【歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4】濾鏡之下的拉薩爾
最近有人討論了歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4,然后提出了拉薩爾是強(qiáng)力騎將這件事。拉薩爾是神將嗎。這么經(jīng)典的問(wèn)題,有必要討論一下。
今天,讓我們透過(guò)濾鏡,來(lái)觀察一個(gè)歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4的技能。
首先是泛用性技能,
旗手:將軍有裝備旗幟的能力
地理學(xué):部隊(duì)的移動(dòng)將無(wú)視地形(影響約等于工程學(xué))
防火術(shù):部隊(duì)所在區(qū)域可以防止火災(zāi)
領(lǐng)導(dǎo)力:部隊(duì)士氣不會(huì)出現(xiàn)低落狀態(tài)
間諜:部隊(duì)對(duì)炮臺(tái)和要塞的傷害大幅增加
貴族:將軍獲得的爵位經(jīng)驗(yàn)大幅增加?
戰(zhàn)爭(zhēng)專(zhuān)家:將軍獲得的軍銜經(jīng)驗(yàn)增加
戰(zhàn)爭(zhēng)大師:將軍獲得的軍銜經(jīng)驗(yàn)大幅增加?
后勤學(xué):將軍部隊(duì)不消耗糧草也不受糧食不足影響
經(jīng)濟(jì)專(zhuān)家:將軍部隊(duì)所在地獲得的資源增加
經(jīng)濟(jì)大師:將軍部隊(duì)所在地獲得的資源大幅增加
圍城術(shù):提高部隊(duì)對(duì)守城敵軍的戰(zhàn)斗力
建筑學(xué):減少升級(jí)建筑時(shí)所耗費(fèi)的資源
攻擊戰(zhàn)術(shù):攻擊時(shí)有一定概率打出致命一擊(其實(shí)是固定傷害,無(wú)論怎么sl都不會(huì)變的)
防御戰(zhàn)術(shù):防守時(shí)有一定概率將受到的傷害降至最低(也就是一點(diǎn))
肉眼可見(jiàn)的,地理學(xué),領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊戰(zhàn)術(shù),防御戰(zhàn)術(shù)是強(qiáng)力誰(shuí)都能用的技能。間諜,圍城術(shù)是拆遷城市強(qiáng)力的技能。旗手是有錢(qián)人必備的技能。
經(jīng)濟(jì)類(lèi)技能看上去好用,但是和裝備不同時(shí)生效。蹲著城市的將領(lǐng)也不會(huì)打架帶啥裝備都沒(méi)影響。因此,經(jīng)濟(jì)類(lèi)技能都不咋樣。
教學(xué)技能,有這種技能的將領(lǐng)基本上是過(guò)渡用的,喂給其他人是早晚的事情。當(dāng)然,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)四也不乏沙恩這種有教學(xué)但是用起來(lái)也可以的將領(lǐng)。需要注意的是,所有的星星都是可以升級(jí)的,除了訓(xùn)練。而訓(xùn)練是血包和自動(dòng)回血外唯一的回血方式。因此訓(xùn)練的星星是評(píng)判將領(lǐng)強(qiáng)度的一大依據(jù)。同時(shí),初始星星并不能影響將領(lǐng)強(qiáng)度,甚至不能決定將領(lǐng)上什么兵種強(qiáng)(你說(shuō)是吧貝逗)。
然后就是眾所周知的增傷技能了。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)四有三類(lèi)增傷。
上限+1:就兵種面板上寫(xiě)的傷害上限+1,陣型,奇襲,炸藥。
下限+1:就兵種面板上寫(xiě)的傷害下限+1,機(jī)動(dòng),彈道,步兵戰(zhàn)術(shù)。
無(wú)視減傷:無(wú)視地形,城市造成的減傷。精準(zhǔn),突襲,軍號(hào)。
以及一些類(lèi)似于工程學(xué)的兵種技能。
