坦克世界主機版周更內(nèi)容和開發(fā)者QA(23年06/27-07/04)
本周的熱點:新華約時代三金幣坦殲
新模式:7V7(僅為活動模式特供)
新的新手訓(xùn)練界面

新華約時代三金幣坦殲477A工程

本周Q&A
Q:能否為冷戰(zhàn)添加一些根據(jù)環(huán)境變化的自適應(yīng)外觀?
A:這是我們可能可以添加的功能,但需要付出很多工作。
Q:我們能否將延遲信息顯示為毫秒而不是條形圖?
A:我們在開發(fā)端已經(jīng)能看到這個數(shù)據(jù),所以數(shù)據(jù)已經(jīng)存在,應(yīng)該不太難實現(xiàn)。
Q:能否在二戰(zhàn)模式中引入真實視野機制?
A:地圖并不是為此設(shè)計的,但也許我們可以在某個事件模式中嘗試,未來可能會在我們的新事件模式倡議中實現(xiàn)這一點。
Q:能否為擊敗距離超過1000米的坦克獲得勛章?
A:我喜歡這個想法,所以這很有可能成為我們未來要實施的功能之一。
Q:什么時候會解決蟑螂Wiesel坦克的沖撞傷害問題?
A:當(dāng)你擊中蟑螂Wiesel坦克時,由于它的重量與其他坦克相比非常低,所以當(dāng)它受到攻擊時,就像打一個沙灘球一樣反彈,并且造成的傷害較小。這方面可能有所改進(jìn)的空間,但也很困難。
Q:為什么當(dāng)你是隊伍中最后一個存活的人時,隨機數(shù)會發(fā)生變化?
A:沒有任何改變,這是隨機的。沒有支持系統(tǒng)會因此改變隨機的。
Q:是否可能有一個改變地形的機制,比如部署你的犁耙并移動地形,然后躲在后面?
A:這是我們需要討論的事項,看看它是否能推動游戲迎來新體驗。改變地形非常復(fù)雜,需要大量的工程和時間。
Q:百夫鏟什么時候會被削弱?
A:它目前的表現(xiàn)不佳,它并沒有像其他坦克那樣贏得很多比賽。它并不像人們想象的那樣好,只是一種瞬間被摧毀的想法。還有很多坦克比它糟糕得多。我們進(jìn)行了調(diào)查,但我們認(rèn)為沒有明確的需要對其進(jìn)行任何削弱改變。