清版動作游戲《SHING!》評測:這可能是史上最痛快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
說到清版動作游戲,可能你的腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)出了一大群敵人正在向你逼近,你勇敢地亮起肌肉,緊握大刀,將敵人們一一擊退的刺激場景。
所謂“清版”,就是指要把版面里所有的敵人都清理掉才能前進(jìn)。
清版動作游戲,存在于大多數(shù)游戲玩家的記憶中。
對于90后玩家來說,《成龍?zhí)唣^》《熱血硬派》《雙截龍》《戰(zhàn)斧》《怒之鐵拳》等等這些經(jīng)典的清版動作游戲一定不會感到陌生,再次聽到這些游戲的名字,看到那熟悉的游戲畫面,就仿佛回到了那年夏天,和鄰居家的小伙伴們一起坐在電視機(jī)前玩游戲的童年。而對于00后玩家來說,互聯(lián)網(wǎng)來了,游戲市場也發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變,90年代經(jīng)典的游戲可能接觸不多,但《地下城與勇士》《失落城堡》這些融入了成長系統(tǒng)、roguelike元素的游戲,也都有傳統(tǒng)清版動作游戲的影子。



一直以來清版動作游戲能或多或少占有游戲市場,贏得廣大玩家的喜愛,原因是戰(zhàn)斗爽快、特別減壓,有成就感,在與小伙伴一起聯(lián)機(jī)時(shí),也能共享快樂,增進(jìn)友誼。而且這類游戲的劇情通常是拯救世界、奪回寶物、歷險(xiǎn)救援等,所以在與邪惡的敵人戰(zhàn)斗時(shí),也能感受到滿滿的正義感。
今天評測的《SHING!》,就是一款標(biāo)準(zhǔn)的清版動作游戲。游戲里沒有復(fù)雜的成長系統(tǒng),沒有奇怪的故事背景,游戲開發(fā)者將重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,還使用了獨(dú)特的右搖桿技能控制方案,整個(gè)游戲在保持傳統(tǒng)清版動作風(fēng)格的同時(shí),還進(jìn)行了創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。是一款讓喜歡清版動作游戲的玩家們感到驚喜的優(yōu)質(zhì)作品。

游戲官方稱這可能是史上最痛快的沉浸式清版動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。到底體驗(yàn)如何呢?繼續(xù)來看回聲游戲帶來的游戲評測吧。
回聲評分:7.5 / 10
評分理由:獨(dú)特的右搖桿技能控制和痛快的沉浸式清版動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確帶來很多驚喜,但在操作的細(xì)節(jié)和敵人的設(shè)計(jì)方面還有一些提升空間。

沒有復(fù)雜的成長系統(tǒng),專注于每一場戰(zhàn)斗
回想起小時(shí)候玩的游戲,玩法雖然簡單,但可以津津有味地反復(fù)玩,不會感到疲倦,
后來隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲硬件的升級,游戲變得越來越復(fù)雜化了,畢竟市場的主流隨著時(shí)代發(fā)生了變化,游戲的設(shè)計(jì)也發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。
例如剛才提到的保留了清版動作游戲影子的《地下城與勇士》,就瘋狂地加入了MMORPG的成長系統(tǒng),職業(yè)、裝備、技能樹、各種buff……似乎這些已經(jīng)成了此類游戲的標(biāo)配。另一款游戲《失落城堡》,雖然沒有前者那么復(fù)雜的成長系統(tǒng),但也增加了roguelike、技能樹、道具等元素。


但在《SHING!》中,沒有這些復(fù)雜的成長體系,只需要專注于每一次的戰(zhàn)斗即可。畢竟,戰(zhàn)斗系統(tǒng),是這款游戲開發(fā)者最自豪的設(shè)計(jì)。面對這樣的設(shè)計(jì),似乎一下子就有了小時(shí)候坐在電視機(jī)前玩游戲的感覺。
雖然沒有復(fù)雜的成長系統(tǒng),但游戲通過人物劇情、輕度解謎元素、以及敵人掉落的道具,讓戰(zhàn)斗不再單調(diào)。
游戲的背景是4名忍者奪回被搶走的能夠維持世界正常運(yùn)轉(zhuǎn)的星種的故事,屬于傳統(tǒng)的拯救世界類型的故事。與大多數(shù)只有少量背景信息的游戲不同,《SHING!》在人物的塑造方面非常成功,不論是每場戰(zhàn)斗的間隙,還是在戰(zhàn)斗中,都可以看到4名忍者的對話。他們各有各的性格特點(diǎn),對話風(fēng)趣幽默,帶動了劇情發(fā)展,也讓玩家更加沉浸在游戲里。


