[EVERSPACE 2 | 主題文章篇]第二項(xiàng)重大內(nèi)容性更新“Zharkov:The Vortex”現(xiàn)已發(fā)布

????? ? 前言:這篇文章在8月4日的時候就已經(jīng)發(fā)布在了Steam、Kickstarter等官方頁面內(nèi),由于篇幅較長加上時間原因直到今天才把翻譯發(fā)上來。個人水平有限,如文章中存在問題還請各位指正。我會在文章末尾附上原文地址,對自己水平有自信的玩家可以自行翻閱。
????????由于文章篇幅過長,我會將這篇文章分為主題文章和更新日志兩部分,更新日志的鏈接將會附在評論區(qū)。
????????話不多說,讓我們開始進(jìn)入正題:


????????飛行員們,你們好!
????????準(zhǔn)備好你們的瓜子飲料,找個座位坐好,別激動!這篇長文本該是一次有關(guān)zharkov所有更新的簡短報告,但在介紹第二次重要內(nèi)容更新的同時,我們也想向你們介紹下一些正在與我們合作的工作室和其他社區(qū)相關(guān)的內(nèi)容。
????????首先,讓我們向在experimental版本中進(jìn)行測試并向我們進(jìn)行反饋的飛行員們致以由衷的感謝和敬意。你們的反饋和意見對我們的游戲平衡和環(huán)境起到了尤為關(guān)鍵的作用,與此同時,我們工作室獲知并修復(fù)了大部分的問題,但仍存在一些可改進(jìn)的部分,而這些部分將會等到我們的下次重大內(nèi)容更新(Khait Nebula,預(yù)計(jì)將會在秋季末或是南半球的春季末),更新日志將會放在文章末,進(jìn)行了experimental測試的飛行員們則只需關(guān)注標(biāo)了(Exp)標(biāo)簽的內(nèi)容。(譯者注:為方便各位玩家查閱,更新日志將放在另一篇專欄中)

????????那么在你們跳到文章末去閱讀這些多達(dá)150+條內(nèi)容的更新日志前,讓我們介紹下現(xiàn)在我們工作室的幾名成員以及和我們正在為下一次更新共同努力的合作伙伴們。
????????在本次更新前,我們需要通過點(diǎn)擊幾個按鈕來為EA飛行員們打開通往zharkov的星門,這項(xiàng)簡單但卻重要的工作是由我們的技術(shù)總監(jiān)Sven Lohse負(fù)責(zé)。嚴(yán)格意義上來說,你還是需要通過自己游玩劇情來打開通往zharkov的星門,但我們相信你會找到的。當(dāng)然,所有到目前為止的劇情都是經(jīng)過配音的...除了Banjack,那個“討人喜”的垃圾場機(jī)器人。
????????Banjack有著那迷人的TTS技術(shù)生成的聲音,不僅僅是因?yàn)樯鐓^(qū)要求,我們工作室也一致認(rèn)為TTS正適合他所扮演的角色。為此,我們已經(jīng)決定為了Banjack去制作一項(xiàng)新的支線任務(wù),以更好的介紹有關(guān)他的經(jīng)歷,但這些都是后話。現(xiàn)在,讓我們欣賞下由我們的以為Kickstarter backer成員Lol_bye制作的新預(yù)告片!
????????跳轉(zhuǎn)鏈接:https://youtu.be/vn0kEi4e_-c
????????新艦船:Vanguard(先鋒)
????????如果你還沒有看過我們唯一的社區(qū)大使Erik Schrader發(fā)布的有關(guān)vanguard的直播,沒關(guān)系,你現(xiàn)在看到的就是一些有關(guān)vanguard的介紹以及社區(qū)成員GeometryPrime發(fā)布的一張vanguard的圖片:

