符文大地傳說5月1日上線 它能撬動爐石的地位嗎?
引言:I tell you this, for when my days have come to an end – you, shall be King. ?
我告訴你這些,是因為總有一天, 我的生命將抵達(dá)終點(diǎn), 而你,將加冕為王。
《爐石傳說》發(fā)行距今已有6年,在過去的時間里,無數(shù)向《爐石傳說》發(fā)起挑戰(zhàn)的同類游戲都已折戟沉沙,即使是被玩家叫好的《昆特牌》,在熱度和玩家體量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于爐石。而拳頭公司的新作《符文大地傳說》將于今年5月1日正式上線,正面對決暴雪娛樂的《爐石傳說》,“德瑪西亞和洛克薩斯的傳說”能撬動“聯(lián)盟與部落”現(xiàn)在的統(tǒng)治地位嗎?

關(guān)于游戲的詳細(xì)玩法和區(qū)別,相信大家已經(jīng)在各種試玩視頻及游戲評測中有所了解,今天我們從這兩款游戲各自的游戲背景、玩法核心,以及游戲人氣等三個維度,分析符文大地撬動爐石傳說霸主地位的可能性。
符文大地傳說依靠什么異軍突起?
要對比《符文大地傳說》和《爐石傳說》,我們不得不提到另外兩個游戲,經(jīng)久不衰的《魔獸世界》(簡稱WOW)和近年來最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)。

《魔獸世界》是典型的MMORPG游戲,非常注重游戲的背景故事和給玩家?guī)淼闹骶€體驗感,歷經(jīng)WAR系列前后十年的鋪墊以及各種小說,影視,游戲的加入和不斷改編,使其具備了厚重的史詩感、故事感、以及其宏達(dá)的艾澤拉斯世界觀。
《英雄聯(lián)盟》是典型的MOBA類游戲,更加強(qiáng)調(diào)的玩家間的對抗性和互動性,其本身并不需要也沒有長篇幅的敘事描述,大都只需要一個事件的引子,簡單介紹明白為什么玩家間要干仗的原因即可,這也體現(xiàn)在現(xiàn)在的LOL世界中雖然具有12個陣營,但仍然沒有一個國家陣營有流出較為完善的故事。

爐石傳說根植于WOW宏偉的世界觀,天生就擁有完善的設(shè)計框架和足夠多設(shè)計元素,但在創(chuàng)新拓展以及新故事設(shè)計上同樣受制于魔獸世界嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幠晔?。而符文大地傳說雖然以英雄聯(lián)盟世界觀為背景,但由于瓦羅蘭大陸的故事并沒有完整的主線劇情,如何串聯(lián)起以往的各種支線劇情或是添加新的劇情故事,在選擇性和可創(chuàng)新性上,拳頭(Riot Games)可以更加大刀闊斧,給玩家更多新鮮感。

筆者曾認(rèn)為:如果把WOW比做一部經(jīng)典厚重的長篇史詩,那LOL則是一篇篇熱門暢銷的現(xiàn)代散文。但《符文大地傳說》的推出改變了這一觀點(diǎn),在游戲的卡牌詳情頁中,我們或許可以看出些許拳頭公司的野心,Roit Games 正試圖通過符文大地的傳說重新構(gòu)筑起英雄聯(lián)盟宇宙清晰完整的故事脈絡(luò)。

爐石傳說是否已無懈可敵?
集換式卡牌的鼻祖是威世智公司發(fā)行的"萬智牌",但受限于其復(fù)雜的游戲體系和宣傳手段,導(dǎo)致萬智牌雖然名聲在外,在國內(nèi)卻始終是極為小眾的游戲。
真正將集換式卡牌游戲普及開來的,是2014年3月份由暴雪娛樂發(fā)行的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,簡稱"爐石"。一方面歸功于當(dāng)時魔獸世界IP強(qiáng)大的影響力,另一方面則得益于爐石設(shè)計師在萬智牌玩法上做到了極致又不失衡的減法,“不可思議的簡單,難以置信的有趣”使每一位玩家都能在極短的時間內(nèi)享受同傳奇英雄并肩作戰(zhàn)的爽快體驗。當(dāng)然爐石并非就做到了完美,頗受爭議的“退環(huán)境”和一直為玩家詬病的“運(yùn)氣游戲”是爐石傳說的兩個大問題,而這或許會是《符文大地傳說》崛起的機(jī)會。

