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“離開米哈游,這5年我是怎么過的?”

2023-01-17 11:01 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

幾天前,《微光之鏡》正式發(fā)售了。

大約半年多以前,筆者曾經(jīng)寫下過一篇關(guān)于《微光之鏡》的文章。當(dāng)時(shí),這款作品剛剛拿到恢復(fù)發(fā)放的第一批版號(hào),并在眾籌企劃當(dāng)中收獲了70多萬(wàn)資金。除了demo展現(xiàn)出的水平之外,《微光之鏡》的人氣與知名度,很大一部分也來源于制作人“踢踢打踢踢”。

2018年,踢踢在B站上傳了一個(gè)vlog,名為《我在米哈游工作的最后一天》。語(yǔ)氣中帶著些許不舍,向奮戰(zhàn)四年的工位告別之后,踢踢正式從米哈游離職,組建了自己的工作室「楓屋游戲」,成為又一名獨(dú)立游戲追夢(mèng)人。

雖然名為“工作室”,但楓屋游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上只有踢踢一名全職成員,以及兩位美術(shù)兼職“CICI”與“Moomin”。據(jù)踢踢回憶,三人因?yàn)閷?duì)橫版游戲的共同愛好而結(jié)緣,早在他離職之前,大家就已經(jīng)決定攜手做一款「陽(yáng)光明媚」的銀河惡魔城作品。

但連踢踢自己都沒有想到,耗費(fèi)整整五年時(shí)間,他才終于追上了那個(gè)名為理想的背影。


01

?一段清新治愈的「鏡中冒險(xiǎn)」


盡管已經(jīng)通關(guān)過游戲demo,但當(dāng)筆者再次體驗(yàn)《微光之鏡》時(shí),還是忍不住為這款作品的美術(shù)部分拍手稱贊。

故事開端,小女孩“綺羅”無(wú)意間進(jìn)入了鏡中世界,并在一片陌生的森林當(dāng)中緩緩醒來。相比demo時(shí)期對(duì)前置劇情的一筆帶過,踢踢在《微光之鏡》EA版本中加入了更多故事細(xì)節(jié),補(bǔ)全了綺羅與皇冠“萊歐”相遇,并獲得微光之力的始末。

在靜謐的“源初之森”,一人一冠開始了自己的冒險(xiǎn)故事。不同于大部分銀河惡魔城作品中幽暗陰森的場(chǎng)景風(fēng)格,幾乎溢出屏幕的暖色調(diào)鋪墊令《微光之鏡》顯得十分清新治愈。整個(gè)探索過程也不會(huì)帶來多少緊張感,更像是一場(chǎng)夢(mèng)游仙「鏡」的旅程。

越往下體驗(yàn),越能感受到踢踢描述中“陽(yáng)光明媚”的鏡中世界。無(wú)論是開篇晚秋色調(diào)的源初之森,抑或明媚花海、詭秘鐘樓等新加入地圖,都有著溫和舒適的視覺觀感。毫不夸張地說,游戲當(dāng)中的每一處房間與場(chǎng)景,都會(huì)讓人產(chǎn)生按下截圖鍵的沖動(dòng)。

玩法設(shè)計(jì)方面,EA版本的《微光之鏡》也在demo基礎(chǔ)上作出了一定優(yōu)化。

在開發(fā)日記中,踢踢曾經(jīng)表示他們很討厭“按頭式”的新手引導(dǎo)。于是在《微光之鏡》里面,可以看到踢踢將引導(dǎo)任務(wù)交給了綺羅頭上的皇冠。每當(dāng)解鎖新內(nèi)容時(shí),“萊歐”就會(huì)以對(duì)話框方式作出提示,盡可能保證前期體驗(yàn)的連續(xù)性。

當(dāng)玩家探索到某些特定場(chǎng)景時(shí),甚至?xí)|發(fā)《原神》相關(guān)的對(duì)話彩蛋,令人會(huì)心一笑。

對(duì)于demo當(dāng)中被吐槽較多的戰(zhàn)斗部分,踢踢則選擇在EA中加入了輕度的彈道追蹤,當(dāng)光波接近怪物時(shí)會(huì)自動(dòng)尋敵,一定程度上改善了原本生澀的射擊手感。

