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【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【特別短篇02】艦隊(duì)評價的維度

2023-09-25 16:05 作者:第22條防御作戰(zhàn)條令  | 我要投稿

《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術(shù)策略游戲,既包含經(jīng)典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對抗、偵察與導(dǎo)彈機(jī)制。目前以多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)為主,在有限的預(yù)算限制內(nèi)設(shè)計(jì)艦船、組建艦隊(duì),在地圖上控制目標(biāo)點(diǎn)與消滅敵人。

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本篇為非常詭異的純理論性內(nèi)容。

本文并沒有參考nebfltcom.wikidot.com(這并不是個能點(diǎn)擊的超鏈接),但是建議有英文閱讀余力者自行擴(kuò)展閱讀該網(wǎng)站。

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如果讓你提出一個簡化的評價維度,來給一些坦克打分,你會選取哪些維度。

很顯然你會想到的三要素是火力,機(jī)動,防護(hù)(或者我們稱之為生存性)。

當(dāng)然陸地作戰(zhàn)裝備相對來說是簡單的,如果我們把評價對象換成一艘驅(qū)逐艦,那么火力和防護(hù)就有了可以拆分的點(diǎn),比如火力既有關(guān)于字面意義上的武器,又受限于探測能力,防護(hù)不僅僅是艦體的防護(hù),也包括對來襲彈藥的攔截能力,更進(jìn)一步的,還包括電子戰(zhàn)能力。

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現(xiàn)在我們來到NebFC的世界,好消息是這個世界在太空里(暫時)沒有飛機(jī)也沒有潛艇,所以很多事情還簡化了一些,我們先從一艘船開始。

還是從三要素開始拆分,火力,機(jī)動,生存性。

機(jī)動仍然是一個沒有什么好拆分的東西。

生存性包含了反探測能力、點(diǎn)防御能力、以及船體本身的生存性。

火力是個很有意思的部分,因?yàn)镹ebFC里存在多種截然不同的火力體系,炮戰(zhàn)主力艦與導(dǎo)彈艦船在火力的特點(diǎn)上呈現(xiàn)出高度差異性,我們可以暫且認(rèn)為,在整場戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出火力的能力,與短瞬間爆發(fā)斬殺的能力,可以拆分為兩個維度來評價,以體現(xiàn)出不同火力體系的特征。同時探測能力也可以列入火力的一環(huán)。

事實(shí)上,由于探測與反探測能力在這個游戲中的重要性,他值得從火力與生存性中被拆分出來,單獨(dú)的合并為一項(xiàng)維度。

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我們現(xiàn)在從一艘船變成一個艦隊(duì),此時首先,船體本身的生存性被賦予了額外的含義——整個艦隊(duì)在遭受艦船損傷乃至損失時的冗余也可以被列入這一項(xiàng)的范疇。

我們再來引入一個概念。

任務(wù)靈活性(或者,稱之為廣義機(jī)動性),代表了整個艦隊(duì)靈活的調(diào)整自身當(dāng)前的任務(wù)的能力,他一方面與單艘艦船的機(jī)動性有關(guān),一方面又和艦船的數(shù)量,以及艦隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)上對拆分分散的容忍度相關(guān)。例如10穿梭機(jī)隊(duì)具有很高的任務(wù)靈活性,首先穿梭機(jī)本身機(jī)動很快,可以快速的從一個區(qū)域向另一個區(qū)域移動;其次,10穿梭機(jī)可以非常靈活的拆分,可以全體抱團(tuán)沖擊一個極其強(qiáng)勢的目標(biāo),也可以幾艘一個小隊(duì)沖擊一個沒那么強(qiáng)勢的目標(biāo),也可以進(jìn)一步分散到單艦,而且在單艦狀態(tài)下在可以占點(diǎn)的同時,還仍然可以對中小型艦船構(gòu)成不弱的殺傷性威脅。

