【戰(zhàn)爭雷霆】新版陸戰(zhàn)火炮公式和新版裝藥彈內(nèi)爆后效

提醒:公式對實際游戲毫無用處;而內(nèi)爆后效,陸戰(zhàn)裝藥彈間沒有空戰(zhàn)彈藥的那樣會拉開質(zhì)的差距,所以用處也不大,看看就好
之前已經(jīng)有一篇陸戰(zhàn)后效的內(nèi)容,那個是陸軍火炮公式改版前的寫的,所以也是改版前的內(nèi)容
德馬爾公式
大概2019年初,gaijin處于某種目的(更可能是為了更簡單的維護(hù)),把大部分陸戰(zhàn)火炮以統(tǒng)一的計算方法來計算垂直穿深。并說明公式來自“de-marre”。很快這個系統(tǒng)實裝,到現(xiàn)在已經(jīng)實裝一年多了。
這公式如何計算
計算APCBC和AP為例,需要
口徑(游戲面板上也有給),例:152mm 口徑=1.52
彈頭質(zhì)量(游戲面板上也有給),例:面板彈頭質(zhì)量10千克,質(zhì)量=10
速度(游戲面板上也有給),例:面板初速1000米/秒,速度=1000
裝藥質(zhì)量(面板的裝藥質(zhì)量,而不是TNT當(dāng)量),例:面板裝藥100克,裝藥質(zhì)量=0.1
系數(shù)X,是APCBC還是AP。是APCBC=1,是AP=0.9
系數(shù)Y,首先用裝藥質(zhì)量/質(zhì)量,結(jié)果在0-0.65%,Y=1。結(jié)果在0.65%-1.6%,Y=0.93。結(jié)果在1.6%-2%,Y=0.9。結(jié)果在2%-3%,Y=0.85。結(jié)果大于3%,Y=0.75。

穿深=(速度^1.43)*(彈頭質(zhì)量^0.71)/(1900^1.43)/(口徑^1.07)*(100*X*Y)

例:=(619^1.43)*(6.3^0.71)/(1900^1.43)/(0.75^1.07)*(100*0.9*1)=90.98mm≈游戲內(nèi)91mm
可以自行算其他炮彈,得出的也是和游戲給出的面板一樣,計算略。
計算APCR是另一個式,略,有部分APCR仍然在用舊穿深系統(tǒng),
APDS整個大類的絕大部分或全部仍然在用舊穿深,
空軍幾乎所有彈藥都在用舊穿深,等等等等
這個穿深沒什么實際作用或理論作用,因為游戲里的斜穿、動能二次破片重要得多
舊版陸戰(zhàn)內(nèi)爆后效

舊后效系統(tǒng)由上圖6個部分組成。
上面的圖,2/3類傷害是裝藥爆炸產(chǎn)生的,但是是在接觸面上起爆,而在陸戰(zhàn)里,除了那些超大口徑的火炮,絕大部分彈藥的裝藥的威力都不足以炸穿這個接觸面,所以在過去的系統(tǒng),裝藥不決定內(nèi)爆后效,決定內(nèi)爆后效的是寫在彈藥文件里的第5/6類傷害(面板不顯示)。

舊版的5/6類是個可以隨便填的數(shù)值,甚至出現(xiàn)同口徑炮,有些彈極好,有些彈極差。
采用了新公式的彈藥,第5/6類傷害代碼被取消,第2/3類傷害(裝藥)被挪到圖里第5/6類的位置內(nèi)爆。所以新版公式火炮裝藥決定內(nèi)爆后效。

新版和舊版的2/3類都是用一個通用公式換算的,裝藥量大、裝藥類型好就強(qiáng),不像舊版可以隨便填。
新版內(nèi)爆特征
裝藥越大,后效越好
非TNT的裝藥,有2個系數(shù),“strengthEquivalent”和“brisanceEquivalent”。

strengthEquivalent,例,comp_a是1.44。100克comp_a,在計算裝藥放出的第2類傷害時,等同144克tnt。
brisanceEquivalent,例,comp_a是1.26。100克comp_a,在計算裝藥放出的第3類傷害時,等同126克tnt。
游戲面板上只會顯示strengthEquivalent的換算。
也就是說某些裝藥類型,strengthEquivalent比brisanceEquivalent大很多,看上去TNT當(dāng)量很大,但是后效可能稍微虛高(實質(zhì)沒那么大)。
因為通常不會有多大差距,這點用處也不大。