? ? ? ? Vanguard是一架有著高機(jī)動性的、用于偵查的輕型艦船,它以在速度和操縱性上的優(yōu)勢以及其優(yōu)秀的防御性措施著稱。它的特性“過載(Overcharges)”能使它的護(hù)盾在推進(jìn)時以及在巡航模式時過量充能護(hù)盾,上限至200%原護(hù)盾值。而其能在攻擊艦船引擎時增加暴擊幾率使其在狗斗時能獲得更大的優(yōu)勢。此外,它的大招“時間膨脹(Time Extender)”能使游戲整體變慢,使玩家能夠有更多的時間來應(yīng)對緊急情況。最后,不同的Vanguard也會有不同的被動,比如能在周圍有敵人時啟動巡航模式、降低50%受到的停滯效果、隨著護(hù)盾過沖率降低支援性裝置最高20%的冷卻時間、以及在使用時間膨脹后立刻回充武器和推子的能量。
????????不僅如此,Matthias Kummer(副3D建模師)為我們準(zhǔn)備了更多新的艦船外觀,在本次更新中,玩家們可以到購船商那去購買有著更好的基礎(chǔ)屬性和新的外觀的t2艦船。
????????新的故事情節(jié)和伙伴
????????在新的劇情更新中,事情將變得更加復(fù)雜,你終于在Union里找到了Maddocks并對參與進(jìn)來的同伴們之間的聯(lián)系有了更深入的了解。而在你找到了激活狂徒星門的方法后,Zharkov將會是為你準(zhǔn)備的新盛宴。新的迷霧、活動、外星秘密和謎題、物資,當(dāng)然也伴隨著新的危險和挑戰(zhàn)。小心那些會在距離過近時造成癱瘓的閃電碎片!

????????隨著劇情的推進(jìn),你會見到另一位老朋友:Tareen,ES1的Encounters expansion中的奧卡商人。他會加入到你的伙伴行列中并向你提供一些有用的perk:比如擴(kuò)充你的倉庫容量以及基地的機(jī)庫容量。他將會在未來起到更大的作用,但這些都將在未來進(jìn)一步地討論。
????????本次更新的一大亮點(diǎn)則是我們的主線劇情中的全新無人機(jī)任務(wù),這些任務(wù)將會考驗(yàn)?zāi)愕?DOF操縱技能,通過駕駛無人機(jī)穿過G&B Lunar Mining Colony的地下管道和重重安保措施,以防止秘密行動被暴露。所以與以往不同,不要隨意開火,也不要去碰那些激光,否則...警報?。?!別擔(dān)心,這些任務(wù)沒有時間限制所以你可以更加小心謹(jǐn)慎地完成這些任務(wù),如果失敗了也可以從頭開始。

? ? ? ? 一些硬核太空游戲的粉絲可能會想:“遙控?zé)o人機(jī)游戲和更多的解謎游戲,什么鬼!我以為這是一個太空類游戲…?我可不是為了這些入手游戲的,我想要更多的空間戰(zhàn)斗和探索!”我們對《EVERSPACE 2》的定位一直包括引入新的游戲機(jī)制和目標(biāo)以保持新鮮感,比如解謎類游戲內(nèi)容,或者更進(jìn)一步,加入遠(yuǎn)程控制無人機(jī)等等。如果你也是這種硬核太空游戲的粉絲,你可以到Kickstarter上去看看Overload這款游戲,這是同一批開發(fā)者創(chuàng)造的精神續(xù)作。Overload目前在Steam上的好評率為94%,他們還有一個免費(fèi)演示版本,目前也有著94%的好評率。
????????現(xiàn)在,盡管我們之前已經(jīng)討論過這個問題,但任何不喜歡解謎或6DOF無人機(jī)游戲的人,請理解《EVERSPACE 2》是為了在眾多太空游戲類型中突出我們游戲所代表的方面(looter-shooter)。已經(jīng)有許多更宏大的游戲問世或正在制作中,所以我們沒有必要試圖與太空游戲巨頭競爭。在創(chuàng)造性方面,我們相信有足夠的空間讓街機(jī)太空動作RPG與掠奪-射擊機(jī)制,為太空類型游戲帶來新的東西,這是我們的團(tuán)隊(duì)非常興奮的??偟膩碚f,允許我們的設(shè)計(jì)師自由地發(fā)揮他們的創(chuàng)造力有益于一款優(yōu)秀的游戲的誕生。

? ? ????繼續(xù)我們的主線任務(wù),你將在遇到下一個boss之前接觸另一種玩法機(jī)制,測試你到目前為止所學(xué)到的一切。不用多說,手柄玩家請不要把你珍貴的設(shè)備砸向你的屏幕!熟悉這些機(jī)制會有一定難度,但別擔(dān)心!我們將在完全發(fā)行時提供各種難度和可訪問性選擇,所以一切都會好起來的!當(dāng)然,現(xiàn)在你可能更愿意用鼠標(biāo)+鍵盤或你慣用的手柄來完成一些具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
????????除了“contract/Hinterland”故事內(nèi)容的人工合成音外,Gero Goerlich(音效總監(jiān))、Uwe Wütherich(創(chuàng)意總監(jiān))、和Bernie Duffy(外部支線劇情作者?)已經(jīng)與20個配音演員合作,僅在最近的一次音效錄制中,就為40多個角色錄制了2180句新臺詞,總共超過20,000個單詞。在正式版發(fā)布時,我們將擁有超過6000句/ 60000字的有聲對話,以使《EVERSPACE 2》在劇情上能夠與各種標(biāo)志性的3A大作相媲美。
????????Gero,?Uwe和Bernie也正在和來自Puppetworks的朋友們進(jìn)行密切合作,以Moritz Manhart(我們的內(nèi)部概念美術(shù)師)和Tobias Frank(artstation的外部概念美術(shù)師,但從一開始就是RFG的一員)的概念藝術(shù)為基礎(chǔ)向游戲提供新的高質(zhì)量影片。




????????所以是的,雖然我們不會在一個巨大的、無縫的宇宙中擁有無數(shù)即時演算的星球,但我們希望在一個偽開放世界中體驗(yàn)我們精心制作的內(nèi)容,這場科幻盛宴將會成為你一段難以忘懷的經(jīng)歷。而且我們的開發(fā)還遠(yuǎn)未結(jié)束呢!
????????不過說到正在制作的更多故事內(nèi)容,懷著沉重的心情,我們不得不公開我們備受尊敬的任務(wù)設(shè)計(jì)師Kevin Mentz離開RFG的消息。
????????我們與Kevin共同工作了整整三年的時間,也非常享受珍惜這段美好的時光。他是《EVERSPACE 2》教程和大部分支線任務(wù)的主策劃。Kevin還與我們的故事寫作團(tuán)隊(duì)密切合作,并將許多優(yōu)秀的敘事理念融入其中。如果你對TTS的一些出戲玩笑或未完成任務(wù)時的怪話感到好笑,那也是他的點(diǎn)子。以下是一些看到頂級題材油管主Cohh Carnage在玩封閉Alpha時失敗的美好回憶:
????????跳轉(zhuǎn)鏈接:https://youtu.be/FDvycrt32Ys
????????Kevin將加入Osmotic Studios,致力于制作更受故事驅(qū)動、動作較少的游戲。ROCKFISH Games的所有人都由衷地祝福他,我們在Osmotic的獨(dú)立開發(fā)者朋友也祝他們好運(yùn),同時我們的大門也永遠(yuǎn)為Kevin敞開......萬一他又想回來了呢(wink~wink*)。
????????好了把抹眼淚的紙巾扔到一邊,我們也有好消息:Kevin為我們未來的支線任務(wù)留下了一堆更古怪的點(diǎn)子,同時我們負(fù)責(zé)核心游戲玩法的工程師基本都在繼續(xù)進(jìn)行著開發(fā),你可以將希望放在Andi身上,他是一位資深游戲設(shè)計(jì)師和程序員,并與我們合作了15年(!),以及獨(dú)具創(chuàng)意的游戲程序員,Kevin在Daedalic Entertainment的前同事,Thorben Kohler。
????????他們對設(shè)計(jì)主線劇情和支線任務(wù)都有著極高的熱情,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),你不會失望的。事實(shí)上,Thorben已經(jīng)在設(shè)計(jì)編程本次更新中的支線任務(wù)VaultWorthy上花費(fèi)了很大的心思,而Andi目前則在和HCK,我們的首席游戲設(shè)計(jì)師,GOF2的超新星dlc所有主線支線劇情的設(shè)計(jì)者,一起共同合作。
????????盡管如此,隨著Kevin的離開,目前也沒有合適的替補(bǔ)人選,我們不得不在游戲世界復(fù)雜度上作一些削減。這意味著我們最初設(shè)想的正式版發(fā)布8個星系將會縮減至7個——想象下Erik在讓各位冷靜前按下Boo!的音效按鈕——但聽我們說:第八星系一直以來都被作為一個相對較小的星系以作為我們階段性劇情中的一個里程碑,因此,我們可以在不刪除任何極為重要的內(nèi)容的情況下將其整合到其他7個星系中。
????????新的裝備
????????新的內(nèi)容怎么能少了新的裝備?我們?yōu)槟銈冞@些小工匠們準(zhǔn)備了大量的新武器和設(shè)備。準(zhǔn)備好體驗(yàn)已經(jīng)在預(yù)告片中出現(xiàn)的聚能鉤爪,一些很酷的零重力搖擺動作,以及更多新的副武器(這里顯示大部分),比如腐蝕導(dǎo)彈、碎甲導(dǎo)彈、破盾導(dǎo)彈、失穩(wěn)導(dǎo)彈、以及停滯地雷和腐蝕地雷,用于應(yīng)對更復(fù)雜的作戰(zhàn)場景。最后,我們還增加了血星物品的套裝獎勵,并引入了一個新的物品前綴“Swift”,它可以減少特定武器30%的蓄能和充能時間——你一定會喜歡這個的!

