三國殺自制(提瓦特包)九

煉金出自設(shè)定-煉金術(shù)師
試做名字來源于“試做”系列,效果來自背景-試做無相之風(fēng)
煉金第一個轉(zhuǎn)化效果師從阿貝多,但砂糖專精生物煉金,所以只能轉(zhuǎn)換桃
煉金第二個效果來自“四倍體甜甜花”,因此恢復(fù)效果更強(qiáng)
試做技能為主技能,本來想寫隨機(jī)的,但面殺拿骰子太麻煩,所以改為了判定,但看上去麻煩了一點(diǎn)。投出13之后甚至能讓人變出岑昏。
(注:同一個目標(biāo)被多次選擇橫置后,加傷不會累加,仍舊加1。)

摶風(fēng),曜跡出自技能名
摶風(fēng)效果靈感來源于大招那個多面體的三角運(yùn)動,于是就想到了三角形的“兩邊之和大于第三邊”于是弄了一個這個效果,可能讀起來費(fèi)力些。但達(dá)到效果后收益很可觀。最大收益:六牌,3傷。
曜跡靈感來源于背景故事中雖然失蹤但留下的研究記錄成為了課本,所以體現(xiàn)傳授知識的能力,而且畢竟三血無防,來個亡語技起個威懾作用。有參考步練師。

冰塵,冰馳出技能
冰塵看上去是一牌換五牌,但實(shí)際上一般情況是拆3~4牌。因?yàn)閳錾蠜]那么多敵方需要拆,但可以幫隊(duì)友拆兵樂。主作用還是疊標(biāo)記觸發(fā)冰馳。
冰馳,個人感覺如果手上留殺,幾乎是物理完殺活閻王級別的,而且摸四牌也很容易補(bǔ)充子彈。
但武將嘲諷會很高。

委托出自每日任務(wù)
旅途出自祈愿
穿界,深淵出自背景故事(進(jìn)入提瓦特前/加入深淵后)
委托是旅途的觸發(fā)方法,不多贅述。
在做完委托,換了糾纏之緣后,可以去抽卡,當(dāng)然有機(jī)會藍(lán)天白云,所以有保底機(jī)制,四次必出。然后就是謀左慈了(注:旅途的抽卡效果沒有一回合一次,也就是說可以攢著緣一起抽,然后因?yàn)榕卸ńY(jié)果是從回合開始時,所以可以同時拿一堆旅伴,但攢著不抽就是極高嘲諷的白板,風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。)
使命成功的穿界就是(預(yù)測)旅途結(jié)束后離開提瓦特,拿回來原來穿梭異界的力量,因此可以無視距離。在旅途結(jié)束后,人脈廣甚至有可能當(dāng)天理,所以會個歸心很合理吧。
使命失敗對應(yīng)反主,成為深淵王子/公主,高貴一點(diǎn),多摸兩張牌很合理。
失去旅途技能會同時失去旅伴對應(yīng)著戴因。
毒血對應(yīng)著特瓦林,要除毒血就要受傷,不除毒血要被控制。

時神出自背景(猜測和游戲機(jī)制)
向?qū)А⑴c共出自設(shè)定
時神技能頂級控制,雙方一起不摸牌,互相折磨。
不要命的話可以跳過4次出牌階段,丈八老劉都得給你送花
向?qū)Ъ寄莒`感來自戲志才,但是派蒙不能像戲子一樣寄生在對手上,不然四害不如。但因?yàn)槭怯螒蜷_始時,所以寄生錯誤的情況很常見,所以派蒙偏忠。寄生期間相對于空城的防御力,并不是完全無敵。而且因?yàn)樘^出牌階段,所以沒有吃桃子的機(jī)會,也就導(dǎo)致回血只能靠與共。但給隊(duì)友一個額外的回合還是賺的。
與共技能既可以同甘共苦(雷神名場面)
有福同享(蹭吃蹭喝)