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rogue DLC沙丘攻略

2023-03-18 23:13 作者:td209  | 我要投稿

在正文開始前,我想說一個小知識點(diǎn),可能有的人已經(jīng)知道了,但是我確實(shí)是在著手寫沙丘前才知道的,拜此所賜,沙丘的精通蠕蟲的英雄評分上升了。那就是在戰(zhàn)場指揮時,按住鼠標(biāo)左鍵時,shift可以調(diào)整指揮圈的大小,數(shù)字鍵1~9可以選擇指揮對應(yīng)的單位。(所以說其實(shí)之前的攻略都是在指揮操作都沒搞明白的情況下打完的硬核+1v6 orz)(另一個角度講那就是“學(xué)會了哥的運(yùn)營,剩下的就是A了”)

然后再講下我的評分標(biāo)準(zhǔn),主英雄基礎(chǔ)分1分,前期強(qiáng)度占60% 中期強(qiáng)度25%,后期強(qiáng)度15%來評價的(中后期的評分個人主觀因素比較多,所以相對來說淤血英雄會普遍高0.5分),副英雄基礎(chǔ)分2分,自帶理財(cái)王權(quán)規(guī)劃學(xué)水銀精通+1分,t2層有以上技能+0.5分,其余層有以上技能的話,看前置技能和技能樹來決定(保鏢和募兵折半計(jì)算),保鏢兵力好+0.5~1分。

沙丘,原先版本的三小弱,dlc版的墊底雙雄。慘就是一個字。

從某種角度講,召喚野獸做成技能其實(shí)應(yīng)該是個加強(qiáng),英雄有技能能徒手捏神器了,可以加速大蛇,然而怎么就救不起來呢。個人感覺其一是英雄種族技能成本高,代價大,收益又有限,另一個就是大蛇確實(shí)有點(diǎn)不太行。

先說說種族技能吧,機(jī)制繁瑣,先得找腳印找到,成本較高,你得打得過(第一周周末翻出倆鳳凰能讓人想死),收益……其實(shí)應(yīng)該說拿神器的話收益還ok,召喚野獸能持續(xù)性的幫助你進(jìn)行戰(zhàn)斗,馴養(yǎng)野獸就比較差了,種類雜又會逐漸損耗,唯一能稱贊的是點(diǎn)高了你可以馴養(yǎng)超過所找到野獸數(shù)量的野獸(10只地獄犬訓(xùn)出來12只,外交術(shù)再買4只,你們是被打到下崽子了嗎?)。

由于種族技能,所以沙丘的魔法系英雄要比物理系的弱不少,我們依舊先從弱的講起(畢竟弱的才需要攻略嘛)

1伊拉尼拉,一個不怎么好用的英雄,主力1.5分,副手3.5分

整體技能樹并不適合做主力,不過由于加強(qiáng)戰(zhàn)力的技能都在右線,所以其實(shí)部分程度挽救了他的強(qiáng)度(挽救=+0.5分),毒物學(xué)火系魔法火焰心恢復(fù)術(shù),當(dāng)個標(biāo)準(zhǔn)法師打,前期沒緩沖,后期沒有回聲,總之并非是那種“你玩我不勸,你勸我不玩“”的類型,而是“我勸你不要玩,別和自己過不去”。

副手的話,總之能找野獸還是不錯的,即便不是沙丘,額外的戰(zhàn)斗總是好的,理財(cái)加強(qiáng)后每天變350了,再也不是250了,王權(quán)雖然在后面,不過整體上左線大部分都是屬于對經(jīng)濟(jì)有用的,所以就算等級高了,歪起來也還是有可能歪到有用的技能上,子弟兵質(zhì)量還行,酌情加了點(diǎn)分。

2曼德爾,當(dāng)主力屬于你玩我不勸,你勸我不玩的類型,主力2分,副手4分

其實(shí)要說的話,蜥蜴戰(zhàn)士和點(diǎn)金術(shù)搭配起來挺強(qiáng)的,盜賊技能每天送倆3強(qiáng)度的刺客,整體上和軒轅熊貓類似,要是在上個版本里還算ok,現(xiàn)在版本就不怎么行了,非要用的話有精通和霸權(quán),等級上去了也還行,能拉起一直跳躍的點(diǎn)金大軍的話,還是可以的,不過問題就是如何拉起來這么一支大軍,士氣低落是好技能,就是可惜在左線最底層,為了他點(diǎn)一級恢復(fù)和毒物也還是可以的,再高成本就太高了,性價比相當(dāng)差。

