明日方舟 - 6星干員能力評價 - 黑

咳咳,好久沒寫方舟的文章了。距離我上一篇文章貌似已經(jīng)過了3個月吧?這三個月來方舟也更新了不少的6星干員。而寫這篇文章的主要原因,還是因為最近貼吧B站里有許多博士對黑的實力感到質(zhì)疑,由于我是一位下體練角的博士,所以這次也算給自己喜歡的干員來一波個人評價給其他博士一個參考吧,廢話不多說了,開始吧。


黑,狙擊干員,初始部署費用16點,精1后18點,精2滿潛能18點(精2會再次+2點費用),攻速:較慢。
黑,黑不溜酋(誤),夏季活動新出現(xiàn)的6星狙擊干員。多少玩家氪爆也未抽出來的怨念。她的實力,強,但是從別的角度來看,也很一般,此話怎講?我曾經(jīng)說過,6星干員的定位一般都是該類職業(yè)中處于頂點的存在,然而自打陳開始,新出的2個6星(陳,黑)的定位都沒有這樣的特色。什么叫頂點?那就是5星干員除非是練度上碾壓,否則無法靠技能組追上6星干員的那種強大(雖然你們常說蒂蒂是弟弟,但是講道理,單人空降直接砍EX5章的術(shù)士,只有她可以做到),然而黑的定位則不然。過多的要素以及限制,還有不算出彩的技能組,讓其無法在戰(zhàn)場上擁有自己的一席之地。
技能:(注意,若沒有標明,則技能等級一律以7級為基準)
①強弩:下一次攻擊的攻擊力提高至190%,且天賦發(fā)動概率提高至70%。
攻擊回復(fù)的小爆發(fā)技能,最大的亮點就是適合懶人。專3消耗變成3點,搭配陳精2天賦可以做到3箭觸發(fā)一次,可有可無。
②暮眼銳瞳:攻擊力+100%,天賦的發(fā)動概率提高至45%
手動開啟的自動回復(fù)技能。技能持續(xù)時間內(nèi)會給予黑超高的攻擊力加成。唯一的好處是持續(xù)時間較長,但這個技能好用嗎?說實話不算好用,作為6星而言沒有任何特色的技能,就是+攻擊力而已,更別提天賦的觸發(fā)概率連一半都不給(技能專3剛好50%,還是太低),但很不幸的是,2技能出于某些原因,在日常作戰(zhàn)中會作為黑的常規(guī)技能而上場,只能說湊合著用吧。
③戰(zhàn)術(shù)的終結(jié):攻擊范圍改為前方3格,攻擊間隔略微增大,攻擊力+140%,天賦的發(fā)動概率提高至100%。
黑的特色技能,攻擊范圍變成直線3格(專3變4格),攻擊間隔增大(注意,攻速與間隔有區(qū)別!簡單說,整體攻擊速度變慢了)最大的亮點在于100%觸發(fā)天賦的額外攻擊以及攻擊附帶破甲(20%)效果。 這個技能怎么說呢,一般6星的3技能都是其特色技能而登場的,若博士們使用3技能的話也可以看到滿滿的特效(浮士德!中門對狙?。┑沁@個技能的意義是啥?說實話8月27號那天當(dāng)我在抽卡界面點進去看精2詳情,看到3技能的技能說明時我人都傻了。原本作為手短的短距離爆發(fā)狙擊攻速就較慢了,攻擊范圍還被弄成直線3格???還要增大我攻擊間隔???100%觸發(fā)天賦,我看看天賦是啥,嗯?目標防御下降20%???就20%???