輕度解謎元素,讓戰(zhàn)斗游戲不再只有打打殺殺,給游戲錦上添花。

敵人掉落的道具,包括各種buff和手雷等,都像極了傳統(tǒng)清版游戲里敵人掉落的血包、小刀等物品,隨撿隨用。

總的來說,《SHING!》在整體的游戲設(shè)計(jì)上,更偏向于傳統(tǒng)的清版動作游戲風(fēng)格。如果你喜歡清版動作游戲,但又不想費(fèi)心思在成長體系上,《SHING!》是值得一試的。
獨(dú)特的右搖桿技能控制,褒貶不一的操作體驗(yàn)
清版動作游戲的鼻祖,應(yīng)該是1984年推出的《成龍?zhí)唣^》。隨后幾年,各類清版動作游戲發(fā)布出來,《熱血硬派》《雙截龍》《戰(zhàn)斧》,都是那時(shí)候發(fā)布的游戲,然后風(fēng)靡了十幾年。
當(dāng)時(shí)受游戲控制設(shè)備的影響,大多使用的是左手十字方向鍵控制方向、右手按鍵控制技能的手柄來玩游戲。一直到近幾年的《失落城堡》,雖然早已使用了擁有多個(gè)按鍵的雙搖桿手柄,但還是使用按鍵來控制動作和技能。

原以為這類游戲會因?yàn)榘存I數(shù)量的限制,而在可操作的動作數(shù)量上遇到瓶頸。但《SHING!》使用右搖桿打破了這種瓶頸。
使用搖桿可以完成8個(gè)方向的至少8個(gè)不同操作,包括跳躍、升龍、防御、不同方向的攻擊等等。而且因?yàn)閾u桿的方向可操作性較強(qiáng),使用不同方向的組合,還可以打出不同的招式。就好像KOF拳皇系列的招式一樣,只不過換成了右搖桿控制技能,不影響左搖桿對方向和移動的控制。這樣獨(dú)特的設(shè)計(jì),給玩家們帶來了全新的體驗(yàn)和非常多的驚喜。


但是,搖桿還有一個(gè)特點(diǎn),容易按錯(cuò)。由于搖桿在8個(gè)方向的移動過于靈活,有時(shí)候,你想向下按防御,卻按成了斜向下攻擊;想斜向上攻擊,卻按成了向前攻擊,這種感覺在想要完成連招時(shí)尤為明顯。導(dǎo)致很多時(shí)候你很難打出想象中的滿意的動作招式。特別是到后面的關(guān)卡,怪物數(shù)量和戰(zhàn)斗難度增加后,一個(gè)小小的失誤,就可能無法通過關(guān)卡。
一個(gè)新設(shè)計(jì)的出現(xiàn),總是會帶來褒貶不一的評價(jià),況且這還是在小小的手柄上,對一個(gè)相對成熟的格斗按鍵方案做出的改變。在Steam的評論區(qū),就可以看到很多玩家對此設(shè)計(jì)意見不一致的評價(jià)。因?yàn)橛螒驈那捌诘胶笃诘碾y度增加較大,對微操的要求也越來越高,所以不同的游戲時(shí)間,也可能會對右搖桿的設(shè)計(jì)產(chǎn)生不一樣的評價(jià)。
無論如何,敢于打破現(xiàn)有的操作規(guī)則,思考并探索更好的操作方式,就值得鼓勵(lì)。也正是有了這些創(chuàng)新,才推動了游戲行業(yè)的發(fā)展,玩游戲的體驗(yàn)才變得越來越好。
前期爽快越戰(zhàn)越勇,后期挫敗退意連連
玩清版動作游戲,不就是圖個(gè)爽嘛。面對成群的敵人,使用各種招式擊敗他們,想想就興奮,有成就感,非常減壓?!禨HING!》就做到了這點(diǎn),甚至可以說有所超越。
傳統(tǒng)的清版動作游戲,攻擊招式單一,連招設(shè)計(jì)較少。但在《SHING!》里,由于使用了右搖桿控制技能,可以很方便打出不同招式的連招,擊敗敵人的方式和戰(zhàn)斗的爽快感也變得多種多樣。

游戲前期,敵人以近距離攻擊的怪物為主,他們的移動和攻擊速度都很慢,所以戰(zhàn)斗非常爽快,玩家無需太多的操作技巧就可以消滅敵人,贏得勝利,獲得愉悅的游戲體驗(yàn),激勵(lì)著勇猛向前。
然而,這種簡單的爽快感并不會持續(xù)太久。在更多類型的怪物出現(xiàn)時(shí),就逐漸開始考驗(yàn)玩家們的操作了。
游戲里怪物的種類并不多,但卻各有各的技能。比如有的怪物會直接沖向你對你造成沖撞傷害,而當(dāng)你接近它時(shí)它又會釋放爆炸技能;有的怪物自帶保護(hù)罩,還可以遠(yuǎn)程向你發(fā)射炮彈,而你只能依靠防御動作來使炸彈回彈破掉它的防護(hù)罩;還有的怪物在天上飛,你必須跳起來才能打到它……



