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大引特引:快速理解影之詩(shī)的邏輯

2022-11-19 00:06 作者:whiteswamp  | 我要投稿

本文服務(wù)對(duì)象為對(duì)爐石等電子卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲有一定了解的玩家,旨在通過(guò)對(duì)比來(lái)快速入門這款游戲,尋找到最契合自己的卡組并入門構(gòu)筑(改一張就是我的卡組辣?。?/p>

前言 由于暴婊的背信棄義爐石國(guó)區(qū)突然無(wú)了,辛苦建設(shè)的游戲社區(qū),漢化組,攻略組,殘障人士無(wú)障礙工具……十幾年積累的一切付之一炬。噴的話有很多人說(shuō)了很多,在這里作為前爐石玩家現(xiàn)在的爐石云玩家djw直播間被封人士在憤慨之余給喜歡卡牌對(duì)戰(zhàn)的朋友推薦影之詩(shī)。他的優(yōu)點(diǎn),瑟瑟的卡圖,豪華的聲優(yōu),充沛的福利(國(guó)服特供)皆不再贅述。

正文

一:每套卡組的致勝手段非常明顯,不存在臟牧獎(jiǎng)賊這樣怎么贏要臨場(chǎng)判斷的卡組

現(xiàn)在幾乎所有的影之詩(shī)卡組都是類似任務(wù)牧的思路:干X件事,干成后X張卡牌獲得收益,利用收益獲勝。比方說(shuō)吸血鬼的兩個(gè)主流形態(tài)

永火吸血鬼

和進(jìn)化吸血鬼,前者要求盡可能打空手牌,在早期就召喚

貪婪的大惡魔

并使

月下縱身

獲得“給友方?jīng)_鋒”的效果;后者則是要通過(guò)免費(fèi)進(jìn)化來(lái)完成五次進(jìn)化,召喚擁有吸血和沖鋒效果的

逆天邪魔

來(lái)獲得勝利。 由于影之詩(shī)中的任務(wù)收益過(guò)大且相較于爐石,沒(méi)有做任務(wù)途中需要犧牲掉場(chǎng)面費(fèi)用等苛刻的要求,影之詩(shī)中沒(méi)有明確致勝手段的卡組已經(jīng)被淘汰。關(guān)于這點(diǎn)在第三部分20血中會(huì)相互作證。

二:進(jìn)化點(diǎn)的存在使得場(chǎng)面這一要素不關(guān)鍵甚至相當(dāng)多對(duì)局中是副作用

進(jìn)化是影之詩(shī)的特色,指主動(dòng)buff隨從使其獲得特效或觸發(fā)特效,如同爐石中的戰(zhàn)吼一樣普遍。所有的進(jìn)化都附帶一個(gè)突進(jìn)效果,相當(dāng)多數(shù)量的進(jìn)化效果附帶破壞消失(變羊)傷害制造等特效,這就使得場(chǎng)面的作用不是很大,很少有爐石競(jìng)技場(chǎng)或者快攻內(nèi)戰(zhàn)那樣,按費(fèi)拍怪接準(zhǔn)時(shí)提刀直接把場(chǎng)面控死贏下比賽的情況。當(dāng)然以影之詩(shī)鼓勵(lì)進(jìn)攻的設(shè)計(jì)風(fēng)格,基本上一個(gè)具有威脅的怪站場(chǎng)就基本相當(dāng)于輸?shù)袅吮荣惲?。在影之?shī)中被大螺絲單刷后投降可能只需要一個(gè)回合。 還要注意的是影之詩(shī)只有五個(gè)格子,很多時(shí)候你還需要使用格子來(lái)放置類似于地標(biāo)的護(hù)符類卡牌,需要格子來(lái)瞬間召喚隨從(格子滿了不觸發(fā)擋刀,同理格子滿了不會(huì)瞬念)而且相當(dāng)多任務(wù)需要放置隨從/破壞自己的隨從,這就使得影之詩(shī)的隨從部屬位十分寶貴。再加上影之詩(shī)的吸血效果是單向的(只有攻擊時(shí)獲得吸血)很多時(shí)候雙方都不想讓自己擁有場(chǎng)面,因?yàn)槟愕膱?chǎng)面就是對(duì)方完成任務(wù)/任務(wù)收益/吸血的對(duì)象。 總結(jié)就是返場(chǎng)過(guò)于廉價(jià),使影之詩(shī)大多數(shù)時(shí)候不需要場(chǎng)面贏得對(duì)局。 (但是事情總是相對(duì)的,當(dāng)場(chǎng)面制造能力超過(guò)了解場(chǎng)模型,你也可以通過(guò)場(chǎng)面獲勝)

