互動敘事,風(fēng)口將至?騰訊海外投Episode 1.5億美元

大廠紛紛布局互動敘事。比如騰訊國內(nèi)多產(chǎn)品蓄勢待發(fā),海外投資、發(fā)行并進(jìn),兩輪投資Episode共1.5億美元。
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作者:Dkphhh
AVG/互動敘事/互動故事/互動小說,又或者說互動閱讀,正在成為一個小風(fēng)口。
在5月21日至23日騰訊舉辦的全球數(shù)字生態(tài)大會上,波洞星球公布了他們的角色扮演沉浸式閱讀產(chǎn)品。
騰訊動漫也提到在不斷完善包括漫動畫、AVG、短劇等形式的IP開發(fā)體系,將作品進(jìn)行輕度的多元化開發(fā)后,再分發(fā)至適當(dāng)平臺。
此前三月底的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊首款移動端互動敘事合輯《一零零一》正式發(fā)布,(回顧:騰訊《一零零一》入局互動敘事)
不止騰訊,2012年成立的橙光游戲是國內(nèi)互動敘事市場的先行者,已經(jīng)獲得多輪融資,去年3月上線的網(wǎng)易易次元則宣布過活躍用戶超過一千萬…
這種脫胎于文字冒險游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)形式,相較于傳統(tǒng)的漫畫增加了可互動性,讀者可以通過選擇決定劇情走向,用成本相對于游戲更為低廉的方式,增加了IP資源變現(xiàn)的可能。
國內(nèi)諸多大廠紛紛看重這一新的賽道,也有戀世界等多家創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品獲得投資。
國內(nèi)的互動敘事市場,三文娛將推出文章分析。今天我們先看看海外戰(zhàn)場。
Episode依靠營收能力拿下騰訊1.5億美元投資

Pocket Gems成立于2009年,Episode是他們上線的第一款"游戲"——海外的應(yīng)用商店認(rèn)為互動小說應(yīng)該被歸類到游戲。
和橙光一樣,Episode也在正式上線后開放了作者平臺,用戶可以編寫自己的故事。

Pocket Gems先后獲得過騰訊兩次投資。
2015年5月,騰訊投資6000萬占股20%。2017年5月,騰訊投資9000萬持股比例上升到38%,這一輪融資過后Pocket Gems估值達(dá)到了6億美元。
2013年底上線的Episode,在騰訊投資前已經(jīng)運行了一年多。
根據(jù)App Annie統(tǒng)計的應(yīng)用商店排名數(shù)據(jù),Episode在這一年的正式運行中表現(xiàn)起伏不定,但在騰訊投資后,它的數(shù)據(jù)開始大幅攀升,在其后一年中一直穩(wěn)定在美國區(qū)App Store 前50名。

排名大幅攀升的一部分原因是Pocket Gems開始拿著騰訊的錢買IP。
2015年8月,Pocket Gems在游戲中引入歌手黛米·洛瓦托的角色,然后買下電影《賤女孩》的IP,并將其改編成互動故事。2016年底,Pocket Gems與華納合作,將旗下熱播劇《美少女的謊言》也改編成互動故事。

這些熱門IP刺激了新玩家加入,使得Episode的各項數(shù)據(jù)變得好看起來,這也是騰訊愿意再次追加投資的原因。
2017年騰訊宣布投資時,Pocket Gems公布了一部分運營數(shù)據(jù):當(dāng)年4月公司營收1750萬美元,預(yù)計全年營收2.1億美元。
同時,Episode也成為了全球最大的互動敘事平臺,擁有5.5萬本互動故事,閱讀總量達(dá)30億人次,與Episode密切合作的創(chuàng)作者超過600萬。這些數(shù)據(jù)表明Episode已經(jīng)成長為一款十分成熟的產(chǎn)品。

如今,Episode已經(jīng)發(fā)展到了生命周期的第6年,營收方面依就“穩(wěn)定輸出”。除了內(nèi)購,它還有廣告導(dǎo)流等變現(xiàn)方式。
根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),Episode近幾年的營收一直穩(wěn)定在美國區(qū)游戲暢銷排行30名左右的位置。如果只比較同類產(chǎn)品,Episode的營收一直穩(wěn)定在前五。
需要說明的是,App Store沒有互動敘事這一分類,所以和Episode進(jìn)行比較的其實是RPG類游戲和模擬類游戲。
根據(jù)Sensor Tower的測算,Episode 今年4月份的流水接近400萬美元,約合2800萬人民幣,這個收入只包含內(nèi)購收入,不包括廣告變現(xiàn)。

