DNF雜談:很多大佬都覺(jué)得綠隊(duì)攻堅(jiān)泰馬特的三牛團(tuán)不太行

作者:時(shí)羨時(shí)厭
最初第一周我們的攻堅(jiān)方式如下

起初考慮的是1隊(duì)蠶食問(wèn)題,但是在攻略過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問(wèn)題
1.2牛泰馬特空技能-導(dǎo)致攻堅(jiān)時(shí)間變長(zhǎng)
2.2牛泰馬特進(jìn)入時(shí)容易出現(xiàn)偽裝者
由此攻堅(jiān)了6次后,我開(kāi)始反思:能否在攻堅(jiān)時(shí)長(zhǎng)不變的情況下,把流程更加的精煉,同時(shí)把不穩(wěn)定的因素抹掉呢
于是在7月中旬左右,我們開(kāi)始使用這個(gè)攻堅(jiān)模式

采用該攻略流程后,大家一致的反饋都是:泰馬特再也不用擔(dān)心出現(xiàn),偽裝者/空技能秒不掉的尷尬境地,攻堅(jiān)時(shí)長(zhǎng)是不會(huì)增加
都在6分50-7分40之間
于是我們現(xiàn)在一直沿用至今,很多大佬開(kāi)始了質(zhì)疑
1.左邊開(kāi)局1張圖沒(méi)打,浪費(fèi)時(shí)間
2.2牛泰馬特都打不過(guò)還是算了吧
3.為啥去兩次回廊,不是一次就夠了嘛
4.這樣攻略2階段肯定不好打吧
我在這里一一解答為什么這樣做,這樣做有什么好處與壞處
1.好處是:攻堅(jiān)完左邊大概就是26分左右,跟大部分大佬的左右雙升團(tuán)時(shí)間應(yīng)該是差不多。
壞處是:跟放棄回廊的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)慢太多了,因?yàn)檫M(jìn)安息之墓的時(shí)間太晚了
2.泰馬特是1階段最難的一個(gè)怪物,由于機(jī)動(dòng)性高,空技能的概率大。同時(shí)變身后容易使隊(duì)伍損耗大量的理性值。所以不穩(wěn)定太高了,能第一時(shí)間攻略是最好的
當(dāng)泰馬特攻略后續(xù)很多人都會(huì)有這樣的言論:等理性值,不然我們?cè)趺垂ヂ园瑺柪?,這樣的事情也是不少的
3.至于為什么去回廊原因有兩個(gè):防止掉線傷害不足/1隊(duì)能把兩個(gè)門(mén)的時(shí)間壓縮進(jìn)30秒,路人奶系沒(méi)有開(kāi)局起太陽(yáng)的想法/小團(tuán)體也有一部分沒(méi)有這樣的想法與思維。 同時(shí)第二次回廊是在黃隊(duì)通關(guān)后才會(huì)通關(guān):相當(dāng)于變相給3隊(duì)進(jìn)祭壇給了充足的時(shí)間
4.很多人覺(jué)得這樣攻略的2階段肯定不容易打掉30%,實(shí)際上紅隊(duì)攻略18%的血量+黃隊(duì)攻略百分之13的血量+綠隊(duì)攻略百分之7%的血量那不是輕輕松松嘛,更有悲劇的殘骸套裝。2階段整體攻略時(shí)間大概都在5分30-7分20之間(4拖大概9分多)
以上各位大佬還覺(jué)得這樣的模塊攻略很雞肋嘛,很沒(méi)有意義嘛。
開(kāi)局雙升的確沒(méi)問(wèn)題。但是給3隊(duì)跟2隊(duì)的壓力很大,要防止失誤模塊(不是所有人的手法都跟自己那般穩(wěn)定,不空技能不進(jìn)小黑屋)
你說(shuō)更優(yōu)的流程是有:人均25E以上+8.8-4200奶系團(tuán)體早就放棄回廊了。都變成了:3-3-4次數(shù)團(tuán)了
即:
紅隊(duì):盧綸-費(fèi)利斯-禮拜堂-卡贊
黃隊(duì):混沌之門(mén)內(nèi)部-阿文圖斯-艾爾拉
綠隊(duì):格拉登-安息之墓-祭壇
現(xiàn)階段這樣的團(tuán)體應(yīng)該挺少的