雖然怪物的攻擊方式變得復(fù)雜,血量也增加了,但每種怪物都有弱點(diǎn),掌握了攻擊方法,就很容易將他們消滅。
那么,后期的挫敗感和壓力怎么來的呢?因?yàn)檫@些各自身懷絕技的怪物會同時(shí)出現(xiàn)在屏幕里攻擊你。數(shù)量可能不是很多,但想消滅他們卻非常依靠技巧。游戲平衡性迅速降低,。
比如自帶防護(hù)罩的遠(yuǎn)程怪物,和朝你橫沖直撞的怪物,再加上在空中攻擊你的怪物同時(shí)出現(xiàn)時(shí),就非??简?yàn)微操和走位。而這只是3種怪物的組合。當(dāng)組合內(nèi)的怪物種類更多,每種怪物的數(shù)量再增加一些……畫面太慘不敢看。

同類的清版游戲,對于難度的提升設(shè)計(jì),通常的做法是增加怪物數(shù)量和血量,但怪物的攻擊方式變化不大;或者當(dāng)大群怪物出現(xiàn)時(shí),可以通過走位,分散敵人,在不受到集體攻擊時(shí)各個(gè)擊破;但在《SHING!》里,每個(gè)怪物都對你垂涎已久,他們會充分利用自身的技能向你發(fā)起進(jìn)攻,有時(shí)候你甚至不得不一邊受到傷害,一邊進(jìn)行反擊。

但是,因?yàn)橛螒蚴前磮鼍斑M(jìn)行存檔的(這點(diǎn)必須夸贊,相比于失敗了要從頭開始的清版戰(zhàn)斗游戲,《SHING!》按場景進(jìn)行存檔,會給玩家減少很大的壓力),所以每個(gè)場景都可以無限暢玩,而再次玩同一個(gè)存檔時(shí),由于之前挨了很多揍,對關(guān)卡的熟悉程度提升明顯,技巧和戰(zhàn)斗操作會有所提升。所以,玩不過去怎么辦?多玩幾次。但這種挫敗感已經(jīng)足夠給玩家?guī)硗艘饬恕5绻阆矚g這種挑戰(zhàn),那么,游戲的后期戰(zhàn)斗非常適合你。
多元素畫面炫酷刺激,打斗過程血腥暴力
霓虹、東方、美漫……多種畫面元素都可以在游戲里找到,而且并不會有違和感。

背景使用了流行的科技機(jī)械風(fēng),給人一種賽博朋克的感覺。最近賽博朋克風(fēng)格的游戲越來越多,《SHING!》也算是緊跟潮流,在戰(zhàn)斗玩法偏向于傳統(tǒng)清版游戲風(fēng)格的同時(shí),為背景畫面加入更多?high tech low?life的賽博朋克風(fēng),別具一格,讓人眼前一亮。

游戲的主角4位忍者的外形設(shè)計(jì)有美漫的風(fēng)格。畫風(fēng)粗放,動作夸張,打斗姿勢炫酷,加上多種元素構(gòu)成的背景的襯托,整體游戲視覺體驗(yàn)炫酷刺激,非常爽快減壓。

需要特別強(qiáng)調(diào)的是,游戲的打斗畫面極其血腥暴力殘忍,在Boss被擊敗后,還增加了致命殺的特寫鏡頭。官方在Steam的游戲介紹里,還有成為冷酷忍者,把魔鬼砍成肉糜的描寫。小孩子或者不喜歡這種場面的玩家要謹(jǐn)慎選擇是否要玩這款游戲。


對于一款清版動作游戲來說,《SHING!》已經(jīng)很好地完成了游戲的設(shè)計(jì)與制作。保留了傳統(tǒng)清版動作游戲的戰(zhàn)斗方式,增加了人物和劇情的豐富度,使游戲更具沉浸感。右搖桿的創(chuàng)新,雖然褒貶不一,但能夠帶來不一樣的體驗(yàn),值得鼓勵(lì)。
游戲整體表現(xiàn)不錯(cuò),適合單人或和朋友一起玩耍,非常歡樂和解壓。如果感興趣,不妨先去Steam體驗(yàn)一下免費(fèi)的 Demo 版本,感受一下可能是史上最痛快的沉浸式清版動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。