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【觀鑒時(shí)刻】漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的KDA看MOBA要腦袋的KPI

2021-08-18 08:22 作者:Rocky說(shuō)  | 我要投稿

? ? ? ? 最近迷上了“漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”手游,只因,漫威加持、上手容易、體驗(yàn)爽快。首選了火箭浣熊,5v5排位戰(zhàn)很快就拿到MVP,但它實(shí)在是個(gè)太小、防太脆、易扁易掛易看花。于是我花了所有積蓄換來(lái)了金剛狼,防高攻強(qiáng)還加血,簡(jiǎn)直是猛男必選啊??墒菐讏?chǎng)下來(lái),不但MVP沒(méi)看著,分還老低,但明明戰(zhàn)斗中,老子可是雄霸一路,來(lái)者必殺的上路之王?。。吭趺磿?huì)?

火箭浣熊+金剛狼

? ? ? ? 于是我研究起了KDA(Kill、Death、Assist),KDA=(K+A)/D,想要提升其數(shù)值,望式生策就知道要“兩多一少”嘛,即多殺敵英雄、少送人頭、多團(tuán)戰(zhàn)。金剛狼相較小浣熊差就差在了機(jī)動(dòng)性不足,常常是,敵人就差最后一滴血了,眼睜睜看著他... 唰...離開(kāi)了...? 哇,那里打的好熱鬧啊,跑過(guò)去,人去場(chǎng)空... 唉,說(shuō)多了就是累啊。

這就是KDA?

? ? ? ? 那金剛狼這類的英雄怎么拿MVP呢?經(jīng)過(guò)我的反復(fù)揣摩,歸納起來(lái)就一條,那就是“在保命的情況下多砍敵方英雄”。哈哈,有用的廢話?不盡然哦,細(xì)析之,其實(shí)關(guān)鍵還落在三個(gè)重點(diǎn)上:

金剛狼MVP

1.?多團(tuán)戰(zhàn)少單打。打敵方防御塔,等等你的兵,我一個(gè)人單干過(guò),一般感覺(jué)三炮我就交待了,打敵方英雄卻能一挑二,你說(shuō)怎么辦?還有跟敵人群戰(zhàn),關(guān)注血、少碰塔、多配合,別想著有人分擔(dān)就能橫,現(xiàn)實(shí)是,往往離勝利就差一步你就先回老家了。而我小浣熊得MVP的關(guān)鍵回想起來(lái)就是靠人家肉盾+輔助,嘿嘿嘿。

看我小浣熊MVP的數(shù)據(jù)

2.?多砍人少推塔。推塔重要嗎?重要,但你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),沒(méi)有英雄,小兵有時(shí)也能推塔,也許這就是它得分性價(jià)比不高的原因。其實(shí)這一點(diǎn)我想吐槽,雖然從復(fù)仇者聯(lián)盟4里戰(zhàn)滅霸可以看出打群架是新趨勢(shì),但這太不符合主將帶小兵模式下的戰(zhàn)場(chǎng)文化了吧,兩軍對(duì)壘,哪場(chǎng)不是兩主將先單挑噠?神TM背后架個(gè)大炮臺(tái)。

這是要打群架嗎?

3.?隱藏因子網(wǎng)速。你見(jiàn)過(guò)你的英雄不顧指令一往無(wú)前地往前沖嗎?我見(jiàn)過(guò),就是金剛狼,回首已然在老家了。而且大概率發(fā)生在群戰(zhàn)的時(shí)候,那時(shí)候可是任你血厚也枉然啊。不過(guò),悄悄滴告訴你,可以在設(shè)置里面對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)整哦,就像B站里選擇流暢度一樣簡(jiǎn)單。相信,在保命和畫(huà)質(zhì)的取舍間,你懂的。

畫(huà)面設(shè)置

? ? ? ? 不過(guò),u1s1,這KDA的弊端也是顯而易見(jiàn)滴,那就是如職場(chǎng)KPI般,只以數(shù)據(jù)論英雄,管你什么吸引火力、前期傷血等等,你的所有貢獻(xiàn)都有可能因?yàn)樽詈竽敲匆稽c(diǎn)而灰飛煙滅。更讓人難以面對(duì)的是,KDA還常常會(huì)導(dǎo)致大家都以抱團(tuán)為重,就算打不到敵人,也只愿在人群集中的某路晃悠,導(dǎo)致最后的結(jié)果是,在大好局面下,老巢被人家端了,徒呼奈何。

看我MVP金剛狼贏了戰(zhàn)役,輸了戰(zhàn)爭(zhēng)

? ? ? ? 但總而言之,言而總之,作為一個(gè)純漫威粉,“漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”值得你來(lái)出戰(zhàn)。期待能在戰(zhàn)場(chǎng)上和大家并肩作戰(zhàn)!

金剛狼歡迎你

聲明:本人MOBA游戲小白,以上觀點(diǎn)不為恰飯,只為能拋磚引玉,供諸位參考,歡迎討論。

【觀鑒時(shí)刻】漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的KDA看MOBA要腦袋的KPI的評(píng)論 (共 條)

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