整體的設(shè)計上,也有了很大的出路
雖然暫且不知道這個游戲15分鐘用的是的是哪個章節(jié)
但是武器換了,不是之前的小沖鋒槍和能量霰彈槍
而是一把自動步槍(開火聲音明顯更粗壯),和一把狙擊槍
技能界面也相對做了改變,沒有了一代的技能顯示
取而代之的是血量和能量條,這就考驗玩家的記憶性了



新增了一個小兵,是緊張形,當(dāng)然感覺也不咋地
然后增加了格擋和抓取,蓄力回旋,小型追蹤子彈這4個技能
士兵還增加了語言的豐富程度,有各種搞笑很接地氣的粗口,豐富了人物感情方面






