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LOL11.8版本改動一覽:妖姬/盲僧/月男增強、錘石/納爾/發(fā)條削弱!

2021-04-08 09:35 作者:墨魚Error  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟11.8版本更新改動介紹

娑娜:改動已經(jīng)發(fā)布了,但是娑娜的改動工作依然還在進行中,總體目標是清除一些比較糟糕的機制(比如法力消耗機制),所以本次改動中她光環(huán)觸碰到友軍后不會返還法力值但是藍耗也會減少,另一方面并且希望使她成為一個擁有超高法術(shù)強度收益的后期護陣師,所以給她添加了一個可以疊加技能急速并獲得法術(shù)強度的被動

塔里克:塔里克目前的處境并不糟糕,但是由于野核玩法的聯(lián)動,塔里克目前并不在最佳狀態(tài),塔里克e+劍圣q的連招沒有任何反制手段,我們一樣對這種玩法進行調(diào)整,并有更多的空間加強塔里克

上路能力:之前我們講到過分推體系,與此同時我們也希望能夠加強上單位置的能力,比如加強上單英雄的裝備,調(diào)整鍍層,以及增加上路位置的金幣等等,以及調(diào)整偏向上路的資源,但是這些改動可能會出現(xiàn)一些副作用,產(chǎn)生不健康的玩法

新的坦克裝備:目前正在設(shè)計一種新的坦克裝備,目的是增加坦克英雄的分推能力,坦克英雄已經(jīng)失去了幾件這樣的裝備了,所以我們想填補坦克英雄在這方面的能力,目標的設(shè)計階段很理想,即將進入下一個階段

河流之王 塔姆:他沒有被遺忘,仍然需要更多的美術(shù)工作和音效工作

新的軟輔裝備:正在設(shè)計一件新的傳說級軟輔裝備,專注于自保能力,目前的測試結(jié)果非常好,但是仍然在完善細節(jié),希望以獨特而健康的方式填補裝備空缺

披甲龍龜 拉莫斯

【Q】技能傷害:100/135/175/205/240→100/130/160/190/220
【W(wǎng)】現(xiàn)在普攻可以延長該技能0.4秒持續(xù)時間,最多延長4秒
【E】持續(xù)時間:1.25/1.5/1.75/2/2.25秒→1.2/1.4/1.6/1.8/2
【R】重做:
拉莫斯躍至目標區(qū)域(期間不受控制),對區(qū)域內(nèi)的敵人造成100/175/250(+60%法術(shù)強度)魔法傷害,并減速敵人15/17.5/20%,持續(xù)1.5秒之后3.5秒內(nèi)該地區(qū)每秒觸發(fā)一次余震,造成20/30/40(+10%法術(shù)強度)魔法傷害,并且會疊加減速效果,最多疊加4次如果在Q技能期間施放,則會對區(qū)域中心的敵人造成來自Q技能的傷害和0.75秒擊飛效果,之后結(jié)束Q技能
對區(qū)域中心的敵人造成額外傷害,取決于拉莫斯的跳躍距離,最多造成50%額外傷害對防御塔造成兩倍傷害拉莫斯的移速越高,跳躍距離最遠,最多相當于拉莫斯跳躍前1秒內(nèi)的移動速度的1.3倍100法力消耗130/110/90秒冷卻時間

巨型九頭蛇

“巨像"提供的攻擊力加成:相當于1%最大生命值→相當于2%額外生命值

明朗之靴

總價格:900—950

冰霜之心

護甲加成:70→80

煉金科技純化器

法術(shù)強度加成:50→55

新增:現(xiàn)在也會給裝備持有者的普攻提供重傷效果

流水法杖

裝備效果:提供15%移動速度和20-40法術(shù)強度,持續(xù)3秒→提供20技能急速和20-40法術(shù)強度,持續(xù)4秒

月石再生器

治療效果:50-100→60

神話被動:5技能急速→裝備治療效果+10

戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每過一秒獲得的加成從"12.5%該裝備治療加成"改為“4%你的治療和護盾加成”

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生命值加成:350一250新增:+6法術(shù)穿透

舒瑞婭的戰(zhàn)歌

移除:給友軍的普攻和技能提供額外傷害

新增:被動給友軍提供保護或者強化效果會使你們獲得25%移動速度,持續(xù)1.5秒(對每個英雄有4秒冷卻時間)神話被動:2.5%移動速度→5技能急速

牧魂人

【被動】霧行者的攻擊力: 2-99 (+30%約里克的攻擊力)→2-88(+25%約里克的攻擊力)【E】霧行者突進后的第一次普攻不再造成雙倍傷害,只造成常規(guī)的100%傷害

新增:霧行者對標記目標的最初8次攻擊造成140%傷害

【R】現(xiàn)在迷霧室女和霧行者攻擊敵方英雄時,防御塔會對他們進行攻擊而不是對約里克防御塔對迷霧室女的優(yōu)先級現(xiàn)在低于小兵

安妮

【W(wǎng)】法力消耗:70/80/90/100/110-80/90/100/110/120

錘石

【E】冷卻時間:9秒→11/10.5/10/9.5/9秒

納爾

【w】移速加成:30/45/60/75%→→20/40/60/80%

發(fā)條

【E】抗性加成:10/15/20/25/30→6/14/20/24/30

妖姬

【Q】技能傷害:55/80/105/130/155→65/90/115/140/165

盲僧

【E】冷卻時間:10秒→8秒

殘月之肅

【被動】穿甲加成:3-18→3.5-21

【R】通碧每個標記造成的傷害:40/70/100-50/80/110斷魄治療效果:250/375/500→275/400/525

墜明禁錮時間:1.25秒→1.35秒

熒焰對次要目標的傷害:85%→90%

折鏡獲得的飛輪數(shù)量:4→5(總共獲得飛輪數(shù)量:5→6)