真的,我當(dāng)時人都傻了,這就好像在一個原本就存在明顯短板的干員身上還要附加一堆枷鎖來限制她發(fā)揮一樣,最終的結(jié)果就是,弱。也正是因為這些限制導(dǎo)致黑的常規(guī)技能注定只能帶2技能而不是特效滿滿還帥到爆炸的3技能,作為玩家而言,我不得不說這次的技能組的設(shè)計是真的蠻失敗的。6星干員里面不乏常規(guī)技能是2技能的干員,但是這不代表他/她們3技能是弱雞,只是泛用性以及常規(guī)收益沒2技能高罷了(小綿羊,小火龍,能天使都是如此),唯獨黑,是因為3技能太神經(jīng)刀才被迫用2技能的(還不怎么好用)。
天賦:
①破甲箭頭:攻擊時,20%幾率此次攻擊的攻擊力提升至160%,并使命中目標的防御力下降20%,持續(xù)5秒。
黑的所有技能都圍繞此天賦來展開,也是黑強度偏低的罪魁禍首,可謂是萬惡之源。不開技能的情況下,觸發(fā)概率比較低,附帶的破甲效果也很低(我就問問敢不敢給4/50%?),唯一的亮點在于那160%的額外攻擊力(連這個都沒有的話,那這天賦還有啥用)
②交叉火力:場上存在黑和另外至少一名【狙擊】干員時,所有【狙擊】干員的攻擊力+8(滿潛+10)%
10%攻擊力,作為天賦而言其實是比較高的數(shù)值了。且得益于黑本身就高的面板,可謂是錦上添花,然而可惜的是,這個天賦最大的亮點不是服務(wù)自己(黑自己上場不觸發(fā)此天賦)而是服務(wù)隊友(其他狙擊干員:謝啦,你的buff不錯)。讓我不得不想起DNF的某句老話:當(dāng)‘箭’術(shù)修煉到極致,可以為隊友增加10%傷害。。。
總結(jié):
黑的定位其實很尷尬,因為大家都知道,就游戲目前的內(nèi)容而言,狙擊干員里個個都有自己出色及亮眼的地方(不管是低星還是高星),可謂是人才濟濟。而在她們之上還有能天使這一6星存在可以力壓群雄,其靠著一手超高攻速以及高爆發(fā)的技能組常年活躍于戰(zhàn)場之上(拋光?空琳拐上)。而黑有什么?最快的射速?最遠的射距?最多的攻擊目標?最大的攻擊范圍?最高的單下傷害?最快的技能充能?都沒有。黑只有一樣,那就是2天賦給全體狙擊+10%攻擊(哭了。)說實話,YJ設(shè)計的這么多6星里面,唯獨這次的黑我是真的找不到她的亮點。作為同類型的狙擊干員大尾巴狼,在打BOSS的時候我個人認為比她更強,因為大尾巴狼的技能組特色就是越戰(zhàn)越強(敵人血量越低攻擊傷害越高),而黑,則是靠著自身高面板,以及天賦和技能的雙重攻擊力加成,硬生生跟精英怪‘剛’槍的狙擊干員。沒有任何的技巧性,甚至你可以計算出她這次技能開啟期間可以打出多少傷害。
這是我第一次覺得YJ應(yīng)該加強的6星干員。之前的陳雖然我覺得21費較高,但是技能組及具特色與強度的情況下也算還好。但這次的黑真的就不一樣了。精2再次加費不說,2 3技能與天賦的結(jié)合,設(shè)計的一塌糊涂。
若讓我來說,黑的修改側(cè)重于兩點:
第一是攻速和費用,2/3技能開啟期間攻速提升為較快,精英化2不會額外增加2點費用,讓其作為一個工具人的存在可以落地快速提供短期爆發(fā)的狙擊干員。
第二則是修改2/3技能以及天賦的機制。天賦的破甲效果提高至25%,2/3技能期間破甲效果翻倍(提高到4/50%),2技能開啟時天賦觸發(fā)概率提到至70%。3技能的攻擊范圍,專3可以攻擊5格,反之則4格。攻擊附帶穿透效果,對第一個攻擊的敵人造成100%傷害,后續(xù)傷害減低為70%。修改攻擊特性為:優(yōu)先攻擊精英敵人。
說實話黑的強度如何,大家有目共睹,低攻速,小范圍,雖然單下傷害看上去很爆炸,但那又如何,若沒有重裝擋怪的情況下,你能射幾箭?4箭夠嗎?更別提3技能會進一步縮小范圍且增加攻擊間隔(相當(dāng)于降低了整體的攻擊速度),你射4箭的時間,其他狙擊干員已經(jīng)完成8 9次攻擊了。(更別提別人手比你長,當(dāng)你開始攻擊的時候,別人已經(jīng)快打完了)我一直認為YJ對這類短距離高爆發(fā)的角色有個誤區(qū),為什么要給予他們較低的攻速來限制她們?是怕她們把自己的攻擊范圍變成敵人的死亡禁區(qū)?可這正是這類干員的魅力所在啊,雖然手短,但是一旦對方踏進了自己的攻擊范圍,就會受到狂風(fēng)驟雨般的猛烈攻擊不是嗎?不然我干嘛讓一個手短攻速慢的干員守在家門口?真就看門口?。?/p>
往期的6星干員,我應(yīng)該是不會再寫文章來評價了,畢竟出了一段時間風(fēng)評也算是穩(wěn)定下來了。以后如果遇到我很廚(射爆)的干員,也許可能應(yīng)該會出新的文章來評價吧,最后祝大家能抽到黑吧。(雖然不強,但我不能沒有,哈哈哈)