300大作戰(zhàn)——2021年了,這是你期待的加強(qiáng)版笑笑嗎?

一.被動(dòng)調(diào)整:

【千機(jī)百變】(建議實(shí)裝):
【連擊combo】:調(diào)整為最多可疊加至120層連擊(原最高99層連擊),每10層連擊疊加2%的移動(dòng)速度和2%的攻擊速度(原每層連擊疊加1點(diǎn)移動(dòng)速度)
【斗神意志】:調(diào)整為前20層連擊每10層連擊疊加一層【斗神意志】,之后的每20層連擊疊加一層【斗神意志】,最高7層(參照原著七階斗者意志修改)。每層的加成效果(3%(×層數(shù)))和能量返還(1(×層數(shù)))不變。
當(dāng)達(dá)到120層連擊后,每次普通攻擊對(duì)敵方單位造成傷害時(shí)會(huì)回復(fù)1點(diǎn)能量(單次普攻對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害時(shí)只算為一次傷害),擊殺英雄則會(huì)返還5點(diǎn)能量(這個(gè)暫定)
1~10層連擊為第一層(白色)
10~20層連擊為第二層(綠色)
20~40層連擊為第三層(青色)
40~60層連擊為第四層(紫色)
60~80層連擊為第五層(橙色)
80~100層連擊為第六層(黃色)
100~120層連擊為第七層(紅色)
在當(dāng)前版本中每層3%的加成效果是相對(duì)較弱的(教科書的話就另當(dāng)別論了),但ty要是在之后的版本再這么無(wú)腦的話就不好說(shuō)了。每層的加成效果在[3%,5%)是較為合理的,畢竟這樣改的話你被動(dòng)都可以疊7層了嘛
無(wú)腦裝備和雙召喚師技能一出,相當(dāng)于變相削弱了笑笑(至少也增加了能量的消耗,套人不都需要耗氣的嗎 doge)。搓澡工地位不保,笑笑的生存空間越來(lái)越狹小了QAQ

二.技能調(diào)整:
【圓舞棍】(建議實(shí)裝):判定范圍少許增加(判定范圍角度應(yīng)控制在0°~60°之內(nèi))
【押槍】:判定距離調(diào)整為6碼(與【天擊】距離相同);降低判定條件,只要目標(biāo)處于擊飛狀態(tài)即可造成浮空傷害
【飛槍】:飛行期間免疫控制(騰空之后無(wú)法被打斷)
【跳躍/騰空】(建議實(shí)裝):立即跳躍到空中免疫自身受到的傷害并疊加一次連擊效果,持續(xù)1秒。20秒內(nèi)再次使用則會(huì)降級(jí)為霸體(+50%傷害減免)效果并重置技能消耗冷卻翻倍的時(shí)間(除【跳躍/騰空】外)。(免疫效果冷卻時(shí)間為20秒)
這樣主要是為了限制使用【跳躍/騰空】的頻率,在關(guān)鍵時(shí)刻用于保命和緊急情況需要續(xù)連之間做出選擇

【鷹踏】:只要在空中(無(wú)論是主動(dòng)騰空還是被動(dòng)擊飛)均可釋放,除持續(xù)擊飛/浮空傷害之外(這個(gè)ty目前不可能做得到,老寒之前說(shuō)過(guò)的)

