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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第16期】

2021-05-26 20:23 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


阿佩普

簡評 仙境守護神里強度比較高的一位,機制和之前的邪惡魔神、灰羽蒼獸兩位比較像,但技能組的集成度要更高一點?;暧】梢员WC控場+輸出的連貫性,只要先出手焚燼控命中就可以成型,并且焚燼控技能還綁定下2回合先制,配合先手斷回合有一種2015控場精靈的感覺??上У氖沁@個精靈的屬性和機制在目前的巔峰都很容易被克制。

使用 阿佩普的玩法需要先手才能發(fā)揮出最大威力,因此他的玩法基本只有經(jīng)典高速控場,起手直接連環(huán)控然后第五輸出或者先三斷回合,只要能保證控場,就能保證輸出,必要的話也可以帶個技能石來代替150(而且由于其屬性帶神秘,使用神秘石是有本系加成的)。

針對 阿佩普的機制在目前還是很好針對的,首先他的輸出是和控場掛鉤的,只要你出手比他快可以造成封屬或控場,或者你有魂免可以免疫他的控場,那么首先他的輸出就會很低了;其次是他的屬性也比較弱勢,可以用天敵進行強殺。


余罪魔女

簡評 也是一個出場率不高,但是可玩性還比較不錯的精靈,技能強度很高,天意控未觸發(fā)則2回合封屬,還有一個很新穎的先三護盾效果,對手切換則附加異常狀態(tài),總體的輸出也不低,如果控場成功的話一套連招對手是很難招架得住的。不過,這只精靈放到目前的一群要么超高速,要么帶先制的控場狂魔之中就顯得乏善可陳了。?

使用 余罪魔女沒有魂印先制或者先制的控場手段,她的壓制往往只能玩高速天意控,只要開出控場后再開出強化被動控就可以成型。不要過于依賴先三護盾,因為這必定不是一個起手技能,如果對手在你控場成功的回合立刻切換,你也是無法造成異常的,如果你預判對手切換,還是開強化或者第五直接輸出更有效率。

針對 余罪魔女的魂印可以說首回合基本沒有任何效果,回合結(jié)束時若對手不處于異常,還是一個概率的強化/先制,可控性并不好。所以,起手壓制力很強,帶有主動控場或封屬的精靈都能比較輕松地正面打贏她。


天玄界神

簡評 六界王完全體里比較強的一位,一個爆發(fā)和先制兼具的精靈。魂印的高體回合開始全屬性+1比較類似嵐媽,還能加成自己的攻擊先制等級,只要站住場疊出先3來,配合魂印先出手的“掌控嘯風”就可以實現(xiàn)非常暴力且穩(wěn)定的輸出。不過這也是一個輸出很容易受限的精靈,在成型之前就可能被按死,所以目前使用的人不多。

使用 天玄界神比較難搞的一點就是成型后高先制配合第五先出手100%害怕,還帶著很高的增傷,因此他的前兩次先出手就非常重要,在目前版本天玄平地打第五控場起飛難度屬實有點大,所以必要的時候可以靠攔截和輔助給他成型機會。天玄界神比較強勢的一點就是強化同時綁了先制、彈控和翻倍,所以開出強化也很重要。

針對 天玄界神主打紅傷輸出,屬性是飛行光,而且比較依賴強化,因此針對他的精靈還是經(jīng)典索倫森天尊萬魔等等。另外,天玄界神的屬性克制機蓋,成型以后也很容易被機蓋彈死。


瀚海界神

簡評 一個很少見但是很有可玩性的精靈,界王完全體里,瀚海界神主要的強勢點就是其非常不講道理的續(xù)航,回合結(jié)束半血以下直接回到差不多滿血,如果不是能將其一擊秒殺的傷害往往都會比較無力,是一個有一定聯(lián)防價值和消耗能力的精靈。

使用 對瀚海界神這種機制的精靈來說,高體的收益很大,第五的高體80%冰封通常是他起手的關(guān)鍵,控到以后開屬性就能成型,瀚海界神的兩個屬性技能集成度還是很高的,還可以通過海水倒流的“藥劑反噬”效果來妨礙對手吃藥,在對手被控的情況下效果很好。

