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如何做好指揮官?人間地獄(Hell Let Loose)指揮官進階你需要知道的三十條知識!

2022-04-02 08:57 作者:參謀長化裁  | 我要投稿

人間地獄(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司開發(fā)的一款真實的二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲,最多可容納100名玩家進行開放戰(zhàn)斗,玩家們可以體驗步兵、坦克、炮兵以及不斷演變的前線鏖戰(zhàn)。


閱讀本文,大概需要7分鐘。


廢話不多說,這個教程專為有一定游戲基礎的人們所寫。新手指揮官建議先看教程,感覺需要進階時再閱讀此文。

人間地獄貼吧是個好地方


一、開局丟的前三個空投比較重要,比較考驗指揮官對地圖的理解能力,游戲可以在準備情況下丟空投,所以第一個空投很大概率上敵人很難直接目擊。因此,這個空投往往可以成為爭奪中間點后快速起GR的依靠。


二、人們都喜歡進攻而非防守,這是因為進攻知道敵人在哪,而防守不是,這種確定性的心理是人群的心理,所以指揮只能順從這一天性而非不斷的嘗試控制它。所以,當需要防守時,你只需要拆掉我方的進攻GR即可,而不是在隊長頻道瘋狂霸麥。

進攻模式

三,指揮官盡量保持沉默是指揮的前提,但引導隊長說話和報道敵情非常重要,指揮頻道里,最好是隊長七嘴八舌,而指揮官耐心聆聽,而非反過來。當然,指揮最好強調(diào)讓步兵隊長專心于眼前的敵人,而非參與指揮。


四,近處直接指導單位步兵也非常有意義,比如你直接與工兵交流,讓他給你在第二個點丟補給,這樣你就省了150彈藥,同時避免了跑路。


五,偵察隊是指揮的左膀右臂,指揮官應多使喚偵察隊,并且如臂之使,比如幫忙起GR。引導偵察隊早期參與中間點的爭奪也很重要。

名場面

六,好的載具組通??梢匝杆俑煞瓕γ嬉粠筒奖洼d具,迅速的改變整個戰(zhàn)爭的局勢,所以指揮必須要抓好載具組,保證載具的供應,即便載具組比較拉胯,也要保證載具的正常供給。


七,想象力是指揮官最重要的能力,其他能力都要排除在外,其想象的核心在于空降場的放置何處,敵人在哪里部署、運動、以及相關跡象的推演等。

沒有想象力和推演能力,只會導致混亂

八,掃射是一個相當雞肋的技能,但它對特定戰(zhàn)壕防御的敵人有致命的效果,同時在雙方激烈爭奪黑圈時,也需要毫不吝嗇。但這個時機最好有極好的把握才能表現(xiàn),所以除非特別極端且確切的情況下,不要放掃射。


九,空降場是指揮官指揮能力的重要體現(xiàn),也是最明顯最綜合能力的體現(xiàn),指揮的壓力和抉擇,整場戰(zhàn)斗的大形勢的變化都取決于指揮如何釋放空降場,因此,空降場的釋放不得不說必須無比慎重。


十,指揮更多的是一個監(jiān)督的作用,比如隊長的OP留存率,是否太相近,偵察隊不干活,偵查車不拍照,中型坦克不跟隨步兵作戰(zhàn),這些指揮都要管,管的好的話,整個局勢的戰(zhàn)斗力就會顯著提升,反之亦然。


十一,小隊長不說話,極有可能是當前版本出現(xiàn)的卡麥等情況,總之小隊長不說話實踐上并不影響整體的戰(zhàn)斗,只要有3~4個隊長能說話,路人局整體還是可以的。因此指揮需要文字提醒隊長。當遇到強硬對手,小隊長戰(zhàn)意較高時,可以把不說話的小隊長投票踢出優(yōu)化陣營。

當然,也有指揮官卡麥的情況

十二,個人的指揮官術語實踐上非常重要,你可以總結并用wodr的保存,并在需要的時刻直接復制黏貼,這會大大提升普通玩家對指揮官的信任程度,并且知道指揮官在為戰(zhàn)場操心。


十三,通常,防守點的陷落,往往是進攻的小隊與需要進攻的敵方陣地相差較遠導致的,大量的步兵在路上,而防守點則沒有人前來防守,因此,防守的核心就是集中防御,這一點你需要提醒長途跋涉的進攻小隊注意,且警告其責任問題。


十四,指揮官的技能轟炸和空降場顯然非常重要,但對于我方而言,對方的轟炸和空降場釋放后,往往也是敵人極其虛弱的時候,比如敵人釋放了空降場后,大批急于進攻的敵人會在空降場復活,我方若防御充分,很容易將他們扼殺,而此時敵人的防御陣地必然虛弱。因此,在指揮官評估雙方KD能力相差不多,戰(zhàn)局經(jīng)常僵持的階段,指揮官對敵人指揮官所釋放的技能就要有一定的敏感程度,同理也要思考我方技能放置后,還有何后手。

后手

十五,空降場最危險的時刻,就是在落地的十幾秒,這時候它極易被敵人直接目擊和發(fā)現(xiàn),因此,阻擋敵人視野的建筑,雜亂的地方等這些地形因素是放置空降的必要考慮,這還需要指揮對我方當前交戰(zhàn)區(qū)域,敵人的精力和注意力等有相關了解。


十六,不同的載具可以應對不同的戰(zhàn)術場景,而不同的戰(zhàn)術場景又被地形所規(guī)定。因此,載具的批準要根據(jù)地圖的需要而設立,一般地,中型坦克可以輕松的提供步兵攻堅所需要的高爆直射火力,也能一定程度上抵擋敵人的手持反載具武器。重型坦克76等則根據(jù)載具組的熟練度決定,而偵察車、偵察坦克極大的、極端的依賴載具組的熟練度才能創(chuàng)造相應的戰(zhàn)術價值,所以,保險的情況,盡可能的少批輕型載具以避免浪費。

