《王牌戰(zhàn)士》雙生試煉卷起暴風,北通J1多重體驗

《王牌戰(zhàn)士》已在10月31日完成了最新的一次更新:王牌試煉已開啟至40層;而早在10月24日的大更新‘雙生試煉’中,王牌試煉已與新選手-雙子(馬克&妮娜)同時登陸正式服。等到今天,只能說,雙子終于稍微削了一下了(鐮刀傷害4030)

常言,一代版本一代神,游戲至終不平衡。
在談?wù)摪姹具x手-雙子之前,先簡單介紹下王牌試煉的玩法。該玩法本質(zhì)上還是RPG游戲十分常見的‘爬塔’玩法。王牌試煉在每層設(shè)置兩個以上的選手,隨著層數(shù)的上升,難度也會相應(yīng)地提升,敵方數(shù)量最大值可達十個,相對應(yīng)的,此模式下可邀請一位隊友一起爬塔。

目前分設(shè)了普通、困難、煉獄三種難度,各二十層,合計六十層(已開至四十層)。
和其它游戲的‘爬塔’玩法一樣,王牌煉獄越往后就越是石油佬和技術(shù)流玩家炫技的地方。但也不是說平民玩家或技術(shù)一般的玩家就無法通關(guān),若后期出現(xiàn)通關(guān)難度較高的煉獄層,通哥也會考慮推出對應(yīng)的攻略視頻,而在此之前,大家可以先帶上吃雞神器——北通J1手游按鍵去嘗試攻克。

焦點回到新選手-雙子上,在角色背景設(shè)定中,馬克和妮娜是被佛拉格拉克家族公爵達人收養(yǎng)的一對雙胞胎!兄!妹!其它的背景設(shè)定就不重要了。

就人物形象設(shè)計而言是挺吸睛的,顏值解決了不少問題,‘雙子’類型的角色也算是時下RPG游戲中的必備角色設(shè)定了,走的也是受眾較廣的‘年下’形象。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上,其官方定位為突襲,技能設(shè)定則是直接遵循了‘新登臺的都是bug’的原則:
被動
攜手并進:茍命技能,但技能硬直時長可怕,實用性雞肋。
基礎(chǔ)技能
馬克來了、妮娜來了:換人+位移+輸出。
大招
永不放棄:復(fù)活死亡的馬克,刷新基礎(chǔ)技能CD并強化基礎(chǔ)技能。

雖然被動技能雞肋,但搭配天賦:大招充能+CD縮減20%+血量14%+攻擊距離13.%后,整體使用效果相當不錯。帶位移、帶控、高輸出,團戰(zhàn)中,特別是亂戰(zhàn)中,效果尤為顯著。

但在玩家們研究出對應(yīng)的防范對策和官方削弱后,雙子的bug級壓制局面顯然不復(fù)存在。
果然還是爆風安妮讓人無法拒絕,一代版本一代神,每個版本削爆風。即使在經(jīng)過減傷、延長CD、增加前搖等數(shù)次削弱后,安妮依舊因其爆傷平A而備受玩家喜愛。

早前通過北通H1手游手柄使用安妮的一鍵點射壓槍功能已經(jīng)足以達到瘋狂輸出、爆虐對手?,F(xiàn)配合北通J1手游按鍵后,更為輕松掃射,穿梭戰(zhàn)場,如入無人之境。

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