競爭激烈的海外市場
海外市場也和國內(nèi)一樣,當(dāng)大家紛紛意識到某個東西能賺錢時,“悶聲發(fā)財”就成為往事了。
Apptopia統(tǒng)計了目前在海外市場主流的七款互動敘事平臺的2018年的下載量情況,What’s Your Story 以超過300萬的下載量位居第一,Episode則位居第三。這個榜單上的前兩名都是2017年以后才上線的新平臺。

在互動敘事說這個賽道,Episode和Choice是兩個最大的“玩家”。
Choices于2016上線,它的開發(fā)商Pixelberry一直以來都非常擅于開發(fā)文字冒險類游戲,最早上線的《High School Story》表現(xiàn)也不錯,只不過他們過去都是把不同的故事當(dāng)做獨立的游戲上架應(yīng)用商店。
在看到Episode的巨大成功后,他們才意識到應(yīng)該進(jìn)行平臺化的整合。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,Choices 的4月流水已經(jīng)達(dá)到500萬美元——這個成績比同期的Episode更好。
2017年,韓國游戲公司Nexon收購了Pixelberry。
Nexon不是唯一一個在互動敘事市場進(jìn)行收購的大公司。育碧在2018年也收購了開發(fā)互動故事的1492工作室。他們開發(fā)的“Is it Love?”在應(yīng)用商店中最高進(jìn)入過美國手游排行榜前20和法國模擬類手游排行榜前5。
排名第一的“What’s Your Story”在過去一年里實現(xiàn)了非??焖俚脑鲩L,實現(xiàn)增長的方法與前輩Episode一樣——買IP。
不過兩者也有差異:在Episode里IP是添頭,UGC的劇本可能占了大多數(shù),而“What’s Your Story”給自己的定位就是做IP衍生互動故事,這一點也寫在了他們的slogan里“Don't just watch it——live it”。目前,他們引入了《驚聲尖叫》、《河谷鎮(zhèn)》、《飛躍比佛利》和《分歧者:異類覺醒》等美劇或電影IP。

在海外互動敘事市場里也有中國“玩家”的身影。
Chapters是中文在線于2017年末上線的互動敘事平臺。從上線到現(xiàn)在,它也經(jīng)歷了一段營收高速增長的階段。目前在App Store美國游戲總榜中排名穩(wěn)定在50到70之間。

選手多起來以后,賽道容量也在擴大,雖然現(xiàn)在的互動敘事無法成為MOBA或者“吃雞”這樣能夠容納幾個巨頭的大市場,但它已經(jīng)成為了一個新品類。
My Story 和 My shelf 正是得益于互動敘事市場擴大后新冒頭的小平臺,隨著玩家數(shù)量的增多,這樣的小平臺也能獲得不錯的收益。
不過當(dāng)一個市場開始出現(xiàn)井噴時,競爭就會開始加劇,問題也會顯現(xiàn)出來,對于互動敘事這個品類而言,最大的問題是產(chǎn)品同質(zhì)化。
根據(jù)Apptopia的研究數(shù)據(jù),海外的互動故事面向的主要集中在21歲以下的女性。針對這一群體,現(xiàn)在市面上大部分互動敘事平臺主推的都是歐美畫風(fēng)的“瑪麗蘇”故事。

但是,互動故事中沒有一般游戲的等級、裝備和皮膚系統(tǒng),也無法沉淀社交關(guān)系,這就意味著平臺對用戶沒有粘性。因此,如何在內(nèi)容上制造差異化,是競爭加劇后要考慮的首要問題。
榜單中的Lovestruck的開發(fā)商是日本的Voltage,所以與其他歐美廠商比,他們的畫風(fēng)就顯得與眾不同。
在2017年上線后,Lovestruck能夠在短時間內(nèi)獲得千萬級的下載量,也側(cè)面說明這種日系畫風(fēng)確實能吸引一部分用戶。

現(xiàn)有的幾個大平臺也在內(nèi)容上探索如何走出“瑪麗蘇”愛情的局限。例如,”What’s Your Story”改編的《河谷鎮(zhèn)》和《驚聲尖叫》就加入懸疑驚悚的元素。上線更早的Choices已經(jīng)構(gòu)建了完整的故事分類,除了常見的愛情類,還有冒險類、恐怖類和懸疑類。

Choices底欄的書本圖表,也說明了互動小說本質(zhì)上一個內(nèi)容生意,對于手上握有無數(shù)IP的騰訊而言,這筆生意幾乎沒有門檻。
那么,擁有內(nèi)容和流量優(yōu)勢的騰訊、具備研發(fā)底蘊的網(wǎng)易,還有眾多創(chuàng)業(yè)公司,他們將推出怎樣的產(chǎn)品?讓我們拭目以待。


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