【中古冷知識】中古RPG的故事


2016年9月,GW和FFG(69社)宣布結(jié)束長達8年的“婚姻”,不再合作出游戲,69社也不再可以使用GW的作品元素進行新桌游的生產(chǎn)或者創(chuàng)作。也許對于不怎么玩桌游的人來說這不算什么大新聞,但對于當年歐美桌游圈子里面的人來說這消息算是個重磅炸彈,因為69社的大名在桌游愛好者中幾乎是無人不知,如果說在英國GW是龍頭老大,那在美國就是威世智和69社隔江而治,GW就算沒撈到多少版權(quán)費,但憑69社游戲的發(fā)行量也算是白嫖了不少好處,畢竟像是《戰(zhàn)錘入侵》、《圓盤戰(zhàn)爭》、《舊世邪神》等游戲素質(zhì)都挺不錯,《舊世邪神》還被一群人加了點改動后做成了《克蘇魯戰(zhàn)爭》,在KS上又賺錢又賺口碑,火了好一陣子。
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也就是說69社的游戲制作功力是沒有問題的,《魔戒LCG》、《權(quán)游LCG》、《圣符國度》、《全球驚悚》、《魔鎮(zhèn)驚魂》...就算是不怎么玩桌游的人也多少聽過這些名字,手握多項著名魔幻題材版權(quán)的69社除了“換皮游戲”之外也做的出LCG這種“獨門絕學”,但這種對錘子盒裝桌游已經(jīng)奄奄一息的現(xiàn)狀而言并不是什么好事——GW:“老子自己就做不得嗎?”——畢竟要論做盒裝桌游,算輩分69社得叫GW一聲叔。
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2016年也就是ET后的隔年,GW決定和69社“離婚”十有八九是凱文·魯崔的決定,因為之前的幾年里,也就是2010年左右,迫于生計問題的GW已經(jīng)關(guān)閉了很多下屬的子公司,黑圖書館原本是BL出版社的一個部門,而在Black Flame(負責出設定集)、Warhammer歷史戰(zhàn)役(負責出歷史戰(zhàn)役的規(guī)則)、虛空藝術(shù)(負責原畫)這些子公司相繼被收購、兼并或者關(guān)閉之后,整個BL出版社只剩下黑圖書館和黑色工業(yè)了——當時黑色工業(yè)因為RPG業(yè)務全都外包給了Cubicle 7,也只有一群負責審查和修改的編輯在這個部門工作——可謂無限凄涼。
在和69社合作之后,GW似乎鮮有盒裝桌游的新作上市,就算是血島、白骨關(guān)之類也只不過是中古戰(zhàn)錘另一種形式的模型包,真要說算得上是個“正兒八經(jīng)的桌游”的除了從1986年就和中古正篇一脈相承的《怒火橄欖球》系列和《戰(zhàn)錘任務》系列外就只有2011年的《恐懼艦隊》了——這還是個限量發(fā)售的東西,在2015年,GW似乎是很試探性的出了多年之后的第一個模型包味道不那么濃的40k盒裝游戲《刺客庭》,然后就是為新生的AOS尋找生存方式可能性的實驗性作品,AOS版的《銀塔》,雖然這些桌游都還是有很重的“借桌游皮賣模型”的味道,但重新出現(xiàn)的GW盒裝桌游也算是為凱文·魯崔成功的翻身仗上又描了一筆,當然他也沒有一棍子打死,一些毛線小游戲或者“無關(guān)緊要”的題材依舊獲得了GW的授權(quán),比如《40k大富翁》。
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GW賴以起家的業(yè)務是RPG游戲,但他們在1975年的主業(yè)是生產(chǎn)黑白棋、雙陸棋之類的傳統(tǒng)棋盤游戲,就跟任天堂一開始也只是一個賣花札的小廠商一樣,《龍與地下城》在1976年成為了他們的主要業(yè)務(當時因為這件事意圖守舊的創(chuàng)始人老板約翰·匹克還被迫下臺),GW和當時如日中天的TSR達成了代理協(xié)議,開始代理《龍與地下城》所有產(chǎn)品在英國的生產(chǎn)和銷售,從這一點上來看如果沒有《龍與地下城》,那很可能也不會有《戰(zhàn)錘》了,這不是抄襲或者借鑒層面的問題,GW能不能活到現(xiàn)在都充滿了問號。也就是憑借《龍與地下城》賺到第一桶金的GW逐漸發(fā)現(xiàn)了在桌游中模型那可怕的市場潛力,1978年和1979年,GW不但開始擁有自己的模型廠,而且壕氣沖天地代理多項大火的美式RPG,比如《克蘇魯?shù)暮魡尽?、《魔戒RPG》、《符文任務》等,而《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–OC)——由混沌元素(Chaosium)創(chuàng)作的TRPG系列,也是目前世界上前三名的熱門TRPG系列,1982年制作發(fā)行了第一版,GW搞到了COC英國版的版權(quán),于1983年和1986年發(fā)行了2版和3版,因為這群人彼此都熟悉,并不像某些職業(yè)圈子里“同行是冤家”,很多設定的作者同時也是別的游戲策劃或者作家,比如目前7版COC的總策劃邁克·馬森(Mike Mason)就為戰(zhàn)錘40000寫過RPG書《黑暗異端》(Dark Heresy)。
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所以西方奇幻游戲設定一旦年頭長了,尤其是像錘子或者龍與地下城、克蘇魯這種世界觀極為龐大的設定之間都存在許多的共通作者,這些人可能在供職的公司對于出于己手的作品更為熟悉和嚴謹,所以不太會出現(xiàn)吃書的情況,但要是“接外活”的話就說不好了,因為合同里一般都不會寫“嚴禁出現(xiàn)和以前作品前后矛盾或者不合理的地方”——或者說要是寫了那才是荒唐事——所以MIKE LEE雖然臭名昭著但他做的事情并不會被GW怪罪。
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1986年,GW創(chuàng)作了中古戰(zhàn)錘宇宙的故事主題第一版,這個背景系統(tǒng)是基于《魔戒》中的中土世界以及已經(jīng)代理了10年的DND系列創(chuàng)作的,但同時也大量參考了羅伯特·霍華德的《蠻王柯南》以及邁克爾·莫爾庫克的《劍與巫術(shù)》系列,在第二版的時期,戰(zhàn)錘才有了屬于自己的世界地圖,所以從輩分上來說,DND算是中古戰(zhàn)錘的“如父長兄”。
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作為靠做D&D和克蘇魯RPG起家的GW,很快就打算為自家原創(chuàng)品牌制作RPG以用來推廣產(chǎn)品,但很快他們就發(fā)現(xiàn)制作RPG的收益遠遠不能和桌面戰(zhàn)棋的模型收益相比,但RPG的存在是對于世界觀補全的一個非常好的途徑,軍書和小說畢竟只是一種“文字記錄”,GW認為RPG的存在可以讓玩家更好的融入戰(zhàn)錘世界——以便引起他們購買模型入坑的可能性——而且這也用不了多少成本。
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在初期的出版創(chuàng)作中,戰(zhàn)錘RPG的主要負責人是火焰出版社(Flame Publications),在當時還沒有黑圖書館的時候這個GW的子公司,他們創(chuàng)造了眾多經(jīng)典的戰(zhàn)役背景故事,如混沌之治(Realm of Chaos)、內(nèi)部之敵(The enemy within)以及一些D&D的新戰(zhàn)役書,火焰出版社的更新速度基本保持在月更或者季更,直到1992年才因為經(jīng)濟困境停止了活動,戰(zhàn)錘RPG的更新也就陷入了長時間的停滯。

