《真心無價,熱愛無悔》

時間戳筆記
《無悔華夏》制作人駱駝在TDW2022年7月的演講
一、研發(fā)歷程
00:50 “全時代”框架的制作初衷
02:05 早期設計
03:05 數值簡化、界面簡化的理念
03:15 “…我們不希望玩家在UI的界面上看到十幾、二十個不同的數值,然后需要一個一個去理解這些數值是干什么的…”
03:38 “數值+隨機事件”國家管理的設計
04:00 “半即時+卡牌”戰(zhàn)斗方式的設計
04:28 游戲測試相關
二、研發(fā)經驗
09:00 制作團隊需有節(jié)制的發(fā)展
10:27 營造歷史氛圍感方法列舉
12:42 游戲內容引流至文旅實體
13:55 上線后突發(fā)運營問題列舉
三、結語
16:20 努力用游戲講好中國歷史
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