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【策劃FAQ】第2期 誠摯解答!包體瘦身、月卡改版、比賽系統(tǒng)!

2023-10-10 17:46 作者:鐵甲雄兵官方  | 我要投稿

君主們節(jié)后快樂呀!又到了策劃FAQ時(shí)間,本期小寶將大家關(guān)心的包體瘦身、月卡改版和比賽系統(tǒng)等問題告訴了策劃大大,讓我們一起來看看策劃的回答吧!

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Q1

關(guān)于游戲包體大小優(yōu)化的進(jìn)展怎么樣了?

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正在火熱進(jìn)行中,細(xì)心的君主可能發(fā)現(xiàn)包體已經(jīng)從60多G瘦身到40多G!但還不夠,我們的終極目標(biāo)是要瘦身到35G左右!頻繁的包體優(yōu)化大概會(huì)持續(xù)到11月初,屆時(shí)會(huì)看到更加明顯的變化,實(shí)質(zhì)性解放大家的硬盤空間!再之后會(huì)改為比較長(zhǎng)時(shí)間的低頻持續(xù)優(yōu)化。

Q2

排位賽能不能全天開放?

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為使大家有更好的游戲體驗(yàn),目前暫不會(huì)調(diào)整開放時(shí)間。全天開放會(huì)導(dǎo)致以下后果:1、凌晨匹配人數(shù)少,匹配時(shí)間就會(huì)變長(zhǎng)2、凌晨玩家會(huì)很容易反復(fù)匹配到一起,為惡意互刷留下漏洞,即使非惡意互刷,一直匹配到一起也會(huì)造成匹配機(jī)制實(shí)質(zhì)上失效,實(shí)力不均衡的現(xiàn)象更嚴(yán)重。3、缺乏睡眠對(duì)身體不好,而且也會(huì)造成掛機(jī)的可能性大增,不僅影響自己的健康,也會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)。

Q3

希望能有更多人參與的模式,比如15V15

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目前暫無計(jì)劃制作更多人的模式。主要是因?yàn)槿藬?shù)增多后,武將和士兵數(shù)量將大幅增加,服務(wù)器和大部分玩家電腦的承載能力接近極限,卡頓掉線等情況會(huì)大量出現(xiàn)。等將來?xiàng)l件允許,會(huì)考慮向?qū)崟r(shí)切分戰(zhàn)場(chǎng)的多人pvevp戰(zhàn)役模式進(jìn)行嘗試。

Q4

現(xiàn)在的月卡經(jīng)常沒自己喜歡的皮膚,并且獎(jiǎng)勵(lì)有些單一,希望能加入更多新東西

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后續(xù)月卡系統(tǒng)會(huì)做一次整合改版,將提供更多物品兌換和游戲內(nèi)服務(wù)性功能(預(yù)計(jì)可能包括數(shù)據(jù)收集、展示和部分其他功能)。到時(shí)候,舊版月卡將會(huì)關(guān)閉激活,但不會(huì)關(guān)閉兌換,現(xiàn)有已激活的玩家可以繼續(xù)進(jìn)行兌換。

Q5

之前說好的比賽什么時(shí)候出啊,等不及了!

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目前正在制作游戲內(nèi)自動(dòng)運(yùn)行的邀請(qǐng)賽板塊和比賽視頻回放的相關(guān)系統(tǒng),制作完成后將會(huì)逐步開放玩家測(cè)試,之后再陸續(xù)加入海選賽、比賽交互相關(guān)模塊,形成一個(gè)完善的比賽系統(tǒng)。希望未來比賽會(huì)成為鐵甲的常態(tài)。

Q6

新武將!快點(diǎn)出新武將!不要畫餅,確切一些!

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預(yù)計(jì)11月初的新賽季會(huì)推出下個(gè)新武將,新武將是誰,之前官網(wǎng)和社區(qū)都有過一些劇透,大家可以猜測(cè)一下。

Q7

現(xiàn)在游戲里有些武將的連招也太沒用了,希望能加強(qiáng)下,最好再出個(gè)一鍵連招的功能。

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已經(jīng)有相關(guān)計(jì)劃在制作中了。我們正在嘗試新的連招設(shè)計(jì)方案,希望能使軍團(tuán)的戰(zhàn)斗中,格斗不再那么枯燥,有一定的節(jié)奏和技巧在里面。同時(shí)我們也有計(jì)劃對(duì)基礎(chǔ)操作進(jìn)行調(diào)整,來讓基礎(chǔ)操作更容易上手的同時(shí)還能有很好的精通深度。但目前計(jì)劃還處于嘗試和調(diào)整階段,完成度不高,暫時(shí)不能詳細(xì)說明。

Q8

新城戰(zhàn)地圖加了不少新機(jī)制,特色NPC,巨獸挺不錯(cuò)的。但是還不夠,還需要更多的新地圖,最好是海戰(zhàn)!

