國產游戲檔案14:永恒之燭2
精訊是國產游戲歷史中一家極其重要的游戲廠商,它代表著國產游戲的起點。1986年,精訊發(fā)行了第一個國產商業(yè)游戲:如意集,1987年,精訊發(fā)行了第一個中文RPG游戲:星河戰(zhàn)士。但另一方面,精訊同時又做著盜版生意,靠販賣廉價盜版外國游戲牟取利益。而當精訊如夢初醒,想通過合法手段代理游戲時,卻毅然發(fā)現競爭對手智冠早已悄然拿下了大部分的外國廠家,但不得不說,精訊還是有一定底蘊,在痛失良機情況下,依然拿下了幾家優(yōu)秀的游戲公司代理,而今天要介紹的游戲永恒之燭2,便是出自其中一家。

永恒之燭2的研發(fā)商Mindcraft是一家成立于1989年的電子游戲公司,該公司最著名的系列正是永恒之燭。永恒之燭曾一度媲美創(chuàng)世紀等歐美經典角色扮演系列,在CRPG史上占據一席之地,1989年,永恒之燭榮獲年度最佳角色扮演游戲,發(fā)售于1991年的永恒之燭2,正是其續(xù)集。值得一提的是,永恒之燭的創(chuàng)作者 Ali Atabek 曾于 1994 年轉至 Interplay,并擔任過管理層,但在90年代后期便離開了游戲業(yè)。

實際永恒之燭2是一款很不錯的游戲,但鑒于永恒之燭1的高度,人們還是普遍認為永恒之燭2沒有達到應許期望。永恒之燭2保留了1代的大部分優(yōu)點,并且改進了部分缺點,所以該系列第一作的粉絲,大多對永恒之燭2的表現感到滿意。游戲中最令人印象深刻的是大量的文字閱讀。在90年代初期,能夠給玩家提供大量原創(chuàng)劇情的CRPG屬于少數,而永恒之燭2明顯是其中之一。這個游戲不僅包含大量人物對話,還有豐富的背景設定以及游戲文本,故事敘述也不錯。此外,還有數個大陸,數十個地牢、小鎮(zhèn)、小島等著玩家探索。游戲的怪物種類繁多,且每種都有自己特殊的攻擊和防御模式。2代在1代的基礎上,增加了自動戰(zhàn)斗、繪圖、記錄對話的功能,這些可以說都很實用。早期的CRPG都沒有任務指引告知玩家接下來要干什么,全憑玩家對游戲劇情的印象和與NPC對話獲取關鍵信息,所以記錄對話這個功能對于玩家的幫助尤為重要。

游戲最重要的特色是玩家可以招募大量的NPC加入隊伍,而且每一名都擁有獨特的能力和技能。招募進隊伍后還可以讓他們出外學習技能。除了一些常見的戰(zhàn)斗技能,還有一些比較特別的,例如可以讓他們學會唱歌。每個角色最多可以學習六首歌曲,這些歌曲各有功能,可以迷惑、擊暈敵人等。此外,玩家還可以安排NPC出外打工賺錢,并且每個NPC都可以安排不同的任務,非常自由。同一時間,有些角色可以在地牢探索,有些則可以學習技能,有些可以去賺錢。不過跟許多游戲一樣,游戲開始時資金很缺,有很多東西都要買,包括裝備、蘑菇、法術書等,讓隊伍里一些角色去賺錢是必須的,但是隨著游戲發(fā)展和玩家技能的熟練,只要多探索幾遍地牢,資金就會變得比較充裕了。

永恒之燭2是一個非線性游戲,某種程度而言,它是早期的開放世界類型之一,雖然它并不會給玩家提供多結局,但游戲過程大部分時間自由度都很高,玩家也可以嘗試招募不同的隊友,組建不同的隊伍重新進行游玩。但同時,游戲還有不少可以改善的地方。永恒之燭2的故事雖然龐大且扣人心弦,不過某些劇情缺乏足夠的邏輯,另外,一代的音效和色彩問題到二代依然沒有解決,操作鍵位全都集中在鍵盤右側的數字鍵周圍的問題也仍然保留。游戲在戰(zhàn)斗方面的難度設計也并不合理,時而簡單,時而卻挺難的,例如被伏擊后,敵人每次都造成很大的麻煩。游戲也存在大量令人煩悶的戰(zhàn)斗,特別是在地牢探索時。游戲所增加的裝備磨損系統也比較雞肋,因為修復物品的代價很小。

盡管評價家對于永恒之燭2有些嚴格,但還是表示永恒之燭2比起當年普通的CRPG要好上幾倍,至今也依然有一些古典CRPG迷對它充滿懷念。

本文的最后,為大家展示一下精訊代理的《永恒之燭2》。



精訊引進的永恒之燭2,選擇了原版游戲的封面設計,看起來很有辨識度,但背面則是自己排版,導致給人感覺相當混亂,密密麻麻的故事簡介占據了大部分位置,另外在下方顯示這個游戲的編號是004,一般國產游戲的編號都不區(qū)分引進游戲和國產游戲,所以這套永恒之燭2是精訊非常早期引進的外國游戲了。
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