此外,游戲初期還會(huì)解鎖「光聚」技能,可以產(chǎn)生“時(shí)?!钡男Ч?,并對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害。利用這一特性,綺羅也能夠?qū)⒌貓D中活動(dòng)的障礙物短暫停滯,成為到達(dá)場(chǎng)景另一端的踏板。尤其在后續(xù)的「鐘樓追逐」等關(guān)卡中,更加需要考驗(yàn)玩家對(duì)技能的使用時(shí)機(jī)。

隨著劇情進(jìn)展,綺羅也會(huì)獲得名為“鏡元”的小精靈。普通攻擊可以為它們積攢熱力槽,觸發(fā)不同種類的增益效果。當(dāng)槽位解鎖之后,玩家最多可以選擇4只鏡元跟隨在自己身后戰(zhàn)斗,小精靈打群架的模樣也頗具萌點(diǎn)。

總體而言,EA版本的《微光之鏡》在畫面水平上依舊讓人贊嘆,內(nèi)容層面也豐富了不少。這并非意味著它毫無(wú)缺點(diǎn)——事實(shí)上,無(wú)論是戰(zhàn)斗過程中的射擊反饋、地圖中的傳送門設(shè)計(jì)、還是劇情銜接等細(xì)節(jié)部分,這款作品都還有很長(zhǎng)一段路要走。踢踢也表示,正式版本大約還需要一年時(shí)間才會(huì)正式上線。也許到那時(shí),我們可以看到一款更好的《微光之鏡》。


02

?“做獨(dú)立游戲?

?有無(wú)數(shù)次后悔的瞬間”?


游戲發(fā)售當(dāng)天,久未露面的踢踢突然在B站更新了一條Vlog。和以往報(bào)告開發(fā)進(jìn)度的動(dòng)態(tài)不同,他將這段視頻命名為,《我開發(fā)的動(dòng)作游戲今天上線,這五年我是怎么過的?》

和八個(gè)月前相比,鏡頭前的踢踢顯得圓潤(rùn)了一些,臉上依舊掛著富有感染力的標(biāo)志性笑容。視頻開頭,他先是公布了《微光之鏡》正式發(fā)售的消息,并簡(jiǎn)單介紹了團(tuán)隊(duì)成員與游戲玩法。一段輕描淡寫的開場(chǎng)白過后,踢踢話鋒一轉(zhuǎn),開始總結(jié)起這五年時(shí)間里,他作為獨(dú)立游戲制作人的親身體驗(yàn)。

用踢踢自己的話來說,開發(fā)獨(dú)立游戲,并沒有很多人想的那樣光鮮亮麗:

選擇辭職開發(fā)獨(dú)立游戲,不就意味著自由嗎?不用上班,沒有考勤壓力,每天都可以按照自己的意愿安排時(shí)間。踢踢說到,“但這種自由,有時(shí)候也會(huì)成為你的敵人”。失去客觀環(huán)境約束,人很容易就會(huì)屈服于惰性,得過且過,永遠(yuǎn)停留在“新建文件夾”這一步。

自己做策劃,豈不是隨心所欲,想怎么設(shè)計(jì)就怎么設(shè)計(jì)?事實(shí)上,靈感與制作完全是兩碼事。每次將想法落地,你都要經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間自我懷疑與拉扯的過程,最終將一個(gè)又一個(gè)方案扔進(jìn)垃圾桶,原地打轉(zhuǎn)?!白鲇螒虻某B(tài),就是無(wú)數(shù)次自我推翻”。

B站上有這么多粉絲,你一定能收獲不少支持吧?踢踢最初也是這么想的。但當(dāng)他希望從評(píng)論中獲得動(dòng)力時(shí),刺眼的批評(píng)卻時(shí)常讓他掙扎不已。腦海里一長(zhǎng)串的反駁與自證欲言又止,打出去的回復(fù)卻只剩下一句,“感謝你的批評(píng)與鞭策”。

在踢踢最初的計(jì)劃當(dāng)中,《微光之鏡》大概需要兩年時(shí)間就能開發(fā)完成。但到了今天,他發(fā)現(xiàn)事情發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的預(yù)期?!拔揖褪且粋€(gè)很好的反面教材”,說到這,踢踢苦笑了起來。“第一款游戲千萬(wàn)不要給自己定一個(gè)太大的藍(lán)圖。如果沒有足夠扎實(shí)的條件,四年半的時(shí)間,很可能讓一個(gè)獨(dú)立游戲徹底毀掉?!?/p>

