【將進(jìn)酒】精一1級(jí)四星隊(duì)活動(dòng)小結(jié)
一、 精一1級(jí)四星隊(duì)定義
? ? 本文所指“精一1級(jí)四星隊(duì)”的含義,是指關(guān)卡作戰(zhàn)中,均攜帶等級(jí)小等于精一1級(jí)的四星及四星以下干員出戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“114”)。
二、 本次活動(dòng)的記錄規(guī)則
? ? 記錄不壓星,記錄最低人數(shù),同人數(shù)也登記二解。
三、114將進(jìn)酒記錄一覽

活動(dòng)總結(jié):本次活動(dòng)小怪的本體的機(jī)制,導(dǎo)致了伊桑(1技能)、波登可(2技能)等可以對(duì)本體補(bǔ)充群體傷害次數(shù)的對(duì)策高光。本次活動(dòng)經(jīng)常遇到的難點(diǎn)之一,就是在多種怪物的特性掩護(hù)下的本體沖家。參考桃子老師的活動(dòng)圖強(qiáng)度判斷標(biāo)準(zhǔn):“從與精一四星隊(duì)人數(shù)對(duì)比上,可以很明顯的反映活動(dòng)的強(qiáng)度。私以為差值0-1的屬于簡(jiǎn)單圖,2人的屬于吃面板的圖,3-4人屬于難圖OR強(qiáng)面板需求的圖(也有特殊限制導(dǎo)致無(wú)法通關(guān)的情形),5人基本游走在能否通關(guān)的臨界點(diǎn),打出來(lái)都是萬(wàn)中無(wú)一的神作”,本次活動(dòng)圖人數(shù)差值基本在0~3人左右,屬于攻略得比較順利的一次活動(dòng),只有EX關(guān)底不好打(普通需要利用疑似bug的特性才能打,突襲卡數(shù)值了利用這個(gè)也打不了)。本次活動(dòng)的體驗(yàn)可以大致用令的那句臺(tái)詞來(lái)概括:“直抒胸臆,酣暢淋漓”——能打的難圖都過(guò)了,能壓的鋼板都?jí)毫?,不留遺憾。
四、活動(dòng)回顧
x勇奪D杯賽頭籌
開(kāi)活動(dòng)之前,114群內(nèi)弔圖畫(huà)師Dckv為讓活動(dòng)更有趣,提出


于是便產(chǎn)生了這份N合1記錄

水圖炸彈x,在D杯的規(guī)則束縛下仍能依舊運(yùn)用自己強(qiáng)大的籌劃能力將打的大部分關(guān)卡壓成最少人數(shù)。因?yàn)楸敬位顒?dòng)里伊桑對(duì)小怪本體具有絕對(duì)的壓制力,因此此視頻中沒(méi)用伊桑卻仍然達(dá)到了鋼板的那部分顯得更為可貴。
IW-1:松果1+深海色1+狙擊車(chē)。2人艱難,3人溢出,便將一人壓成了車(chē)。狙擊小車(chē),補(bǔ)漏的神!
IW-2:龜龜2+伊桑1。阻擋加真群攻,伊桑的秀場(chǎng)。
IW-3:深海色1+深靛2+卡達(dá)2。本關(guān)的難點(diǎn)在于處理在銅鏡怪的嘲諷下沖家的不可阻擋的本體。
IW-7:孑2+梓蘭1+波登可2+卡達(dá)2。教科書(shū)式的無(wú)阻擋打法,幾次波登可的技能時(shí)機(jī)是精髓。


撿漏環(huán)節(jié)


IW-4:孑2+伊桑1。重點(diǎn)是伊桑的擺位和孑的再部署。
IW-5:孑2+卡達(dá)2+伊桑1+古米1。攻略思路是孑單防泡泡茶壺,卡達(dá)處理嘲諷鏡,伊桑處理本體加負(fù)責(zé)部分小怪的物理輸出,古米負(fù)責(zé)奶加阻擋。確定思路后沒(méi)幾把就打了出來(lái)并保存了代理但是沒(méi)錄,
第二天復(fù)刻的時(shí)候經(jīng)歷了各種亂軸,氣得我專(zhuān)門(mén)整了張弔圖封面


IW-6:宴2+芳汀2+深海色1+伊桑1。核心思路是利用嘲諷鏡的罰站時(shí)機(jī)使用白嫖法傷打死,青花瓷的點(diǎn)燃極其暴力爆殺塔露拉的點(diǎn)燃,114需要宴的爆發(fā)總傷+一個(gè)觸手去吃掉帶初始技力的那發(fā)點(diǎn)燃才能處理掉一只,最后宴的再部署處理第二只比較極限。


