星穹鐵道的部分問題是行業(yè)通病 科普游戲研發(fā)流程


五點(diǎn)內(nèi)容:策劃出方案、美術(shù)設(shè)計資源、程序編碼、測試、上線。
- ?? 研發(fā)周期通常1.5年,今日上線內(nèi)容1.5年前就在制作。
- ?? 管線:流速(生產(chǎn)效率)、管道粗細(xì)(每個版本輸出量)和管道長度(全流程)。
- ?? 管線越長,更新周期越長。各團(tuán)隊分組開發(fā)不同版本,保證更新頻率。
- ?? 項目管理難度增大,需協(xié)調(diào)各管線、版本,最后“鏟除”上線。
中小廠商在資源有限情況下如何更新?
- ?? 每月推出10小時高質(zhì)量內(nèi)容,勝過30小時低質(zhì)量內(nèi)容。
- ?? 提高自身,做出高質(zhì)量短內(nèi)容,哪怕20分鐘,只要內(nèi)容夠好,玩家會支持。
- ?? 如果想做長高質(zhì)量內(nèi)容但資源不足,可以延長40-60天一次的更新周期,減輕玩家的期待壓力。
新游戲模式能解決當(dāng)前痛點(diǎn)?
- ?? 買斷制和服務(wù)型游戲體驗差異大,類似電視劇和電影。前者需每天上線,后者可一次性消費(fèi)后離線。
- ?? 云游戲技術(shù)成熟后,買斷制游戲從“賣產(chǎn)品”轉(zhuǎn)變?yōu)椤百u服務(wù)”,對游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生影響。
- ?? 買斷制游戲變?yōu)榉?wù)型游戲,與服務(wù)型游戲的差異減小。中國游戲產(chǎn)業(yè)搶占社交游戲市場正是這種結(jié)構(gòu)變化的結(jié)果。
- ?? 個人消費(fèi)者偏好體驗好的產(chǎn)品或服務(wù)。買斷制游戲商業(yè)模式的變革將導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的重塑。
標(biāo)簽: