蝎子的重做企劃
先來考考大家的眼力。請不要看下方的分析,完成這個(gè)投票


現(xiàn)在公布答案。因?yàn)樗膔。
的確,現(xiàn)在蝎子傷害刮痧,但是防御塔傷害不低啊,隊(duì)友傷害不低啊。再說,調(diào)整數(shù)值就能解決的話,重做干什么。聯(lián)動(dòng)性,蝎子算是聯(lián)動(dòng)性最好的幾個(gè)英雄之一了,一套控制打滿能控四秒(好像是),聯(lián)動(dòng)性從來不差。蝎子需要被重做,只有一個(gè)原因,它的大招太賴皮,不符合競技游戲的基調(diào)。如果解決不了大招問題,改數(shù)值,改機(jī)制,都會使得這個(gè)英雄在變態(tài)和垃圾之間蹦跶,而沒有一個(gè)正常英雄該有的能力范圍。
老規(guī)矩,先做一個(gè)低改動(dòng)的重做。


被動(dòng)修改:水晶先鋒的技能或攻擊會逐步麻痹他的對手,降低其移動(dòng)速度和攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度,最多三層。當(dāng)目標(biāo)身上被動(dòng)滿三層時(shí),水晶先鋒可以對目標(biāo)使用r。
并增強(qiáng)這個(gè)英雄的數(shù)值,讓他前期對線或者刷野不那么難受。
這個(gè)版本的水晶先鋒解決了它不給別人反應(yīng)機(jī)會擊殺一個(gè)c位的問題,并最大程度保留了這個(gè)英雄的特色——抓取一個(gè)敵人并擊殺。
有的同學(xué)就會說了,誒,疊被動(dòng),拉人,這不和塔姆一樣嗎?
對,這倆就是一樣的!如果重做城這樣,那這倆英雄就和現(xiàn)在的琴女和薩勒芬妮,莎米拉和妮拉一樣。不會被玩家接受,因?yàn)樘?,磨滅樂英雄之間的不可替代性。所以這么重做,無疑,是失敗的。


蝎子小型重做方案二
其他技能不變
r技能改為:水晶先鋒將敵人吸入水晶,然后加速拖動(dòng)水晶前行。
然后修改數(shù)值,增強(qiáng)一下前期對線或者刷野。
重做完了。
有的同學(xué)會說了,這不是沒變化嗎?誒,變化大了。這么改,大招就和鐵男大一樣可以被水晶解掉。低分段這個(gè)英雄出場率一下就會高起來,簡單易上手還能穩(wěn)定擊殺c位。嘛。高分段因?yàn)樾拥扔诰虐賶K錢或者一個(gè)凈化,估計(jì)是要絕跡了。這么一改我也不知道算成功還是失敗吧,不過算是最沒爭議的改法了。這個(gè)版本的蝎子,如果上單,前期必須輻射上野中,不然之后就是超級兵。如果打野,必須很早建立大優(yōu)勢,不然之后就是4v5。

以下是徹底重做的版本
p:水晶之毒。水晶先鋒的普通攻擊或技能會對目標(biāo)的靈魂造成劇毒,一定時(shí)間內(nèi),當(dāng)敵人受到傷害時(shí),會對他的靈魂造成一定比率的傷害,稱為靈魂之毒。當(dāng)靈魂之毒儲存值超過當(dāng)前生命時(shí),將會立刻晶體化。持續(xù)三秒。蝎子的攻擊或技能會直接處決變?yōu)榫w的目標(biāo)。
q:水晶橫掃。水晶先鋒為自己的鉗子充能,對命中的敵人造成傷害并減速。當(dāng)對方儲存?zhèn)_(dá)到一定值以上時(shí),傷害會增加并且還會眩暈敵人。
w:毒針強(qiáng)襲。水晶先鋒揮動(dòng)自己的毒針,穿刺前方的敵人。被命中的敵人在受到此技能傷害的同時(shí),如果已經(jīng)有靈魂之毒,那么還會同時(shí)將此技能的傷害作用到靈魂之毒的儲存里。
e:水晶回聲。主動(dòng):水晶先鋒為他的水晶注入能量,提高移動(dòng)速度與攻擊速度。一定時(shí)間后,引起一陣爆炸,對周圍敵人造成傷害,為周圍友方角色回復(fù)一定生命值。對靈魂之毒超過一定量的敵人,此傷害會暴擊。
被動(dòng):被水晶先鋒處決的敵人會為他永久提供移動(dòng)速度與雙抗。
r:商隊(duì)夢魘。水晶先鋒潛入地下,并獲得一次此技能的第二段。
水晶先鋒聰?shù)乩镢@出,突進(jìn)到一名敵方英雄面前,并對其造成傷害。此技能對靈魂之毒不同程度的敵人擁有不同效果。
靈魂之毒處于早期的:水晶先鋒用毒刺刺穿目標(biāo),對目標(biāo)造成大量傷害,并顯著提高轉(zhuǎn)換幅度
靈魂之毒中期的:水晶先鋒壓制并可以通過拖拽使對方強(qiáng)制位移。(老版的大招的效果)
已經(jīng)化為水晶的:水晶先鋒引爆目標(biāo),對周圍敵方單位造成大量傷害,為周圍友方角色回復(fù)生命值,并立刻刷新此技能cd。


faq
大招的前期中期后期是根據(jù)什么進(jìn)行的計(jì)算呢?
答:根據(jù)目標(biāo)靈魂之毒所儲存的傷害與當(dāng)前生命值的比值。1/4以下,屬于前期1/4到1/1屬于中期,變成水晶了當(dāng)然就是末期了。
被動(dòng)的水晶之毒的儲存是怎樣進(jìn)行的呢?
答:假如當(dāng)前轉(zhuǎn)化率為50%,對方受到100傷害,就會儲存50的靈魂之毒。靈魂之毒的存在時(shí)間只要受到英雄或防御塔傷害就會刷新,而沒有則會消失。消失所需時(shí)間隨等級提升。前期很快就沒了,后期團(tuán)戰(zhàn)中很難拉扯掉。

創(chuàng)作點(diǎn)評(閑聊)
我只玩過兩盤蝎子,兩盤還都給人打爆了。所以理解不是很好。這個(gè)蝎子的設(shè)計(jì),是看叫一個(gè)冷門上單的up做的。所以這版蝎子主要是走上單路線。玩法上,就是打一波all in的英雄。不過由于后期團(tuán)戰(zhàn)恐怖的能力,前期傷害不會太高。主要靠配合打野偷襲沒有防備的敵人。我原本打算把蝎子重做成現(xiàn)實(shí)中蝎子那樣,有很強(qiáng)的毒素和攻擊性,結(jié)果發(fā)現(xiàn)蝎子的毒沒什么特點(diǎn),不好概括。只得放棄。
我做的這版蝎子,保留了強(qiáng)控的同時(shí),增加了控制延遲機(jī)制。應(yīng)該不會因?yàn)榭靥嚻け幌魅醯猛娌涣?。不過也不一定。主要還是被動(dòng)太強(qiáng)了,后期掛上被動(dòng),可能9000血的大蟲子都不夠人打的。發(fā)育好一點(diǎn)又能秒后排。。。。蝎子,危。

現(xiàn)在的蝎子的被動(dòng)很有意思,我還重做了一版保留被動(dòng)的。之后再發(fā),騙雙倍閱讀量。大家的私信我都會看,感謝大家的閱讀。