三.新增技能/普攻形態(tài)切換:
主要參考端游君莫笑的技能,有少許修改
(其實(shí)我也不是特別了解端游君莫笑具體的技能效果,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指出)
【戰(zhàn)矛形態(tài)】(推薦實(shí)裝)
第一種方案(優(yōu)先推薦):【橫掃】(右):橫掃一圈擊退周圍所有敵人
第二種方案:【連突】(右):對(duì)目標(biāo)連刺兩次,有一定幾率造成出血效果(可參考英雄【龍牙】一技能【蛟龍出?!浚?br>
【格林機(jī)槍】(推薦實(shí)裝)
第一種方案:【僵直彈】(右):向指定方向射出一條直線的子彈,對(duì)最遠(yuǎn)距離的目標(biāo)造成傷害和0.5秒的僵直(定身)效果。
第二種方案(優(yōu)先推薦):【燃燒彈】(右):向指定區(qū)域發(fā)射一枚燃燒彈,對(duì)經(jīng)過(guò)的目標(biāo)造成灼燒效果(持續(xù)法術(shù)傷害,0.5秒/次)和減速效果
為什么要在原有的基礎(chǔ)技能上再插入一個(gè)技能呢?因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家在釋放(右搖桿→+基礎(chǔ)技能)的時(shí)候都是選擇直接按技能鍵,幾乎不需要進(jìn)一步添加左搖桿(方向桿)的操作,因此空出來(lái)一個(gè)位置可增添新的技能
【劍形態(tài)】
【十字?jǐn)亍浚ㄖ校合蚯胺桨l(fā)出十字?jǐn)?,一記橫砍一記豎劈,造成兩段傷害
【連突刺】(右):對(duì)前方目標(biāo)連刺四劍,有一定幾率造成僵直(定身)效果;若目標(biāo)處于浮空則會(huì)延長(zhǎng)擊飛時(shí)間,持續(xù)0.5秒。之后的3秒內(nèi)使用該技能將無(wú)法擊飛目標(biāo)(具體效果可參考英雄【雪】的三技能【超必殺·冰樹】)
【機(jī)械旋翼】(上):千機(jī)傘變形為機(jī)械旋翼將君莫笑帶到空中,飛行期間移動(dòng)速度提高25%、自身無(wú)法被選中(但是可以受到傷害)并免疫控制、無(wú)法普攻和釋放技能(包括【鷹踏】和【銀光落刃/崩山擊】),持續(xù)2.5秒(該技能可以主動(dòng)關(guān)閉)。
【拔刀斬】(左):君莫笑從千機(jī)傘中拔出長(zhǎng)刀向前蓄力一擊。
方案一:【銀光落刃/崩山擊】(下/空中):跳到空中以劍砸地,造成范圍傷害和擊飛
方案二:【銀光落刃】(下):跳到空中向下?lián)舸虜橙耍瑢?duì)單個(gè)目標(biāo)造成傷害和擊飛(擊飛高度與【鷹踏】一致)
【崩山擊】(空中):在空中以武器砸地,造成范圍傷害和擊飛(三分之二個(gè)【天擊】擊飛高度)
(這個(gè)還沒(méi)有想好,煩煩的銀光落刃有范圍擊飛效果,跟崩山擊的技能效果一致。但端游君莫笑的銀光落刃貌似只是一個(gè)單純打傷害的技能,或者說(shuō)兩個(gè)技能分開來(lái)一個(gè)地面一個(gè)空中?)
普攻形態(tài)切換(這個(gè)可有可無(wú)):
【千機(jī)傘—傘形態(tài)】:原始普攻形態(tài),釋放基礎(chǔ)技能【近戰(zhàn)格斗/掌法】后,普攻形態(tài)會(huì)切換至傘形態(tài)
【千機(jī)傘—戰(zhàn)矛形態(tài)】:釋放基礎(chǔ)技能【戰(zhàn)矛形態(tài)】后,普攻形態(tài)會(huì)切換至戰(zhàn)矛形態(tài)
【千機(jī)傘—槍形態(tài)】:釋放基礎(chǔ)技能【格林機(jī)槍】后,普攻形態(tài)會(huì)切換至槍形態(tài)
【千機(jī)傘—劍形態(tài)】:釋放基礎(chǔ)技能【劍形態(tài)】后,普攻形態(tài)會(huì)切換至劍形態(tài)

我寫這篇專欄最早可以追溯到去年的7月份,那時(shí)候只是閑著沒(méi)事寫著玩的。直到今年1月份我才萌發(fā)想寫這樣一篇專欄的想法,不過(guò)也有許多資深大佬寫了專欄,比如流光墨藍(lán)。被動(dòng)的修改方案可以說(shuō)一定程度上受到他想法的影響。我很佩服這樣一位處處為酸敗著想的玩家。
修改方向主要是被動(dòng)、新增技能和技能修改這兩大方面,其中單是在【劍形態(tài)】技能上花費(fèi)的時(shí)間就超過(guò)了7個(gè)月,雖然主體上與天葉誠(chéng)的技能并無(wú)差別(天葉誠(chéng)其實(shí)也是照搬了鬼劍士的技能)。
(上+【劍形態(tài)】)技能之所以設(shè)置為【機(jī)械旋翼】主要是出于和千機(jī)盾和反坦克炮一樣的考慮,如果換為【上挑】的話就和【天擊】效果重復(fù)了。(其實(shí)是看了全職2才受到的啟發(fā))
然后就是被動(dòng)這一塊,一開始我只是單純的修改它的加成效果(從3%加強(qiáng)到4%),后來(lái)在寫“君莫笑的歷次調(diào)整”專欄的時(shí)候考慮到了現(xiàn)版本笑笑耗氣過(guò)快的問(wèn)題,再加上我想?yún)⒖荚薷牡南敕?。于是就改成這個(gè)樣子咯。
最后就是對(duì)【跳躍/騰空】的修改方案,主體思路是加回免疫和續(xù)連效果。但應(yīng)該有所限制,于是我就采用了類似技能消耗冷卻翻倍的機(jī)制,即多次使用同一技能會(huì)使技能效果依次降級(jí)(免疫→霸體減傷)并進(jìn)入冷卻。
這篇專欄我是抽空在學(xué)校的電腦室寫的,前前后后修改了幾十遍。從起稿到鍵盤輸入,從搜集資料到整理資料,花費(fèi)了不少的心血。希望大家捧個(gè)場(chǎng),提一些意見(jiàn)。如果你覺(jué)得喜歡的話可以點(diǎn)個(gè)贊收藏一下,讓ty看到什么的我是不報(bào)太大希望,娛樂(lè)一下還是可以滴。
最后祝各位酸敗玩家(教科輸大佬)2021年元旦快樂(lè)!