感動(dòng)無數(shù)人的賽馬娘,變成了玩家的無情賺錢工具
這幾天,《賽馬娘》手游火出了圈外,其中賽馬娘烏拉拉(ハルウララ)和她的原型功不可沒。
在現(xiàn)實(shí)中,烏拉拉是非常少見的,113戰(zhàn)0勝一生從未贏過的賽馬,但屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)也讓她的故事越傳越遠(yuǎn),給當(dāng)時(shí)還未走出泡沫經(jīng)濟(jì)陰影的日本人民帶去了希望;
在動(dòng)畫和游戲里,她是一個(gè)不知挫折為何物,當(dāng)賽馬娘的初衷是為了盡情奔跑,把這份快樂帶給所有觀眾的路人(隱藏)女主,這種積極的心態(tài)也影響到了屏幕外的訓(xùn)練員們。

烏拉拉也成為了許多沒看過動(dòng)畫,沒玩過游戲,不喜歡賽馬的純路人,入坑的契機(jī)。
Cygames曾經(jīng)談到過《賽馬娘》的創(chuàng)作初衷是對(duì)賽馬以及歷史的尊重,所以《賽馬娘》的角色都是歷史上有名的賽馬,從賽馬娘的外形、故事、關(guān)系無一不契合歷史。
在玩法的體現(xiàn)上,每個(gè)賽馬娘都需會(huì)有一段長達(dá)3年的養(yǎng)成玩法,在這三年間,玩家需要兼顧可以給她們?cè)O(shè)定各種訓(xùn)練,放送心情,或者參加各種比賽奪得粉絲數(shù),大部分賽馬娘也會(huì)有周期性的目標(biāo)需要完成。
烏拉拉也是如此,歷史上本就象征意義大于實(shí)績,在游戲中她的屬性也不算高,所以在她的養(yǎng)成劇本中,目標(biāo)設(shè)置的都很簡單,像是她出道后的第一個(gè)目標(biāo),在25個(gè)回合內(nèi)積累5000粉絲,只需要參加2-3場比賽就能完成。

烏拉拉的最終驗(yàn)收也只求能夠進(jìn)入“有馬紀(jì)念賞”,而沒要求名次。
既然是一款游戲,自然也有很多想要挑戰(zhàn)極限,順便替烏拉拉圓1勝夢的玩家,因?yàn)橹卸叹嚯x適性和泥地距離適性很好,系統(tǒng)安排的對(duì)手一般又很菜,烏拉拉作為逃馬想要在贏得第一并不困難,參考她的上位替代“櫻花進(jìn)王”培養(yǎng)就行了。
但她想贏下最終比賽“有馬紀(jì)念賞”卻非常不容易,因?yàn)椤坝旭R紀(jì)念賞”是長距離+草地的組合,而這也正好是她的弱項(xiàng)。
很多玩家想到的辦法是取長補(bǔ)短,在開始培養(yǎng)賽馬娘之前,玩家可以選擇另外2名賽馬娘,繼承她們的部分屬性,也可能會(huì)繼承適性,所以理論上只需要選兩個(gè)長距離和草地適性高的賽馬娘作為烏拉拉的親代,然后賭繼承的概率就行了。
還別說,有些玩家賭成功后培養(yǎng)出的烏拉拉,確實(shí)能和特別周這樣的常勝將軍角逐一番,甚至還能贏下有馬紀(jì)念賞。

而也是在這幾天,一個(gè)“ハルウララ金策(烏拉拉賺錢法)”的關(guān)鍵詞火了,在日本Twitter上的熱度沖上了第三位。

顧名思義,這個(gè)方法就是“利用烏拉拉來賺錢”,而聊到“賺錢”的話題,就和前面的“友情、熱血、勝利”就不同了,甚至可以說有些黑暗了。
因?yàn)橛螒虿砰_服,玩家非常缺錢培養(yǎng)賽馬娘,參加比賽的話就算輸了也可以賺錢,但游戲中每個(gè)賽馬娘的周期訓(xùn)練進(jìn)度要求,導(dǎo)致大部分的賽馬娘3年參加的比賽不會(huì)超過20場。
所以一部分玩家把目光放到了哪怕是最終目標(biāo)也不過是進(jìn)入有馬紀(jì)念賞,在培養(yǎng)流程上可以說非常自由的烏拉拉身上。

只進(jìn)行最低限度的訓(xùn)練,也不用顧及她的心情,只要沒跑死,就往死里跑,在3年時(shí)間里(現(xiàn)實(shí)里最快只要17分鐘)烏拉拉最多可以參加50余場比賽。
代價(jià)就是胡亂培育而產(chǎn)生的大量不良狀態(tài),大部分隨機(jī)事件都以失敗告終,基本上的比賽自然都是倒數(shù)領(lǐng)低保。

高效又無腦,許多缺錢的玩家把“ハルウララ金策”奉為首選攻略。
讓人感到有些諷刺的是,哪怕早已身心俱疲,游戲中的程序卻依然設(shè)定烏拉拉會(huì)笑著面對(duì)觀眾,到了場下無人的時(shí)候才會(huì)難過哭泣。
當(dāng)過烏拉拉訓(xùn)練員們的玩家們,肯定被下面這段她在有馬紀(jì)念賞上失敗后的臺(tái)詞戳破防過。
“烏拉拉知道,自己不擅長這樣的跑道,但是呢,堅(jiān)持跑完就算勝利了!”
“因?yàn)橐獛硇腋Ec笑容,承載大家的夢想,所以即使大差沖線,也要笑著向大家揮手?!?/p>
“因?yàn)榘?,觀眾席上肯定還有在看著烏拉拉的觀眾,這個(gè)時(shí)候哭出來可不好呢……”
“烏拉拉是帶給大家笑容的賽馬娘,所以……”
“所以……嗚……”
“訓(xùn)…訓(xùn)練員……看到烏拉拉哭的樣子,可...可不許說出去……嗚啊啊啊啊——”