扎克

【w】技能傷害:25/40/55/70/85→35/50/65/80/95百分比傷害AP加成:每100AP+2%→每100AP+4%

卡西奧佩婭

【E】法力消耗:50—50/48/46/44/42

吸血鬼

【Q】冷卻時間:9/8/7/6/5秒→9/7.75/6.5/5.25/4秒

蒙多

【被動】回復(fù)效果:每5秒回復(fù)1.5最大生命值→每5秒回復(fù)2.5%最大生命值

【Q】對非英雄單位的傷害上限:300/350/400/450/500→100/200/300/400/500命中英雄返還的生命值:50%→100%

【E】獲得的攻擊力下限:40/55/70/85/100→30/45/60/75/90獲得的攻擊力上限:60/90/120/150/180→50/80/110/140/170

【被動】現(xiàn)在對小兵和野怪沒有冷卻時間

額外傷害對野怪不會翻倍

現(xiàn)在對史詩級野怪才有傷害上限(300),非史詩級野怪沒有

蘭博

基礎(chǔ)魔抗:32→28成長魔抗:1.25→0.75

【被動】過熱狀態(tài)下普攻附帶的傷害:20-110 (+30%法術(shù)強度)→10-50 (+30%法術(shù)強度)〈+6%目標最大生命值)新增:過熱狀態(tài)下,蘭博獲得50%攻擊速度

(E】新增:該技能會減少目標10%的魔抗,持續(xù)4秒,可疊加〈在危險溫度時,增加到15%)

諾克

【被動】對野怪的傷害:400%→300%(正式服為175%)

鐵男

【被動】現(xiàn)在攻擊所有類型的野怪都可以獲得層數(shù),而不是僅限大型野怪對野怪的傷害上限:28-164→>180

莫甘娜

【w】對野怪的傷害:250%→200%(正式服為150%)

黛安娜

【被動】對野怪的傷害:150%→300%攻速加成:10-40%→20-40%

德萊厄斯(云頂之弈)

刷新技能后的傷害削減:25/20/10%→25/20/15%

妮蔻 (云頂之弈)

技能傷害:250/350/450→250/325/425

凱爾 (云頂之弈)

焰浪傷害:100/140/350→110/150/350

斯維因 (云頂之弈)

生命值加成:60/75/100%→60/65/100%

基蘭 (云頂之弈)

復(fù)活延遲:3.5/3/1秒→3/2/0.5秒

DWG皮膚原畫?

按照賽事官推的說法,最終版會在這周公布,目前這張應(yīng)該是半成品之類的
不過還不知道是哪個版本的,按理說應(yīng)該是11.9下周上美測服不過看這情況可能這周也說不準

凱南 奈德麗 崔斯特 燼 蕾歐娜

今年的DWG皮膚也會有炫彩
但是去年拳頭把炫彩弄成大禮包捆綁有點反響不好,所以今年拳頭決定把單個炫彩和單個皮膚捆綁成一個禮包,而不是必須買幾百塊的大禮包
另外據(jù)稱這套皮膚不在11.8版本,所以應(yīng)該至少下周才能上美測服了

數(shù)據(jù)來源于PBE美測服!僅供參考,國服一切以公告為準11.8版本預(yù)計4月15號左右更新

設(shè)計師雜談

不同主題的人氣

之前我們談到怪物英雄出的少是因為人氣低,有人因此拿出一些數(shù)據(jù)網(wǎng)站的出場率來反駁我,或者問你加強這個英雄何愁沒人玩?

我們在評估一個角色的出場率時,會把其過強時的出場率和過弱時的出場率都考慮在內(nèi)。并且分析時我們發(fā)現(xiàn),除非達到達到OP或下水道級別,一個英雄的出場率會有很明顯的上下限,根據(jù)強度的波動在這個區(qū)間內(nèi)變化。

請記住,你們看的出場率,只是包含了排位數(shù)據(jù),不包含平常的匹配盲選。

排位時玩家會更傾向于選擇強勢英雄,而忽略這個英雄的主題,并且段位越高,更看重強度。

然而在平常的匹配時(樣本量多得多),主題的吸引力才是玩家選擇一個英雄的主要驅(qū)動力。

也有人認為怪物英雄人氣低主要是因為定位,而熱門定位的怪物一樣有很高的人氣(例如卡茲克)。

確實卡茲克算人氣英雄,因為這個位置還尚未飽和,但事實上隨著我們?yōu)檫@個位置增加了越來越多好看的人類英雄,卡茲克的人氣一直在穩(wěn)定下滑。如果我們繼續(xù)在打野位置增加阿貍/拉克絲/亞索這種風格的英雄呢?誰也說不準。

射手類別里已經(jīng)有大量的好看英雄了,如果我們把一個怪物英雄定為射手,那人氣可能會比別的位置偏低,因為要面臨非常嚴峻的競爭。當然,從另一個角度來看,等什么時候?qū)徝榔诹?,怪物射手會顯得非常有新鮮感,因此我們未來確實有可能新加一個怪物射手。

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