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目前新的軍團(tuán)戰(zhàn)地圖和新的城戰(zhàn)地圖都在規(guī)劃中,會(huì)在后續(xù)版本陸續(xù)放出。至于海戰(zhàn),也在規(guī)劃中,但海戰(zhàn)制作難度大,內(nèi)容會(huì)更多,目前暫時(shí)無法優(yōu)先制作,等待后續(xù)版本條件允許可以開始制作。

Q9

現(xiàn)在很多武將的機(jī)制比早期武將更復(fù)雜,技能介紹越來越長(zhǎng),想要更多簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)的。

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在制作武將的過程中,確實(shí)有一些武將簡(jiǎn)單,有一些是機(jī)制比較復(fù)雜,目在前新武將制作速度放慢的前提下,對(duì)老武將的機(jī)制調(diào)整就會(huì)持續(xù)進(jìn)行。對(duì)老武將的機(jī)制調(diào)整有兩個(gè)目的:1、優(yōu)化技能機(jī)制,讓操作更簡(jiǎn)單。?2、調(diào)整機(jī)制效果,讓技能更有效。必要時(shí),將對(duì)武將重新設(shè)計(jì)。

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對(duì)于新武將的制作,我們希望能盡量有新鮮的設(shè)計(jì)在里面,為游戲注入一些新鮮血液。但同樣也會(huì)注意以上兩個(gè)方面,盡量讓技能機(jī)制設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單有效。

Q10

軍團(tuán)戰(zhàn)開服至今未有大的改版,能否像20年騎兵改版那樣有個(gè)重大更新?

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軍團(tuán)戰(zhàn)的改進(jìn)嘗試也在進(jìn)行中,目前的軍團(tuán)戰(zhàn)更接近于忽略所有前期鋪墊的過程,直接進(jìn)行高強(qiáng)度決戰(zhàn)對(duì)抗,是更適合高端玩家比賽的模式。而在這樣高強(qiáng)度的對(duì)抗之前,對(duì)于普通玩家,還需要多一些前期過程,讓玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)和隊(duì)友逐漸熟悉,才能組織起更有效的戰(zhàn)斗?;谶@方面考慮,會(huì)希望開發(fā)出一個(gè)新的模式,能滿足這樣一種需求。

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但玩法的調(diào)整,過程會(huì)非常困難,需要不斷調(diào)整甚至推翻重來,目前這方面有一定的進(jìn)展,但還遠(yuǎn)達(dá)不到想要的效果,需要更多時(shí)間。

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新的玩法并不會(huì)推翻原有玩法,而是在休閑和比賽之間搭建一個(gè)更有效的橋梁,讓普通玩家更腳踏實(shí)地的逐步達(dá)到比賽玩家的層次。在這個(gè)基礎(chǔ)上,通過持續(xù)的改進(jìn)進(jìn)行進(jìn)化,最終能達(dá)到一個(gè)理想的高度。

Q11

現(xiàn)有玩法都玩膩了,什么時(shí)候有新玩法???

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如上題所說,如果新的軍團(tuán)戰(zhàn)改進(jìn),評(píng)估可以對(duì)外測(cè)試,將會(huì)以類似玩法實(shí)驗(yàn)室的方式開放給玩家,再進(jìn)一步評(píng)估和改進(jìn)。

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好了君主們,這些就是本期策劃FAQ的全部?jī)?nèi)容了。請(qǐng)大家再給我們一點(diǎn)時(shí)間,答應(yīng)大家的包體瘦身和比賽系統(tǒng)都在趕制中,新賽季也會(huì)有新武將推出!

各位君主們還有什么想了解的問題可以在評(píng)論區(qū)留言告訴我們,也可以通過在線文檔來填寫,我們下期策劃FAQ不見不散。

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文檔地址:https://docs.qq.com/sheet/DQUtESmxwU2JXc3BR?tab=BB08J2



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