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用yolo打cf

2023-06-27 22:19 作者:自由的萊納  | 我要投稿

穿越火線(Cross Fire,簡稱 CF)是一款非常受歡迎的第一人稱射擊(FPS)游戲。使用 Yolov5 打 CF 需要實現(xiàn)自動瞄準、自動換彈、自動切換武器等功能。以下是一個詳細的實現(xiàn)方案,分為環(huán)境準備、模型加載、圖像處理、物體檢測、游戲集成和自動瞄準等部分。 **一、環(huán)境準備** 1. 安裝 Python 和 PyTorch:首先需要安裝 Python 和 PyTorch,這兩個庫是實現(xiàn)這個項目的基礎。 2. 安裝相關庫:為了方便開發(fā),還需要安裝一些相關庫,如 torchvision 用于處理圖像,torch.hub 用于加載預訓練模型,pynput 用于實現(xiàn)鼠標和鍵盤控制。 3. 安裝 CF 游戲:需要安裝穿越火線游戲,以便在游戲中進行測試。 **二、模型加載** 1. 加載 Yolov5 模型:使用 torch.hub 加載預訓練的 Yolov5 模型,例如: ```python?? from torchvision.models import yolov5?? model = yolov5(pretrained='yolov5s')?? ``` 2. 模型微調(diào):由于訓練集和測試集與實際游戲場景存在差異,需要對模型進行微調(diào)以適應游戲場景。在微調(diào)過程中,需要準備與游戲場景相關的標注數(shù)據(jù)集。 **三、圖像處理** 1. 讀取和處理游戲圖像:編寫代碼從游戲捕獲圖像數(shù)據(jù),然后將其轉(zhuǎn)換為 PyTorch 張量。例如: ```python?? import numpy as np?? import cv2?? import torch def process_image(image_path):?? ??# 讀取圖像并轉(zhuǎn)為灰度?? ??image = cv2.imread(image_path, cv2.IMREAD_GRAYSCALE)?? ??# 裁剪圖像?? ??image = image[160:480, 160:480]?? ??# 縮放圖像?? ??image = cv2.resize(image, (256, 256))?? ??# 將圖像轉(zhuǎn)換為 PyTorch 張量?? ??image = torch.from_numpy(image).float()?? ??return image?? ``` 2. 構(gòu)建圖像和標簽對應表:將游戲圖像和相應的標簽(如人物、武器等)存儲在一個對應表中,以便后續(xù)訓練和測試。 **四、物體檢測** 1. 編寫檢測代碼:使用 Yolov5 模型對游戲圖像進行物體檢測。例如: ```python?? def detect_objects(model, image):?? ??# 前向傳播,得到檢測結(jié)果?? ??results = model(image)?? ??# 獲取檢測結(jié)果中的物體坐標和類別概率?? ??boxes, classes, scores = results.boxes, results.classes, results.scores?? ??# 返回物體坐標和類別概率?? ??return boxes, classes, scores?? ``` 2. 篩選疑似目標:根據(jù)檢測結(jié)果,篩選出疑似目標,例如: ```python?? def filter_候選目標 (boxes, scores, threshold):?? ??# 設置篩選閾值?? ??threshold = 0.3?? ??# 篩選疑似目標?? ??candidates = []?? ??for box, score in zip(boxes, scores):?? ????if score > threshold:?? ??????candidates.append(box)?? ??return candidates?? ``` **五、游戲集成** 1. 實現(xiàn)鼠標和鍵盤控制:使用 Pynput 庫實現(xiàn)鼠標和鍵盤的控制。例如: ```python?? from pynput.mouse import Controller?? from pynput.keyboard import Controller mouse = Controller()?? keyboard = Controller() def on_press(key):?? ??if key == 'left':?? ????# 左鍵點擊?? ????pass?? ??elif key == 'right':?? ????# 右鍵點擊?? ????pass?? ??elif key == 'up':?? ????# 上鍵移動?? ????pass?? ??elif key == 'down':?? ????# 下鍵移動?? ????pass?? ``` 2. 集成物體檢測:將物體檢測結(jié)果與游戲集成,實現(xiàn)自動瞄準等功能。例如: ```python?? def aim_at_candidate(candidate, game):?? ??# 根據(jù)疑似目標坐標,在游戲內(nèi)瞄準?? ??# ...?? ??game.aim_at(candidate)?? ``` **六、自動瞄準** 1. 根據(jù)檢測結(jié)果自動瞄準:在游戲捕獲圖像后,根據(jù)物體檢測結(jié)果,自動瞄準敵人。例如: 1. 根據(jù)檢測結(jié)果自動瞄準:在游戲捕獲圖像后,根據(jù)物體檢測結(jié)果,自動瞄準敵人。例如: ```python?? def auto_aim(model, game, image):?? ??# 進行物體檢測?? ??boxes, classes, scores = detect_objects(model, image)?? ??# 篩選疑似目標?? ??candidates = filter_candidates(boxes, scores, threshold)?? ??# 瞄準敵人?? ??for candidate in candidates:?? ????aim_at_candidate(candidate, game) # 游戲循環(huán)?? while True:?? ??# 捕獲圖像?? ??image_path = ...?? ??image = process_image(image_path) ??# 進行物體檢測?? ??model.eval()?? ??boxes, classes, scores = detect_objects(model, image) ??# 篩選疑似目標?? ??candidates = filter_candidates(boxes, scores, threshold) ??# 瞄準敵人?? ??for candidate in candidates:?? ????aim_at_candidate(candidate, game) ??# 更新游戲畫面?? ??game.update()?? ``` 2. 實現(xiàn)自動換彈和自動切換武器:在游戲循環(huán)中,根據(jù)游戲狀態(tài)實現(xiàn)自動換彈和自動切換武器功能。例如: ```python?? def auto_reload(game):?? ??# 判斷是否需要換彈?? ??if game.ammo_count < game.ammo_capacity:?? ????# 換彈?? ????game.reload() def auto_switch_weapon(game):?? ??# 判斷是否需要切換武器?? ??if game.weapon_index < game.weapon_count - 1:?? ????# 切換武器?? ????game.switch_weapon() # 游戲循環(huán)?? while True:?? ??# ... ??# 自動換彈?? ??auto_reload(game) ??# 自動切換武器?? ??auto_switch_weapon(game) ??# ...?? ``` 通過以上步驟,我們可以實現(xiàn)一個基于 Yolov5 的穿越火線自動瞄準程序。需要注意的是,由于游戲的復雜性和多樣性,實際應用中可能需要根據(jù)具體游戲場景進行適當調(diào)整和優(yōu)化。此外,為了防止被視為外掛,使用時請遵循游戲廠商的規(guī)定。

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