令人佩服的是,盡管經(jīng)歷過諸多對(duì)于開發(fā)者而言的“血淚史”,踢踢卻從來沒有在鏡頭前透露出一點(diǎn)消極情緒,而是以一種戲謔自嘲的方式,將咀嚼消化后的經(jīng)驗(yàn)傳遞給觀眾。

2018年那段離開米哈游的Vlog,踢踢曾經(jīng)在片尾說,“我走上這條路,是選擇不讓自己后悔”。然而在這段視頻當(dāng)中,他卻坦承:“說真的,開發(fā)獨(dú)立游戲這些年,我有太多個(gè)后悔的瞬間?!?/p>

當(dāng)自己創(chuàng)意被N次推翻的瞬間、深夜面對(duì)茫茫多bug修不完的瞬間、因?yàn)橐?guī)劃不充分,開發(fā)進(jìn)度被一次次推遲,懷疑自己能力的瞬間……踢踢會(huì)想,如果自己當(dāng)初沒有離開米哈游,或許根本不需要那么多辛苦。但至少,他成功堅(jiān)持到了自己“女兒”的誕生。當(dāng)《微光之鏡》真正上線的那一刻,踢踢終于覺得,自己盡力了,不需要再去后悔。

如果沒有這份樂觀、積極的情緒,或許《微光之鏡》不會(huì)是今天呈現(xiàn)在玩家面前的樣子——溫暖,而又治愈的「鏡中世界」。當(dāng)綺羅看到樹葉在自己腳下斑駁的光影時(shí),也許照耀著她的那個(gè)“太陽(yáng)”,就藏在踢踢和他兩位伙伴們的心中。


03

?用五年時(shí)間?

?與自己「和解」


視頻最后,踢踢感慨地說:“走到今天,我已經(jīng)和自己和解了?!?/p>

從米哈游離職的時(shí)候,他一心只想實(shí)現(xiàn)兒時(shí)成為游戲制作人的志向,不要讓自己后悔。今天他發(fā)現(xiàn),原來后悔才是人生常態(tài)。無(wú)論做出什么選擇,都會(huì)想另外那條路上到底會(huì)是怎樣的風(fēng)景。但歸根到底,只要自己還在成長(zhǎng),即便走了“彎路”也有它的價(jià)值,無(wú)需過于糾結(jié)。

為了找到這個(gè)答案,踢踢花了將近五年的時(shí)間。

對(duì)于很多跳出大廠,追尋獨(dú)立游戲夢(mèng)想的年輕人來說,他們都曾經(jīng)、或者正在經(jīng)歷著踢踢一路上踩過的坑、以及自我拉扯的過程。獨(dú)立游戲這條路并非旁人眼中那么光鮮,就像踢踢自己所說的那樣,“99%的獨(dú)立游戲,都會(huì)倒在完成之前?!备鄷r(shí)候,它都象征著人們?cè)诶硐肱c熱血驅(qū)使下,向現(xiàn)實(shí)發(fā)起一場(chǎng)前途未卜的豪賭。

就像筆者在上一篇文章中說的那樣,和大部分同行相比,踢踢可以說是幸運(yùn)的——米哈游的四年履歷為他積累了足夠多的存款與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),讓《微光之鏡》撐到了面世一瞬;而兩位美術(shù)伙伴的傾力相助,也幫助游戲搭建出長(zhǎng)板,甚至讓美術(shù)成為最大賣點(diǎn)之一。

但更加重要的,還是踢踢對(duì)于「追夢(mèng)」的清晰認(rèn)知:在他看來,盲目“裸辭”是最不可取的想法,只有從業(yè)余做起,充分了解從「0」到「1」的難處,確認(rèn)自己有足夠能力之后,才能有資本去選擇踏出下一步。如果缺少這個(gè)過程,《微光之鏡》或許永遠(yuǎn)都只是水中花、鏡中月。

回過頭看,踢踢與《微光之鏡》的故事,或許就像MJ在《Man in The Mirror》里面唱的那樣:

「I'm starting with the man in the mirror.」

——從「鏡中人」開始做起。


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