三:二十血:鼓勵(lì)進(jìn)攻

“一起推翻舊日的主宰” 王子的出現(xiàn)改變了爐石的環(huán)境,向上十血會(huì)盤活控制卡組,那向下十血相應(yīng)的也會(huì)盤活快攻和otk卡組,想明白這點(diǎn)基本上就明白影之詩(shī)的特點(diǎn)了。 這也是為什么堆疊高質(zhì)量單卡的控制卡組在影之詩(shī)中沒(méi)法生存的原因,就是任務(wù)這一變相的otk在20血環(huán)境下實(shí)在太強(qiáng)了,更別說(shuō)外面還有一大票快攻。四十血都能被搶死更何況20呢? 影之詩(shī)是一個(gè)節(jié)奏非??斓挠螒颍跔t石中快攻瞎會(huì)帶上杰斯這樣的卡來(lái)達(dá)成一錘定音的效果,標(biāo)準(zhǔn)模式下7-8回合結(jié)束戰(zhàn)斗就屬于比較極限的快攻了。但影之詩(shī)中并不需要杰斯這樣高強(qiáng)度的卡也可以在7-8回合終結(jié)比賽。大多數(shù)任務(wù)卡的收益大概在4攻沖鋒左右,換算到爐石的環(huán)境差不多相當(dāng)于一個(gè)炎爆術(shù)了。

四、更高效的過(guò)牌與檢索,更低的運(yùn)氣成分

如果一場(chǎng)對(duì)局只有7個(gè)回合,那留給過(guò)牌的空間肯定不會(huì)很大,這就需要影之詩(shī)相較于爐石擁有更高效的過(guò)牌與檢索,雖然不如游戲王昆特牌這樣的定向檢索卡組墓地的能力,但也幾乎算是能通過(guò)規(guī)劃獲得并打出自己想要的牌。算上回合開(kāi)始自摸,一個(gè)優(yōu)秀的影之詩(shī)卡組需要在7-8回合內(nèi)過(guò)到25張牌左右,有些卡組甚至可以可以過(guò)完牌庫(kù)。能把整個(gè)卡組抓起來(lái)打,通過(guò)自己運(yùn)營(yíng)自己成為自己的發(fā)牌員,這必然是種令人愉悅的體驗(yàn)。

(招魂一下我最愛(ài)的老版昆特牌)

影之詩(shī)中有相當(dāng)優(yōu)秀過(guò)牌能力的增幅法 同樣,更短的對(duì)局時(shí)間也大大限制了隨機(jī)數(shù)的發(fā)生,幾乎很難見(jiàn)到打不過(guò)了上導(dǎo)演或者開(kāi)個(gè)盒子翻盤的情況。更沒(méi)有獎(jiǎng)賊一張獎(jiǎng)確定整個(gè)對(duì)局思路的卡組,這是種幸事也是種不幸,低隨機(jī)數(shù)使對(duì)局結(jié)果往往提前幾回合就已經(jīng)確定,此時(shí)會(huì)有無(wú)力感(

這也是影之詩(shī)被稱為監(jiān)獄,打牌像坐牢的原因

),而低隨機(jī)數(shù)也可以使你的勝率更多的隨技術(shù)提升而提升,穩(wěn)定變強(qiáng)是確實(shí)存在的。 —————————————————————— 上述這些就是我想到的影之詩(shī)的特點(diǎn),希望可以吸引一些朋友體驗(yàn)一下這款我認(rèn)為非常棒的卡牌游戲,已經(jīng)被引過(guò)來(lái)的朋友也可以更好的入門,快速成為影之詩(shī)典獄長(zhǎng)。 以上

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