十七,指揮官是人間地獄中特殊的為玩家提供創(chuàng)意和統(tǒng)籌訴求的兵種,但是,必須先滿足統(tǒng)籌等需求,再規(guī)劃創(chuàng)意的問題。即先確保安全,再確保創(chuàng)意,先放中規(guī)中矩的GR,再放冒險性的空降場。


十八,組織度是通過指揮頻道組織度和各小隊軍官的相關反饋,一般來說首先要確保自己手中有2到3個小隊和1個裝甲小隊能夠控制,這是你最基礎的30%組織度,如果沒有這個,那么你最好盡快調(diào)整,例如公屏打字確認、安排新建小隊等等;


十九,步兵隊長在進攻途中如果被喊回去打防守,實則是一種非常消耗士氣的行為,很多步兵隊往往有時也不愿意去回防。所以,最好的情況就是進攻GR的距離最好較為短促,有相關的技能或者戰(zhàn)術安排可以迅速奪取進攻點。當指揮官意識到可能會有大規(guī)模的進攻波次時,果斷拆掉進攻GR,讓進攻隊被迫回防。

指揮官臨近前線指揮


二十,作為一個嚴肅游戲,指揮官也需要多讀兵法來理解這款游戲,實際上,相關的描述戰(zhàn)爭的兵法也可以套用到這款游戲中,比如孫子兵法中的地形可以換算成兵力,指揮的幾種情況等等,總之,熟讀兵書是沒有錯的。


二十一,統(tǒng)籌集中表現(xiàn)在對資源的利用,控制,使用上,在相同戰(zhàn)斗力下,防守可以明顯降低人力的消耗,人力、彈藥、油料可以互相更換,這些都屬于統(tǒng)籌的部分。一般來講,指揮官除非特別必需,不需要耗費一種資源轉換另一種資源,其次,對于激勵的使用,也要盡可能謹慎,根據(jù)戰(zhàn)況而定。


二十二,指揮官能控制的只能是大勢,所以小勢必需需要合格的小隊長來把握,通常在路人局,萌新和劃水的居多,這對指揮官通常的是痛苦的,但是盡管如此,指揮官也必須以飽滿的熱情和時刻警惕的心態(tài)來關注每一個形勢的變化來賦能。


二十三,履帶車是一個非常重要的載具,它非常適合指揮官親自駕駛它來作戰(zhàn)和部署,最適合履帶車的地形有山地、城鎮(zhèn)地圖等,這些都可以較為隱秘的部署兵力。同時,它可以快速的移動,來達到攻防的效果。兩輛履帶車如果同時運用,效果可能會更加方便。履帶車雖然容易被擊毀,但是它可以有效的防止敵人滲透造成的突然GR丟失造成的戰(zhàn)場真空。

虎式坦克準備裝彈


二十四,指揮最好參與前線戰(zhàn)斗,并且能生存下來,然后再根據(jù)具體的地形進行相關技能的部署,這一點在很多軍事將領的著作中都有描述,其目的就是為了獲得更多的信息為決策服務。


二十五,被通報批評不是什么丟人的事,丟人的是被通報批評的名單上只有你一個。因此,必要的文字通報批評也是非常重要的管理手段。但這一招慎用,容易得罪人和別人不服氣,如果要用,盡量單獨批評一個隊長。


二十六,人是社會關系的綜合,人類的游戲不可能脫離這一點,你的戰(zhàn)略謀劃再牛逼,隊長不落實還是沒有辦法,因此,還是混圈子混戰(zhàn)隊刷存在感,這一點說起來不是游戲的內(nèi)容,卻是指揮官的必備功課。


二十七,遇到莫名其妙的指責怎么辦?最好的就是不反饋。因為戰(zhàn)斗坐牢普通玩家生氣是正常的,有些小隊長也會對指揮官堅持防守或者只有一個GR感到迷惑,其實這時指揮官在等一個戰(zhàn)機和形勢的變化。這種思考只在指揮官一個人腦海中,其他步兵、隊長是不能完全體會的。因此,說明指揮官的決心非常重要,這個決心可能是未來10分鐘內(nèi)集中防守,未來5分鐘內(nèi)集中進攻,總之要公開確切。

人間與地獄


二十八,AT炮往往是指揮官們所忽略的重要因素,但其實指揮官可以根據(jù)地形的需要鼓勵小隊長架設AT炮來防御敵人,這時候就需要溝通和空投補給了。在一些特殊的地圖,AT炮的重要性不言而喻,能不能及時組織建設AT炮往往決定勝負。

小老弟,在干嘛呢?


二十九,當好指揮官的進階活動,有很多是為了當指揮官而當大頭兵、小隊長、偵查隊長、和載具隊。只有切實的感受到它們的不同,它們的需要才能更好的服務整個局勢。如果你的小隊長經(jīng)歷較少,也應當多站在小隊長的角度去思考指揮官的命令和反應。


三十,在一個樂隊中,指揮是個謎一樣的存在。指揮本人不會發(fā)出任何聲音,也不曾參與作曲,卻在管弦樂音樂會上擔任最重要的角色,也是最引人注目的存在。在視覺感受上,指揮的作用在于把握節(jié)奏、指示節(jié)拍,樂團按照指揮的節(jié)拍演奏。不僅如此,指揮通過各種各樣的動作向樂團傳達樂曲的氛圍。我們要效仿樂隊的指揮一樣去玩人間地獄的指揮,比如,指揮本身不傳達信息,讓各小隊傳達信息。指揮只把握進攻和防守的節(jié)奏,控制好GR的部署節(jié)律等

基本原理類同


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