需要注意的是,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)四中地形異常的多,各種減傷,尤其是步兵減傷處處都是。因此無(wú)視減傷都是神技能。畢竟步兵可以造的三種減傷工事,都能減步兵傷害。
眾所周知,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4的傷害計(jì)算公式是,攻擊輸出=(面板輸出*我方兵種血量系數(shù)+我方士氣等級(jí)*我方編隊(duì)系數(shù)*我方兵種血量系數(shù)-敵方士氣等級(jí)*敵方編隊(duì)系數(shù)*敵方兵種血量系數(shù)+將領(lǐng)對(duì)應(yīng)兵種星數(shù)*5*將領(lǐng)血量系數(shù)+我方武器及旗幟加成-敵方防具數(shù)值-2*對(duì)方等級(jí))*兵種克制系數(shù)*(1-減傷百分比值)*技能加成減免。
本處部分內(nèi)容來(lái)自百度貼吧。
看不懂?看不懂沒(méi)關(guān)系,我們只需要看到一下內(nèi)容“每個(gè)兵種都有個(gè)面板,從上面能看出該兵種的編數(shù)和面板的上下限。面板的下限設(shè)為a,上限設(shè)為b。那該面板的理論輸出下限為0,理論輸出上限為b*編隊(duì)系數(shù)。面板的理論輸出為:在面板的理論輸出下限與上限范圍內(nèi)兩次隨機(jī)取整數(shù),將兩個(gè)數(shù)值相加,再除以2,結(jié)果如有小數(shù)點(diǎn),則小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字舍去。這樣就算出一個(gè)范圍為0—b*編隊(duì)系數(shù),概率分布中間高兩端低的面板的理論輸出,將該理論數(shù)值加上將領(lǐng)的兵種星數(shù)*5(無(wú)將則為0),所得數(shù)值再與面板下限a相比較,較大的那個(gè)數(shù)值作為實(shí)際數(shù)值參與后續(xù)的計(jì)算。以單編美國(guó)民兵來(lái)舉例,面板為2-7,無(wú)士氣升降,在沒(méi)有地形的地帶,攻擊對(duì)方?jīng)]有防御沒(méi)有士氣升降的目標(biāo),他的輸出范圍在2-35之間。但如果這個(gè)民兵上了五星步兵不佩戴武器的卡西亞,攻擊相同目標(biāo),那輸出范圍就會(huì)變?yōu)?5-60。歐4有對(duì)應(yīng)兵種加上下限的技能。上限技能是對(duì)應(yīng)兵種面板上限加1,下限技能是對(duì)應(yīng)兵種面板下限加1。由以上可推導(dǎo)出,上限技能能一定程度提高面板輸出,而下限技能僅僅是增大了裸兵輸出的保底值,只要該單位上的將不是對(duì)應(yīng)兵種0星,那下限技能對(duì)上將的單位就完全沒(méi)有作用?!?/p>
是的,下限沒(méi)有任何用,所以下限類(lèi)技能都是廢物技能。
所以我們來(lái)看看拉薩爾的技能。奇襲,機(jī)動(dòng),突襲,水手。里面有一個(gè)永遠(yuǎn)都沒(méi)有用的機(jī)動(dòng),還有一個(gè)基本上沒(méi)有用的水手。沒(méi)錯(cuò),水手都比機(jī)動(dòng)有用,因?yàn)轵T兵偶爾還是會(huì)下海的。
再加上訓(xùn)練只有一點(diǎn),我們來(lái)看看技能和訓(xùn)練都比拉薩爾強(qiáng)的將領(lǐng)有多少。算了太多了不數(shù)了。
但是有一點(diǎn)例外,就是收尾。眾所周知最后一個(gè)將領(lǐng)沒(méi)法教學(xué),因此初始星星多還是有用的。不過(guò)這個(gè)游戲有個(gè)將領(lǐng)叫格里岑,二星區(qū)的替代。同時(shí)收尾也不一定要拿騎兵,步兵也不是不行。所以說(shuō)。。。。
拉薩爾,厲害嗎?
偶爾水個(gè)專(zhuān)欄,內(nèi)容過(guò)水請(qǐng)勿噴。