丨共有卡池&構(gòu)筑牌套
《符文大地傳說》中通過對戰(zhàn)獲得經(jīng)驗來解鎖新的卡組,如果解鎖到重復(fù)的卡牌可以分解成碎片,并且稀有的卡牌都可以通過碎片進(jìn)行合成,這意味著所有玩家可以輕松獲得所有的卡牌,相當(dāng)于玩家們具備了一個大環(huán)境下的共有卡池,如何去構(gòu)筑自己的牌套則完全取決于玩家自己的喜好和意愿。這一體系不但極大程度地解決了《爐石傳說》的環(huán)境包問題,而且對大多數(shù)玩家來說,都是一份非常友好的福利。
在《符文大地傳說》中以英雄卡為核心,野怪、裝備,技能被做成了能幫助英雄升級的物品卡和法術(shù)卡,也意味著每一位英雄都有carry戰(zhàn)局的可能性,即使是集換式卡牌的新手玩家,也完全可以參照LOL的經(jīng)驗進(jìn)行符文大地的卡組搭配,繼續(xù)英雄聯(lián)盟宇宙的遠(yuǎn)征。

丨攻防輪轉(zhuǎn)&即時部署
《符文大地傳說》在構(gòu)筑玩法上做了一些創(chuàng)新減少了玩家的運(yùn)氣優(yōu)勢,并在輪次的基礎(chǔ)上加入了“瞬間”這種即時部署概念,保證了即使在對手出牌階段也可以通過策略進(jìn)行有效反擊,局勢變得更加瞬息萬變。雖然目前部分英雄因為單卡強(qiáng)度過高容易出現(xiàn)“快攻天胡”,但就玩法本身而言,《符文大地傳說》發(fā)揮了自己在moba游戲上的成功經(jīng)驗,為玩家打造了一個更為公平的對戰(zhàn)環(huán)境,極大改善了爐石傳說中因為運(yùn)氣好壞而影響游戲的對局體驗。

真正的勝利是贏得更多玩家的心
得民心者得天下,一個游戲能不能火最終取決于是否能獲得更多玩家的青睞。那么在人氣值上符文大地對比爐石傳說如何呢?
丨聚焦頭部流量
丨游戲潛在用戶對比
丨玩家聚集地對比

以國內(nèi)貼吧和論壇為例,《符文大地傳說》顯然不存在正式的玩家聚集地,缺乏一批為游戲的熱度提供源源不斷柴火的種子玩家。這一點(diǎn)看來《符文大地傳說》在國內(nèi)的推廣層面顯然并不合格?;蛟S在正式上線后會有所改觀,當(dāng)目前來看《爐石傳說》依然是同類游戲中最具人氣的。
丨近水樓臺先得月
《符文大地傳說》最大的難點(diǎn)是各地方的發(fā)行政策,因為不能在國內(nèi)同步上線,可能導(dǎo)致符文大地暫時失去絕大多數(shù)中國玩家支持,而失去中國市場對于符文大地來說無疑是極其劣勢的。而《爐石傳說》則有國內(nèi)第二大游戲廠商網(wǎng)易作為代理商,無論是游戲的宣發(fā)還是游戲的日常維護(hù),都能做到滿足大多數(shù)中國玩家的需求,大多數(shù)集換式卡牌玩家更大可能會選擇方便易玩的《爐石傳說》。

筆者認(rèn)為,能否在國內(nèi)正式上線將是《符文大地傳說》能不能撬動爐石地位的關(guān)鍵。
結(jié)語
《符文大地傳說》有機(jī)會贏過《爐石傳說》嗎?
筆者相信是有的。盡管英雄聯(lián)盟近年來的熱度雖然不如從前,但受其影響的群體基數(shù)群龐大,迄今為止在直播平臺網(wǎng)游競技版面的一哥依舊是英雄聯(lián)盟,而基于英雄聯(lián)盟背景打造的《符文大地傳說》,其豐富的卡牌故事將也是廣大玩家對英雄聯(lián)盟宇宙背景的期待。
那么,《符文大地傳說》一定能取代《爐石傳說》的地位嗎?
筆者認(rèn)為很難,其中最大的難點(diǎn)就在于發(fā)行政策上的不支持,想要玩到《符文大地傳說》可能需要第三方付費(fèi)工具的支持,這將極大地阻礙玩家的游玩熱情。
你認(rèn)為《符文大地傳說》正式上線后,能撬動《爐石傳說》的霸主地位嗎?
歡迎大家評論留言分享你的觀點(diǎn),理性分析這兩款游戲的未來趨勢。