1994年,意大利桌游巨頭Nexus(主要作品星戰(zhàn))從GW那里搞來了戰(zhàn)錘RPG的意大利版制作發(fā)行權(quán),并在同年贏得了意大利桌游大獎——盧卡游戲展的最佳游戲,戰(zhàn)錘RPG在歐洲一炮而紅,德國版和捷克版也相繼發(fā)行,戰(zhàn)役書和規(guī)則書的印刷數(shù)量都十分出色,GW算是真正在RPG界露了一回臉。

1995年,英國出版社霍格夏德(Hogshead)也取得了戰(zhàn)錘RPG的授權(quán),他們制作了很多各種戰(zhàn)役的擴展,特別是《內(nèi)部之敵》,但霍格夏德在2005年破產(chǎn),GW在收回授權(quán)的同時并沒有回收霍格夏德創(chuàng)作的故事的興趣,包括斯卡文大擴展和《內(nèi)部之敵》的最終章都因此被廢棄。
2004年,已經(jīng)擁有了黑圖書館7年的GW宣布成立“黑色工業(yè)”部門,戰(zhàn)錘RPG也將由此部門更新后重啟,也就是第二版,這個版本是真正意義上的經(jīng)典傳奇,內(nèi)容非常豐富有趣,而且文筆和設定都堪稱RPG中的極品,甚至可以作為非常好的背景資料集來看。但第二版的制作人是美國的格林·羅寧公司,所以第二版并不完全屬于GW自家創(chuàng)作的產(chǎn)品。

第二版的基礎系統(tǒng)和第一版沒有區(qū)別,但在很多細節(jié)上進行了變化,但最重大的改動是將戰(zhàn)錘RPG和戰(zhàn)錘桌面進行了聯(lián)動——第二版戰(zhàn)錘RPG的發(fā)生時間是在大事件“混沌風暴”之后。第二版的發(fā)行數(shù)同樣沒有令人失望,黑色工業(yè)也在其正式發(fā)行之后一直發(fā)行一些新戰(zhàn)役書和背景補全書。隨著業(yè)務越來越大,GW開始涉足卡牌、盒裝桌游,他們在2008年宣布《千之王冠》(The Thousand Thrones)是戰(zhàn)錘RPG二版的最后一個擴展,也就是說二版在此之后停止一切新戰(zhàn)役的創(chuàng)作。
2009年,已經(jīng)為二版制作了《職業(yè)大綱》和《帝國之影》兩個規(guī)則書的美國桌游大佬FFG拿到了三版的授權(quán),他們立即發(fā)行了“豪華版新手包”,包括4本規(guī)則書、各種骰子和300余張卡片,從此FFG一直不斷地更新三版的戰(zhàn)役,還發(fā)行了電子書版和手機應用版,直到2017年,已經(jīng)非常完善的三版才宣告結(jié)束,因為FFG制作的這個版本非常像他們自己家生產(chǎn)的桌游,所以也是口碑最差的一作,同時背景書的質(zhì)量也比2版差了很多。

目前第四版RPG正在由cubicle 7進行制作。