????????帶Swift詞綴的加特林現(xiàn)在需要花更少的時間進(jìn)行預(yù)熱,如果你的命中率高的話,這樣變相減少了TTK(擊毀時間)。當(dāng)然,你可能已經(jīng)注意到目前版本我們還沒有將預(yù)熱時間等相關(guān)信息加入到屬性列表中,這些將會在我們完成所有武器屬性的設(shè)計(jì)后有所改觀。
????????制造UI/UX的改進(jìn)
????????Thilo Eggers(UI/UX設(shè)計(jì)師)和Mathias Ebell(后文稱他為Thies,副UI/UX工程師)目前正在攜手合作以求讓制造過程變得更加直觀且線性化。現(xiàn)在你不僅可以通過鼠標(biāo)或鍵盤進(jìn)行完全相同的操作,手柄玩家的制作優(yōu)化程度現(xiàn)在也可以與鍵鼠玩家相媲美,這意味著雙方都不必犧牲舒適度和易用性。另一項(xiàng)新加入的特性則是制造材料總覽,現(xiàn)在你可以在制造界面內(nèi)通過點(diǎn)擊按鈕查看所擁有的的制造材料以及這些材料該如何獲取。
????????Thilo和Thies還在解鎖藍(lán)圖方面進(jìn)行了顯著優(yōu)化,現(xiàn)在新解鎖的組件將會被高亮并伴有閃爍動畫,此外還有一些其他已經(jīng)展示的優(yōu)化,即當(dāng)你解鎖了一張藍(lán)圖時,接下來兩張會被解鎖的藍(lán)圖將會立即顯示。