針對 瀚海界神的魂印續(xù)航機制是先造成固傷再造成回復,對免粉的精靈是無效的(不排除有bug的可能),固傷減免能力強的精靈能對其造成非常大的打擊,某些免粉的年費限制他會更輕松。而且客觀上來說這幾個免粉或者高度減粉傷勢力的精靈在機制上也很克制瀚海界神。另外,一擊便能秒殺之的高爆發(fā)傷害,也是瀚海界神最怕的東西。


混沌界神

簡評 唯一一個改了屬性的界王(六界除外),屬性擺脫了尷尬的神秘,雖然導致其被元神四倍克制,不過其主要發(fā)揮的環(huán)境是競技,也不算很要命??傮w玩法是疊強化后靠弱化輸出,并且對于免弱的精靈有清PP的干擾能力,是一個有能力和重生等免弱勢力耗上半天的精靈,續(xù)航也很離譜,但輸出非常依賴強化弱化,不算一個常見精靈。

使用 混沌界神的技能組其實是很茍的,比較核心的技能是兩個屬性技能,特別是混沌血源的免疫1次粉傷,是其站住場開始消耗的關(guān)鍵。經(jīng)常使用先三和第五清對手的PP還是很惡心的,只要還在免控回合內(nèi),就可以用這兩個技能肆無忌憚地和對手消耗,直到弱化拉滿進行輸出。

針對 由于混沌界神面對免弱精靈時的清PP消耗能力,用免弱的精靈與他對打并不是很好的選擇,更好的選擇是使用索倫森等能夠高度限制其能力提升狀態(tài)的精靈,使其難以打出弱化效果,從而導致輸出嚴重受限。元神四倍克制混沌界神,即使被清了PP也能輕松秒殺他。此外,混沌界神的中切能力幾乎為零,強力的快攻陣容也基本不會懼怕他。


時空界神

簡評 在六界“背棄次元”之后,時空界神便成了目前光次元系唯一的巔峰精靈。她的魂印被動效果可以吃掉一次爆炸的紅傷,一定程度上也可以防止對手的補刀,可以形成一些套路??傮w來說這個精靈是個典型的一刀流,和最近比較常見的錮靈·舞的玩法有點像,用起來簡單,針對起來也簡單。

使用 時空界神的玩法很簡單,就是靠高體的必定暴擊來進行穩(wěn)定的輸出?;暧”粍有Ч|發(fā)后還有3回合閃避,但如果對手已經(jīng)成型,是不建議用這個效果強切出來吃傷害的(除非你有套路)。多數(shù)時候150翻倍+魂印暴擊就可以一刀砍死對手,第五的換血效果也很有操作性,如果你半血以下身上的被動還沒被消耗,可以用這個疊加魂印吸血完成反殺。

針對 時空界神不是很怕一擊斃命的爆發(fā),但很怕不容易被斷掉的持續(xù)輸出,有獅盔的精靈打起來會輕松一些。而且,她的輸出幅度和屬性克制關(guān)系很大,一些屬性上對其有很大防御優(yōu)勢的精靈可以輕松阻擋她的輸出節(jié)奏。


炎魔之王

簡評 曾經(jīng)是很火的坦克精靈,但近年可以說是相當?shù)睦溟T,幾乎沒人再用。炎魔的強勢點就在于他的魂印被動燒傷/斷回合效果的聯(lián)防價值,加上吃月亮效果,是一個斷對手節(jié)奏的好手,對手燒傷后自身的先2翻倍效果觸發(fā),能給他提供一定的爆發(fā)機會,配合一些特定陣容還是有可玩性的。?

使用 炎魔的玩法基本就是配合時空或腐蝕套裝來干擾對手的攻勢,如龍神哈莫這樣怕魂印斷回合的精靈,或混元天尊這樣依靠次數(shù)免控而且可以用技能石針對的精靈,就可以利用魂印斷回合外加燒傷時先2翻倍套路一下。炎魔最核心技能是強化,開出強化以后機動性很不錯,在坦克精靈內(nèi)戰(zhàn)里是很有優(yōu)勢的存在。

針對 炎魔本身的免控和打盔能力有限,懼怕控場和一刀型輸出,而且屬性上被星皇死克,還非常怕元神、飛王一類免控和控場比較同步的精靈,目前發(fā)揮空間并不是很大。炎魔后手的輸出形式和依賴受到攻擊的被動效果的機制,也使他不好應對一些經(jīng)常屬性技能對點的精靈,總體來說他的機制還是有點“落后于時代”了。