IW-8:伊桑1+卡達(dá)2+古米1+斑點(diǎn)1。很有意思的兩盾包夾站位。
各顯神通



簡(jiǎn)單概括就是
活動(dòng)第一天:這關(guān)底能打?
活動(dòng)第二天:人怎么壓




然后首殺就被匿名天師斬了



隨后壓人開(kāi)始了



最終由bit佬達(dá)成了最低


死線補(bǔ)表與3:57之力



EX關(guān)里我打的部分,要么是捷足先登去撿漏的,要么是活動(dòng)最后一天都沒(méi)搞定要幫忙死線沖刺的(
IW-EX-1及突襲:松果1+深海色1+卡達(dá)2+孑2。對(duì)這關(guān)小怪的應(yīng)對(duì),最終還是回歸了松果加深海色觸手的傳統(tǒng)少人搭配。孑切泡泡茶壺,卡達(dá)處理嘲諷鏡也是標(biāo)準(zhǔn)答案了,這里利用到了一個(gè)卡達(dá)人機(jī)分離的小技巧,同時(shí)輸出倆個(gè)嘲諷鏡。深海色這個(gè)站位比較唯一,只有這個(gè)站位才能補(bǔ)掉所有的泡泡茶壺本體。突襲本來(lái)是按普通打法稍微恰一下軸就能撿漏了的,然而還是最后一天當(dāng)ddl戰(zhàn)士才打掉(惱)
IW-EX-2:松果1+蘇蘇洛1+龜龜1+伊桑1。四個(gè)1技能,半無(wú)阻擋的打法,因?yàn)?14缺乏拆完嘲諷鏡后本體的處理方式,最終選擇了倆個(gè)1技能交替慢慢拆彈的思路,騰出松果去補(bǔ)充對(duì)本體的攻擊次數(shù)。
IW-EX-5突襲:卡卡老師首通完之后一直沒(méi)錄,最終變成ddl戰(zhàn)士在最后一天補(bǔ)錄的情況()
因?yàn)閎an掉了右邊的地板,陣線只能左移,然后選擇了阿消去處理單伊桑處理不掉的本體。


IW-EX-3及突襲:加載中_老師許久不見(jiàn),一回歸就拿下倆記錄。這關(guān)的難點(diǎn)在于尋找一個(gè)好的陣線構(gòu)筑位置,以應(yīng)對(duì)這關(guān)出怪的抽象路線,中間那個(gè)混雜的嘲諷鏡很容易把陣線搞崩。從突襲的5人到普通的4人,拋棄了孑而選擇了松果,是思路上的重大突破。


鳥(niǎo)有是新加入114群不久的新玩家,給人的印象是熱情高漲,擅長(zhǎng)丟個(gè)課題出來(lái)騙人然后只能騙到自己。
IW-EX-4及突襲:難點(diǎn)在于眾多的赤霞,一個(gè)快活或者螃蟹軸不對(duì)就會(huì)崩盤(pán),時(shí)不時(shí)路過(guò)的嘲諷鏡也加大了處理難度。
IW-EX-5:普通6人解很早就出來(lái)了,但是我打出理論解后一直在擺爛不打,最后還是熱情小伙一直在凹收掉的,實(shí)在慚愧



mang,群友眼中的雀魂典獄長(zhǎng),擅長(zhǎng)說(shuō)怪話和憨批打法。本次補(bǔ)表ddl戰(zhàn)士中的一員。
IW-EX-2突襲:大膽地拋棄了奶,選用了單盾+4輸出,補(bǔ)足了攻擊次數(shù),拒絕拆彈憨批。
IW-EX-7突襲:概率地獄,遠(yuǎn)山90sp的痛,都能在這里看到()



IW-EX-7:遺像老師,114的最終防線!細(xì)節(jié)都在視頻字幕里了,我就不瞎點(diǎn)評(píng)了()

114對(duì)高難核彈

IW-EX-8:棋棋,大家的超人!雖然普通關(guān)底已經(jīng)過(guò)得不容易,但在發(fā)現(xiàn)了boss存在可以利用的特性(或者說(shuō)bug)的情況下,棋棋直接


但突襲卡了也打不過(guò),超過(guò)114的承受閾值了

弔圖?軼事
跨服出刀





貓 中 毒





























































因?yàn)槿河岩恢痹诖邔?zhuān)欄所以這期后面寫(xiě)的很趕,希望大伙能看得開(kāi)心吧