????????此外,你現(xiàn)在無需將鼠標(biāo)懸浮于目標(biāo)物品上以改變物品的稀有度,系統(tǒng)將默認(rèn)記住你最后選擇的位置,即使你在稀有度欄進(jìn)行切換或者重新進(jìn)入制造界面。這么做是為了提高玩家體驗(yàn)以便從玩家上次離開的地方繼續(xù)。
????????Thilo和Thies也對制造前后裝備對照部分進(jìn)行了優(yōu)化,所以現(xiàn)在你能更加了解裝備之間的不同。同時,所有的操作都已優(yōu)化為對鼠標(biāo)友好的方式。
????????技術(shù)性優(yōu)化
????????最后,我們對游戲內(nèi)部文件進(jìn)行了重大改革。例如,現(xiàn)在游戲文件被壓縮以節(jié)省磁盤空間(60+G => 30G),并將他們分別放在幾個PAK文件中,以加快Steam下載安裝速度,這樣就省下了從SSD中將數(shù)據(jù)拷貝到HDD中進(jìn)行增量更新的幾個小時。另外,由于更多的正在制作的內(nèi)容以及高質(zhì)量GI照明效果的加入,最終我們的游戲文件大小將達(dá)到75GB。同時為了幫助各位能在低規(guī)格的系統(tǒng)上進(jìn)行EVERSPACE 2的運(yùn)行,我們進(jìn)一步優(yōu)化了紋理內(nèi)存的使用,但這并不意味著你可以在育碧服務(wù)器(原文為“幾年前的土豆”)上運(yùn)行EVERSPACE 2!
????????為了解決一些在整體游戲平衡上的突出問題,尤其是在與10+艘敵艦交火時。Sven還與我們的內(nèi)部主要AI開發(fā)者共同進(jìn)行了一些調(diào)整優(yōu)化(我們在Experimental版本中發(fā)布的AI表現(xiàn)得太過于熱情了,以至于我們需要為了正式版做些調(diào)整,在這里再次感謝Experimental版本的社區(qū)測試員們提供的反饋)。這是個非常復(fù)雜的難題,所以如果你想要了解更多的話可以移步至Erik最近的游戲開發(fā)直播中,他在視頻中提到了有關(guān)高密集度地區(qū)的游戲平衡性調(diào)整:
????????跳轉(zhuǎn)鏈接:https://youtu.be/38ENARXfAZk
????????除了負(fù)責(zé)技術(shù)代碼之外,Sven還對浮點(diǎn)精度進(jìn)行了調(diào)整,以優(yōu)化命中檢測以及遠(yuǎn)距離武器的表現(xiàn)。在這里我們也要提一下磁軌炮(Railgun),現(xiàn)在磁軌炮在瞄準(zhǔn)過程中會有縮進(jìn)效果,這也是許多喜歡遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)的飛行員們所要求的一項(xiàng)改進(jìn)。
????????更新日志
? ? ? ? (見評論區(qū)鏈接)
????????呼,真是一次內(nèi)容充實(shí)的更新!我們希望各位都會喜歡所有的新內(nèi)容和改進(jìn),如果有不足之處,告訴我們以便我們能夠了解你的想法。同時這也是我們啟動Early Access以便于我們基于社區(qū)反饋來不斷完善我們的游戲的原因。完全透明對我們來說是非常重要的,這樣能便于每一位太空游戲愛好者了解我們EVERSPACE 2的開發(fā)進(jìn)展。
????????如果你想要了解所有的內(nèi)容,你得先去翻閱我們所有的新聞材料,或者,加入我們每周在Twitch和油管中ROCKFISH Games的開發(fā)者直播,并從Erik Schrader(王牌飛行員和敬愛的社區(qū)大使)的口中了解第一手資訊。他會在每周五CEST晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)/EST下午2點(diǎn)到4點(diǎn)/PST上午11點(diǎn)到下午1點(diǎn)(國內(nèi)時間每周六凌晨2點(diǎn))。
????????為了防止你錯過了EVERSPACE 2夏促的20%off,我們特意在Zharkov:The Vortex更新時發(fā)布了另一個為期一周的20%off折扣!注意我們將在正式版發(fā)布時提高游戲的售價,所以建議趁著史低趕快入手吧。
????????在論壇上保持友好交流,我們太空見!
????????Michael and your dedicated ROCKFISH Games Team
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