煊耀圣皇

簡評 典型的一刀流平民精靈,魂印弱化和輸出效果,判定比起同為弱化一刀流的潘多拉和魔鈺都要穩(wěn)定和強悍,弱化狀態(tài)下直接將對手視為暗影系,和光螳螂的鎖定2倍克制實質(zhì)相同,配合增傷套裝平地秒人能力極強,但由于其被歷年年費勢力打壓得過慘,目前很難用。

使用 圣皇的玩法比較簡單粗暴,就是找到合適的機會一刀斬死對手的精靈,而且圣皇的屬性是光系,正好還能完美壓制同類的另一只暴力輸出精靈——魔鈺。多數(shù)時候只要你達到超車速,第五無腦砍人就可以,第五本身的控場/清PP效果也很厲害,即使沒秒殺也有控場效果,不過遇見一些高先制的精靈時也可以利用先三來與其周旋。

針對 圣皇銷聲匿跡的原因也很簡單,因為年費在巔峰對戰(zhàn)里越來越常見了。他基本是完全處理不了某些魂印免弱精靈,特別是星皇、天尊、元神、神羅等免弱勢力,神羅的150可以說完克他這類回合開始的弱化精靈,星皇buff的普及對他的影響也是巨大的,遇見圣皇時只要切出這些精靈就沒問題了(但也要注意他的控場,最好切元神或者神羅)。


圣耀之光·黃金天馬

簡評 2018周年慶專屬精靈,也是一位冷門神寵?;暧σ恍娀寄転楹诵幕蛴谐掷m(xù)強化的精靈來說是非常強的針對武器,同時自身也很容易超車對手,使用控場和翻倍來擊垮對手。消強后下1回合必先翻倍,配合魂印的全屬性弱化和暴擊,殺傷力驚人。但黃金天馬是一個有一定難度和運氣成分,并且弱點很明顯的精靈,很考驗使用者的操作和預判。

使用 黃金天馬也是典型的賽爾切精靈之一,預判對手強化的回合切換出場,下回合直接吸傷外加雙免,配合自身的爆發(fā),可以反錘包括開強化的光螳螂在內(nèi)的一堆精靈。此外,由于魂印的強化/弱化是回合開始觸發(fā),因此也有首發(fā)直接起步的能力,對手在天馬面前是很顧忌開強化的,可以作為一個針對性的主力。

針對 黃金天馬的缺點,一是操作吃預判,和蘭斯洛特、格勞恩斯等精靈一樣,預判失誤就會GG;二是他目前的屬性和輸出方式?jīng)Q定了面對索倫森和機蓋都會很怵,因此發(fā)揮的空間比較有限。此外,也有天尊一類反制能力十分之強的精靈可以切出來與之抗衡。


噬夢魔靈

簡評 之前的專欄里提到了噬夢之靈,那么今天來談一談她的“進化形態(tài)”噬夢魔靈。噬夢魔靈的機制相比噬夢之靈進行了小規(guī)模重做,暴擊概率從低體100%變成了使用攻擊疊概率直至80%,配笑傲基本也是招招暴擊,同時技能組也改了很多,從無腦的爆發(fā)精靈變成了站場型,目前看由于其成型慢的缺點,表現(xiàn)反而不如噬夢之靈要好(雖然噬夢之靈現(xiàn)在也不好受)。

使用 噬夢魔靈的玩法不像噬夢之靈那樣無腦,而是一個比較常規(guī)的站場精靈。她疊暴擊率不像克羅諾斯疊害怕一樣每回合自動疊,而是需要攻擊技能主動疊,所以她要使用4次攻擊技能才能成型,因此操作就顯得比較重要,通常必要的時候再開屬性,其他時候都要不斷使用第五和先三,魂印主動未觸發(fā)控場時有吸血,可以一定程度上保證續(xù)航,同時只要被動觸發(fā)弱化,就可以使用連擊輸出。

針對 針對已經(jīng)疊起暴擊率的噬夢魔靈的方法,基本和針對噬夢之靈差不多,只要彈就完事了,同時如果是未成型的噬夢魔靈,暴擊率不高時,由于其不像噬夢之靈有150的控場手段,可以用高速控場精靈進行壓制,神羅、萬魔等精靈都能輕易壓制她。當然,最好的辦法還是加強免控,不要被她臉到成型。



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