副手的話,通常鎮(zhèn)區(qū)開局會招募倆英雄,三個英雄合兵一處再去開荒,所以到周末總體上總會有一個人沒事干,扎個營,增加增加礦產(chǎn)產(chǎn)出順便刷刷伏擊cd,還是可以用的,額外戰(zhàn)斗還有錢拿,總體上就是找準(zhǔn)機(jī)會讓他接主力的兵(比如主力回家學(xué)魔法,回防等情況)伏擊一次就是賺一次。

3阿肯茶,唯一一個值得當(dāng)主力的沙丘魔法英雄。當(dāng)主力1.5~?分,副手2.5分

走右線屬于一個很一般的法師,只有土系和緩沖,非要玩的話,只要不怕坐牢還是可以玩的,大概也就1.5分的強(qiáng)度。他的?強(qiáng)度全靠創(chuàng)造力,馴養(yǎng)妖嬈創(chuàng)造力,突出一個看臉,看臉馴什么野獸,看臉出什么裝備,看臉出什么技能,總之運(yùn)氣好的話,強(qiáng)度其實(shí)挺強(qiáng)的。妖嬈是捏+2元素論的武器還是+4攻+2防的武器強(qiáng)度差距大的不是一星半點(diǎn),創(chuàng)造力是出迅捷枯萎二選一還是出復(fù)活強(qiáng)度差異也是大到不行。

副手的話,t2有集會,也就這點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)了。

接下來是物理系英雄

4羅康,剛剛介紹完一個最看臉的,接一個比較看臉的好了。主力3分,副手2分

沙丘物理系打完野獸出幾個召喚野獸的寶物和皮褲,總之只要運(yùn)氣不太差,打完頭兩群野獸以后,基本能有個兩三級召喚野獸開荒強(qiáng)度還是可以的,在工程武器種類增加以后,工程學(xué)也還是可選項(xiàng),嗜血召喚野獸也是配合起來能1+1>2的技能,總體上還是可以一用的主力英雄。

副手……能撿資源,能幫忙找野獸?沒了。

接下來是沙丘比較好用的兩位

5奧蘭,主力4.5分,副手3.5(考慮能轉(zhuǎn)正的話還可以+0.5)分

沙丘初始兵力最強(qiáng)的英雄(新增加的征服者算是沙丘比較給力的兵了,產(chǎn)量不小,屬性不弱而且沒什么短板,開荒時十分好用),第一天起個蜥蜴戰(zhàn)士建筑,招了蠕蟲和蜥蜴戰(zhàn)士就可以低損乃至于無損下木石礦了,全族10種兵,6種是防御型的,盔甲匠和沙丘十分合拍,在龍族整體加強(qiáng)以后,龍血也是十分強(qiáng)力,開荒時可以優(yōu)先點(diǎn)一級保鏢來用保鏢隊(duì)降低開荒損失,種族技能拿到召喚野獸裝備以后保鏢隊(duì)就能下幾個高級資源礦了,后面點(diǎn)出淤血吞噬以后可以先吃一口保鏢隊(duì),然后把主力帶起來,吞噬吃起來后期強(qiáng)度大家都懂。

副手的話,盔甲匠下的保鏢隊(duì)強(qiáng)度十分不錯,精通送兵也是變相經(jīng)濟(jì)補(bǔ)貼,而且隨時可以切換成主英雄,招募一個總是不錯的。

6阿羅內(nèi),蠕蟲領(lǐng)主,另一個淤血吞噬英雄,當(dāng)主力4.5分,副手3.5分

t1兵種配點(diǎn)金,最妙的莫過于蠕蟲這玩意很多生物和魔法都能招,前期輸奧蘭一手無損開荒,后面淤血起來以后強(qiáng)度比奧蘭高,畢竟有點(diǎn)金,然而淤血都起來了,吞噬還遠(yuǎn)嗎?

開荒時優(yōu)先找獸群,點(diǎn)上一級點(diǎn)金之后走右線就好,淤血出來以后優(yōu)先保留蜥蜴人單位,他們進(jìn)化的蜥蜴圣師能召喚蠕蟲,前期要是用的蛇可以切換成沼澤守衛(wèi),進(jìn)化的大大大大恐怖也可以召喚蜥蜴,霸權(quán)點(diǎn)不點(diǎn)都行,畢竟其實(shí)我們是不怎么想要水蛭的,他進(jìn)化成獅鷲對我們的用處不怎么大,一般就是吃掉。后面成型了基本無損,開局把蜥蜴圣師和恐怖往回拉,讓蠕蟲和水蛭往前爬,之后就是不斷地召喚不斷地拉扯,大量有即死的高血量低級兵還是很強(qiáng)勢的。

副手精通和集會,反正是白送的兵,就不要挑質(zhì)量問題了

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