只不過這一次,屏幕這邊的黑心訓(xùn)練員們可不會(huì)拍拍她的腦袋,說一句“下次繼續(xù)加油吧,烏拉拉”,他們都在眉開眼笑地?cái)?shù)著錢,然后用這些錢去培養(yǎng)所謂的高強(qiáng)度角色,沒準(zhǔn)還會(huì)嫌棄烏拉拉太過廢物,不能比賽中拿到好名次讓自己更多賺點(diǎn)。
看到這里你是不是已經(jīng)開始咬牙了?

▲用這種辦法賺錢的朋友都是硅基生物嗎
讓人感到寬慰的是,大部分人終究不是魔鬼,一般手游在開服的幾個(gè)版本里,玩家缺資源是常態(tài),“ハルウララ金策”之所以會(huì)成為熱門話題,并不是傳播所謂的攻略心得,更多的是網(wǎng)友們對(duì)于這種行為的聲討。


▲在看到疲憊不堪的烏拉拉還強(qiáng)撐著保持活力后,我決定再也不干這種事了
但現(xiàn)實(shí)可比動(dòng)畫游戲殘酷多了,歷史上烏拉拉的經(jīng)歷并不能用晨間劇一般的“屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)”來形容。
因?yàn)閼?zhàn)績太差不被人看好,烏拉拉的“預(yù)託料”(托管費(fèi))幾乎是當(dāng)時(shí)日本最便宜的,一年只要130-140萬日元。

就算是如此低的托管費(fèi),烏拉拉依然沒法在賽場上給她的主人帶來多少收益。
這里我來科普一點(diǎn)小知識(shí),日本賽馬參加比賽的收益來源一般被分為2種,第一種是賞金,不過只有獲得前5名才會(huì)有賞金,而當(dāng)時(shí)第4名和第5名的賞金普遍都在5000日元-8000日元不等,只有到了前3名,才能獲得10000日元以上的賞金。
所以在烏拉拉7年113戰(zhàn)0勝的職業(yè)生涯中,它的賞金加起來也只有112萬日元。

另一種收益是參賽就可以獲得的補(bǔ)助,這也是大多數(shù)賽馬不至于白參賽一場的重要收入來源,那時(shí)候?yàn)趵芤粓龃蠹s能獲得6萬日元的補(bǔ)助,也就是說她每年要參賽20場,才能堪堪保本,事實(shí)上烏拉拉的馬主也是這么做的,從1999年到2003年,烏拉拉分別參加了20、18、19、18、22場比賽。
而正常的賽馬,一年參加的比賽不會(huì)超過10場。
即便烏拉拉參加的都是短途賽事,極高的參賽強(qiáng)度還是成為了導(dǎo)致她退役的誘因,2003年時(shí),她已經(jīng)因?yàn)橄伓矗ㄌ闳~炎的一種,表現(xiàn)是馬蹄上出現(xiàn)螞蟻洞一般的潰爛)而幾乎無法出賽,但她的調(diào)教師宗石依然堅(jiān)持讓她參加比賽。
這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有成績的賽馬隱退也無法作為種馬,而像烏拉拉這種因傷退賽,連騎乘馬和觀賞馬都當(dāng)不了的退役賽馬,下場只有被宰殺。
好在和如今《賽馬娘》手游玩家開始抵制“ハルウララ金策”一樣,2003年的夏天出現(xiàn)了一絲轉(zhuǎn)機(jī),《高知新聞》以《一次都沒贏過》為題的報(bào)道,讓烏拉拉開始變得廣為人知。
2004年的黑船賞上,當(dāng)時(shí)排名第一的武豐還帶著16連勝的成績來擔(dān)任烏拉拉的騎手,那場比賽1萬3000人的觀眾,5億1163萬日元的投注額,還刷新了高知賽馬的歷史記錄。

▲盡管那場比賽參賽馬有11匹,而烏拉拉也只跑了第10名
為了保證烏拉拉在退役后的生活,她的粉絲還自發(fā)組建了一個(gè)“烏拉拉會(huì)”,并募集到了大量資金。

烏拉拉相關(guān)的商品也已經(jīng)創(chuàng)造了超過1000萬的經(jīng)濟(jì)效益。
最終,烏拉拉在退役后回到了北海道老家,她在北海道浦河町的AERU牧場靜養(yǎng),和爸爸日本帝王一起在這里擔(dān)任“治愈馬”,負(fù)責(zé)治愈游客,為他們打氣,一直活到了現(xiàn)在。

過程有些曲折,幸好結(jié)局還算圓滿。
就游戲攻略而言,《賽馬娘》中的“ハルウララ金策”被開發(fā)出來,被玩家使用無可厚非,就和現(xiàn)實(shí)中烏拉拉曾經(jīng)為了能夠跑下去,不得不成為賺錢機(jī)器一樣。
至少這一次,《賽馬娘》也給了每個(gè)玩家很多選擇,屏幕里的烏拉拉可以不再是一堆簡單的數(shù)據(jù),不只是讓她可以遵循初心,在賽場上快樂地奔跑,還有不少玩家在不斷挑戰(zhàn)讓烏拉拉贏下有馬紀(jì)念賞。
這也是游戲比現(xiàn)實(shí)更加有想象力,更讓人著迷的地方。