除此之外我們還可以提出一個新維度。戰(zhàn)場局勢主動性(創(chuàng)造勝勢與控制局面主動權(quán)的能力),有兩種艦隊(duì)很明顯的高度影響了戰(zhàn)場局面的主動權(quán)而迫使對方被動應(yīng)對,一是例如BB這樣的強(qiáng)勢主力艦隊(duì),他本身推進(jìn)的位置決定了前沿戰(zhàn)線的位置,二是可以在危險位置控制目標(biāo)點(diǎn)的艦隊(duì),例如穿梭機(jī)隊(duì)在pilllars地圖,開局可以控制難以被大中型艦船控制的A點(diǎn),從而迫使ANS方主動進(jìn)攻B點(diǎn)或E點(diǎn),在后半局控制敵方后方的點(diǎn)位迫使敵方回防。導(dǎo)彈艦隊(duì)是偏被動的,但是由于一部分導(dǎo)彈艦隊(duì)具有極強(qiáng)的斬殺能力,這使得他們也在一定程度上獲得了主動權(quán)。例如反小船2CL隊(duì)這樣的艦隊(duì)則是非常被動的,他們多數(shù)時候只能被動的應(yīng)對局面上出現(xiàn)的情況,而不能主動的去創(chuàng)造需要敵方被動應(yīng)對的情況。

這個時候我們再回頭去看傳統(tǒng)意義上的機(jī)動性,實(shí)際上此時機(jī)動性可以分成三點(diǎn):機(jī)動性影響著生存性,機(jī)動性高可以規(guī)避一部分武器;機(jī)動性影響著任務(wù)靈活性,高機(jī)動性有利于在任務(wù)間的切換;機(jī)動性影響著選擇是否交戰(zhàn)的權(quán)利歸屬,也影響著能否在特定距離上實(shí)現(xiàn)單向交戰(zhàn)(單方面毆打),實(shí)際上它可以和探測與反探測能力歸入一類;

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所以我離經(jīng)叛道地提出一套非常反傳統(tǒng)的艦隊(duì)性能評價的維度

控制性火力,控制性火力代表了兩點(diǎn),其一是艦隊(duì)持續(xù)的造成殺傷的能力,其二是艦隊(duì)用火力控制一個區(qū)域的能力。

爆發(fā)性火力,爆發(fā)性火力代表了艦隊(duì)快速的消滅或是癱瘓一個或一系列關(guān)鍵目標(biāo)的能力。

炮戰(zhàn)下生存性,炮戰(zhàn)下生存性代表了艦隊(duì)遭到持續(xù)炮擊時的生存性,也高度影響著艦隊(duì)“穿越”火力控制區(qū)域的能力。

導(dǎo)彈下生存性,反導(dǎo)能力代表艦隊(duì)遭到導(dǎo)彈打擊時的生存性,既包含硬殺傷,又包含軟殺傷能力和機(jī)動性的影響。

任務(wù)靈活性,艦隊(duì)在地圖區(qū)域內(nèi)機(jī)動轉(zhuǎn)移與在任務(wù)間靈活轉(zhuǎn)換的能力,以及艦隊(duì)執(zhí)行多項(xiàng)任務(wù)的能力。

戰(zhàn)場主動性,創(chuàng)造勝勢與控制局面主動權(quán),迫使對方被動應(yīng)對的能力。

交戰(zhàn)主動權(quán),艦隊(duì)通過探測與鎖定敵方、避免被敵方探測或鎖定、擁有比敵方更優(yōu)越的機(jī)動性、擁有比敵方更遠(yuǎn)的射程等方式獲得的,主動選擇交戰(zhàn)、不交戰(zhàn)或是實(shí)現(xiàn)單向交戰(zhàn)的能力。輔助隊(duì)友以提升隊(duì)友的交戰(zhàn)主動權(quán)也算作這一項(xiàng)。

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預(yù)告,特別短篇03,常見導(dǎo)彈復(fù)合導(dǎo)引頭配置。

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